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Dans une réserve naturelle, Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné, afin de se détendre et jouir du confort et des nombreuses commodités qu'offre l'habitation. Parce qu’il est au sommet de la chaîne alimentaire, l’ours estime parfaitement légitime que la cabane lui revienne, dès que son propriétaire s’en éloigne. Aucun animal, c'est sûr, n’oserait contester les avantages de l'ours. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, stupides et méchants (apparentés aux cochons d'Inde), lui contestent ses privilèges. Ils sont tous prêts à en découdre pour profiter des joies de la cabane ! La cohabitation ne sera certainement pas de tout repos !
Date de sortie :
Durée : 7 min/épisode
Statut : En cours de diffusion
Très bien noté par le public avec 7.2/10, Grizzy & les Lemmings offre une expérience kids exceptionnelle à travers 4 saisons captivantes, avec des performances remarquables de Pierre-Alain de Garrigues et Josselin Charier. Un favori éprouvé parmi les amateurs de Kids, Animation, Comédie, Familial.
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Grizzy & les Lemmings est disponible sur: Netflix, Netflix Standard with Ads, HBO Max, HBO Max Amazon Channel, France TV Amazon Channel . Choisissez votre plateforme préférée et commencez à regarder ce série TV en haute qualité dès maintenant.
Sorti en 2016, Grizzy & les Lemmings appartient aux genres Kids, Animation, Comédie, Familial et a reçu une note de 7.2/10 sur The Movie Database avec 29 votes d'utilisateurs.
Cette série TV, actuellement en cours de diffusion, compte 4 saisons. Avec des épisodes d'environ 7 minutes, Grizzy & les Lemmings vous offre une expérience de visionnage qui est exceptionnelle et a conquis de nombreux fans de séries.
Ours cellulaire
La sieste de Grizzy est interrompue par une vibration agaçante. Il découvre sur le canapé le téléphone du garde-forestier, avec ses différentes fonctions, dont un jeu auquel il devient immédiatement accro...
Jurassique ours
La fonte des glaces libère un mystérieux oeuf géant qui glisse jusqu'au seuil de la cabane. Les lemmings assistent à l'éclosion d'un gros bébé dinosaure qui les prend immédiatement pour ses "mamans"...
Extrême fitness
Pour plaire à l'ourse dont il est amoureux, Grizzy est décidé à reprendre son allure en main en utilisant l'installation fitness du ranger. Mais avant de commencer ses séries, il va devoir régler le problème des lemmings qui utilisent déjà la machine comme un parc d'attractions...
Ours sous contrôle
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
Pop corn party
Les lemmings ont inventé un jeu à base de pop-corn qu'il faut gober au vol. Grizzy s'aperçoit que l'ourse dont il est amoureux est attirée par l'odeur du maïs grillé et décide d'improviser un goûter en tête à tête...
Danse avec les ours
Grizzy veut apprendre à danser le mambo pour plaire à l'ourse dont il est amoureux. Il découvre un kit d'apprentissage chez le ranger, avec un tapis de danse affichant des formes de pas qui s'allument en rythme...
Robots domestiques
Grizzy découvre par hasard que le nouveau robot-aspirateur du ranger a sur son dos un effet massant-relaxant très agréable. Mais les lemmings voient plutôt dans ce nouvel appareil une auto-tamponneuse de compétition...
Contrôle des masses
En cherchant la télécommande de la télévision, Grizzy découvre un boitier qui contrôle les différentes fonctions de la cabane. Grizzy va enfin pouvoir se débarrasser des lemmings, sans même bouger du canapