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Cinq héros et leurs robots lions s'associent pour former une force superpuissante appelée Voltron et défendre l'univers contre le mal.
Date de sortie :
Statut : Ended
Genres : Action & Adventure Animation Science-Fiction & Fantastique Kids
Très bien noté par le public avec 7.2/10, Voltron, le défenseur légendaire offre une expérience action & adventure exceptionnelle à travers 8 saisons captivantes, avec des performances remarquables de Jeremy Shada et Tyler Labine. Un favori éprouvé parmi les amateurs de Action & Adventure, Animation, Science-Fiction & Fantastique, Kids.
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Sorti en 2016, Voltron, le défenseur légendaire appartient aux genres Action & Adventure, Animation, Science-Fiction & Fantastique, Kids et a reçu une note de 7.2/10 sur The Movie Database avec 138 votes d'utilisateurs.
Cette série TV, terminée, compte 8 saisons. Voltron, le défenseur légendaire vous offre une expérience de visionnage qui est exceptionnelle et a conquis de nombreux fans de séries.
L'Avènement de Voltron
Éberlués, mais prêts à l'action, cinq jeunes explorateurs de l'espace apprennent qu'ils ont le pouvoir de créer Voltron, le robot le plus puissant de l'univers.
Technique d'assemblage
Trouvant les paladins bien tête en l'air, la princesse Allura les met à l'entraînement. Ils doivent apprendre à coopérer afin de comprendre comment assembler Voltron.
Le Retour du gladiateur
Shiro doit se remémorer de douloureux souvenirs pour combattre un gigantesque robot malfaisant qui menace la paix sur Arus et pousse les lions à l'action.
La chute du Château des Lions
Alors qu'un des paladins menace de quitter l'équipe, des envahisseurs désireux de voler Voltron prennent le Château d'assaut et détruisent son cristal d'alimentation.
Les Larmes de Balmera
Hunk et Caron essaient de récupérer un nouveau cristal sur le Balmera, tandis que le reste de l'équipe s'efforce d'empêcher Sendak de quitter le Château avec Voltron.
Sauvetage dans l'espace !
En chemin vers le Balmera, l'équipe s'arrête pour aider deux rebelles qui fuient les Galras. Lance leur fait confiance, mais Hunk ne les trouve pas clairs.
Retour chez les Balmerans
Allura, Caron et les paladins retournent sur le Balmera pour libérer les autochtones, mais l'arrivée d'un vaisseau galra pourrait forcer Voltron à entrer en action.
Renaissance
Pendant que les paladins font de leur mieux pour repousser un monstre galra, Allura espère que ses anciens pouvoirs pourront guérir le Balmera et sauver son peuple.
Le venin du cristal
Allura envisage un terrible sacrifice pour sauver l'équipe quand le Château se retourne mystérieusement contre eux et les promet à une mort certaine.
Une base lointaine
L'équipe fait une escale sur une station spatiale galra isolée et en apparence insignifiante où elle découvre pourtant comment l'empire récupère l'énergie de l'univers.
Le Paladin noir
Zarkon attire Voltron sur son vaisseau pour le forcer au combat. L'un des lions ayant été capturé, l'équipe doit se montrer ingénieuse pour vaincre les Galras et rentrer.
Au milieu de l'Univers
Les lions sont séparés quand un voyage dans un trou de ver part en vrille, tandis que Caron et Allura se démènent pour briser une boucle temporelle qui n'en finit pas.
Les Profondeurs
Hunk et Lance s'écrasent sous les eaux et suivent une sirène jusqu'à une civilisation dont la reine promet de les protéger et de les aider à retrouver leurs compagnons.
La fuite de Shiro
Après avoir été sauvé d'une situation dangereuse par un allié des plus inattendus, Shiro conseille vivement à l'équipe de faire confiance à son protecteur.
Le Cube de la mort
Pendant qu'ils réparent le Château, les Paladins découvrent des spores à l'apparence inhabituelle qui les mènent jusqu'à une planète où vivent des ingénieurs géniaux.
Dans l'œil du cyclone !
Après un combat, les Paladins épuisés doivent se replonger dans l'action pour affronter la flotte de Zarkon qui les a retrouvés. Caron est infecté par un virus étrange.
L'Arche de Taujeer
Quatre des Paladins se dirigent vers une planète ravagée pour aider ses habitants à s'enfuir, tandis qu'Allura et Keith sont appelés sur une autre mission.
Vive le troc !
Shiro essaie de créer un lien plus solide avec le lion noir, tandis que Caron emmène les autres Paladins dans un espace de troc qui leur réserve de drôles d'aventures.
La Lame de Marmora
Keith et Shiro s'efforcent de trouver une base bien cachée afin de s'aligner avec la Lame de Marmora. Keith doit combattre pour accéder à la vérité sur son passé.
Dans le ventre du Weblum
Les Paladins se séparent pour récolter des ressources afin de pouvoir combattre Zarkon. Hunk et Keith voyagent dans les entrailles d'une créature mangeuse de planètes.
Sur Béta Traz !
Lance, Pidge et Shiro infiltrent un centre galra pour libérer un prisonnier, mais Lance et Shiro ne sont pas d'accord sur son identité.
Pour la vie
Allura voyage jusqu'à Balmera pour acquérir un cristal puissant, mais la visite d'un monstre maléfique la pousse à appeler les Paladins à la rescousse.
Un plan bien huilé
Après avoir récupéré le Teludav chez les Olkaris, l'équipe se prépare à lancer l'opération qui devrait vaincre Zarkon et ramener la paix dans l'univers.
Le combat final
Les Paladins mènent un combat épique contre l'ennemi le plus puissant qu'ils aient jamais eu à affronter, mais cette fois-ci, le sort de l'univers est en jeu.
La relève de la garde
Les paladins mettent sur pied une coalition de rebelles. Allura fait une suggestion qui secoue l'équipe. Un nouveau visage voudrait exercer le pouvoir chez les Galras.
Le paladin rouge
Les forces de Lotor, en route pour reprendre la planète Puig, attirent les paladins dans un combat. Keith et Lance doivent s'adapter à de grands changements.
La proie
Le choix imprudent de Keith met nos héros dans une situation dangereuse, et Allura doit s'improviser dans un nouveau rôle pour sortir l'équipe de ce mauvais pas.
Le passage
Le Château reçoit un signal de détresse qui incite Allura et Caron à penser qu'ils ne sont peut-être pas les seuls Altéens à avoir survécu.
La traversée
Deux combattants rebelles compliquent la vie à un paladin qui a besoin d’aide. Haggar serre la vis à Lotor et le surveille d’encore plus près.
À la recherche de la comète
Lancés à la poursuite de la comète, les paladins sont déroutés par Lotor. Keith doute de sa capacité à prendre la tête de l'équipe, et Lance songe à l'avenir.
La genèse
Alors que l'équipe essaie de comprendre ce que Lotor compte faire de la comète, Caron donne aux paladins une leçon d'histoire sur les origines de Voltron et de la guerre.
Le Code d'honneur
Keith se disperse et cause des tensions dans l'équipe à un moment où l'unité est cruciale. Les partisans de la Lame de Marmora enquêtent sur l'approvisionnement galra.
Les retrouvailles
Pidge obtient une information qui la pousse à s'embarquer en solo pour une mission importante à l'autre bout de l'univers.
Zone interdite
Une lutte intestine pour le pouvoir fait rage chez les Galras. Pidge revient au Château avec un chargement précieux. L'équipe se procure une vache.
Voltron fait son show
Préparant un tour de l'univers avec effets spéciaux sophistiqués, Caron se laisse emporter et transforme les paladins en étoiles intergalactiques.
Le Blitz
L'équipe Voltron profite du mouvement lancé par la coalition pour exercer son contrôle sur davantage de territoire galra. Lotor prend une décision importante.
Un Nouvel Allié ?
Les forces du bien et du mal se rencontrent sur la planète Naxzela où Voltron doit affronter un danger imprévu que seul un paladin peut aider l'équipe à éviter.
Le Prisonnier
Après une mission audacieuse dans un avant-poste galra, l'équipe étudie une alliance risquée. Un Paladin prend la tête d'une expédition pour récupérer un prisonnier.
Le Duel du Sang
Confrontés à une décision douloureuse, les Paladins passent à contrecœur un accord avec Zarkon. Haggar regarde en face de vieux souvenirs.
Post mortem
Une lutte pour le pouvoir déchire les Galras. Les Paladins ne sont pas d'accord sur la marche à suivre, mais une attaque les force à sauver leur peau et les Olkaris.
Le Kral Zera
Shiro décide d'agir contre l'avis des autres Paladins. Les Galras les plus éminents de l'empire se rassemblent pour la cérémonie du Kral Zera.
Dynastie
Keith est missionné pour ramener la Lame de Krolia et trouver une arme puissante. Pour s'amuser, Lance, Hunk et Pidge reprogramment un robot.
Le Lion blanc
L'équipe est à la recherche du portail menant à la mystérieuse Oriande, légendaire terre altéenne. Shiro a le sentiment que quelque chose ne tourne pas rond chez lui.
Le Bouclier Omega
Une attaque de Sendak incite les Paladins à organiser la défense de la planète. Lotor fait appel à Allura pour l'aider à assembler un vaisseau puissant.
Sur le fil du rasoir
Le voyage de Keith dans les abîmes à la recherche d'une source de quintessence libère de vieux souvenirs. Regrettant de ne pas être aimé en retour, Lance se morfond.
Monstres & Mana
Quand l'équipe fait une pause pour participer à un jeu de rôle magique, le monde de fantaisie fait naître des idées qui leur seront utiles dans la vraie vie.
La colonie
Une fois Lotor et Allura partis dans le nouveau vaisseau, les autres Paladins reçoivent un avertissement sévère qui pourrait tout changer.
Les Paladins noirs
Alors qu'un Paladin s'embarque dans une mission périlleuse à travers un trou de ver, les autres doivent régler la panne des commandes du Château.
Le début de la fin
Une rencontre métaphysique éclaire le sort d'un Paladin. Lance et Allura se consolent l'un l'autre de leurs errements passés. Lotor fait une requête.
Le Défenseur de tous les univers
Un combat épique laisse l'univers dans le chaos et menace de détruire toute vie, à moins d'un terrible sacrifice.
Une petite péripétie
Échoués sur une planète, certains membres du groupe se retrouvent rétrécis par accident. Des flashbacks révèlent les débuts de la relation entre Keith et Shiro.
On rentre à la maison
En faisant une halte à la base des partisans de la Lame, les Paladins découvrent qu'elle est abandonnée. Avant même d'avoir eu le temps d'enquêter, ils sont attaqués.
Un bond en avant !
Empêtrés dans une situation dangereuse loin de chez eux et incapables de s'échapper sans aide, les Paladins réalisent que leur sort est entre les mains de Caron.
Un drôle de combat
Inexplicablement, les Paladins participent à un jeu télévisé complètement fou : le Garfle Warfle Sans Pitié. Mais ils jouent pour bien plus que de l'argent et des prix.
Dans les ruines
Quand Pidge intercepte un signal de détresse que les Paladins croient reconnaître, l'équipe se retrouve sur une planète ravagée par la guerre.
Le voyage intérieur
Alors que les Paladins foncent à travers l'espace, ils pénètrent dans un vide apparemment infini qui met leur bon sens et leur loyauté à l'épreuve.
La dernière bataille, 1re partie
Les Paladins reçoivent un signal de détresse dont l'explication est donnée à travers un flashback : le retour sur Terre quatre ans plus tôt de Sam, le père de Pidge.
La dernière bataille, 2e partie
Sam et les autres de la base essaient de repousser les attaques des Galra, dans l'espoir que Voltron reçoive un appel au secours désespéré.
Connais ton ennemi !
Les Paladins déposent les lions et se dirigent vers la Terre, pensant que des informations obtenues par Sam des années auparavant pourraient les aider à combattre Sendak.
Le cœur du lion
Les Paladins s'allient avec les pilotes de la garnison dans le cadre d'une mission qui pourrait les aider à comprendre comment démanteler l'opération de Sendak.
Baptême du feu
La révélation de Sanda bouleverse les Paladins, qui sont séparés des lions. Sur Terre, Shiro, Sam et Caron tentent de réalimenter l'Atlas.
Fiers de nos lions, 1re partie
En plein cœur d'une gigantesque bataille, Shiro se lance seul dans une mission périlleuse pour anéantir Sendak, sauver ses amis et protéger sa maison.
Fiers de nos lions, 2e partie
Alors que l'avenir de la Terre est menacé, Voltron et les autres se rassemblent pour affronter un mystérieux ennemi comme ils n'en ont encore jamais vu.
Parés pour le lancement
C'est la dernière nuit sur Terre pour Les Paladins qui se préparent à décoller. Lance essaie de trouver le courage de parler à Allura.
Les ombres
Des flashbacks dévoilent le rôle de Lotor et de Zarkon dans le passé d'Honerva, révélant ainsi le motif de ses actions récentes.
Le dilemme du prisonnier
Après avoir pris le contrôle d'une base galra sur une planète obscure, les Paladins suivent un signal de détresse et font une découverte dérangeante.
Blessures de guerre
Alors qu'ils errent dans l'univers à la recherche d'un robot monstre, les Paladins se dirigent vers Olkarion et se rendent compte qu'ils ne sont pas seuls.
Une rancune tenace
Les Paladins s'organisent pour aller à la rencontre de l'Atlas, mais les lions se retrouvent dans une embuscade tendue par un mystérieux adversaire.
Genèse
Voltron met le cap sur Oriande pour affronter Honerva lorsque l'équipe découvre qu'elle utilise des trous de ver pour récolter d'énormes quantités de quintessence.
Jour quarante-sept
Les pilotes Kinkade et Rizavi vous proposent un documentaire sur les moments stressants et amusants du quotidien à bord de l'Atlas.
Jour de lumière
L'équipe se rend sur la planète Drazan pour participer à la célébration du jour de la lumière, mais Allura, restée à bord pour se reposer, fait de terribles cauchemars.
Les chevaliers de la lumière, 1re partie
Les Paladins voyagent dans un immense vide par l'intermédiaire de l'esprit d'Allura. Ils y éprouvent des sensations étranges et rencontrent des âmes maudites.
Les chevaliers de la lumière, 2e partie
S'aventurant encore plus loin dans les abysses des souvenirs, les Paladins font des découvertes choquantes qui pourraient changer leur réalité à jamais.
Régions inexplorées
Alors qu'Honerva s'apprête à bouleverser la réalité, l'équipe de l'Atlas entame une course contre le temps pour la localiser et l'arrêter.
Zénith
Exposés à une énergie plus forte que tout, les Paladins doivent utiliser le lien éternel qui les unit (et l'aide de quelques Balmeras) pour continuer.
La fin est le commencement
Dans un ultime combat entre le bien et le mal pour la survie de l'univers, Voltron et Honerva se retrouvent à la source de toutes les réalités.
Jeremy Shada
Lance (voice)
Tyler Labine
Hunk (voice)
Bex Taylor-Klaus
Pidge Gunderson / Katie Holt (voice)
Steven Yeun
Keith (voice)
Rhys Darby
Coran (voice)
Josh Keaton
Takashi "Shiro" Shirogane (voice)
Kimberly Brooks
Princess Allura (voice)
Neil Kaplan
Emperor Zarkon (voice)
Cree Summer
Witch Haggar (voice)
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Cinq héros et leurs robots lions s'associent pour former une force superpuissante appelée Voltron et défendre l'univers contre le mal.
Le casting principal de Voltron, le défenseur légendaire comprend : Jeremy Shada, Tyler Labine, Bex Taylor-Klaus, Steven Yeun, Rhys Darby
Voltron, le défenseur légendaire a reçu une note de 7.2/10 basée sur 138 votes d'utilisateurs.
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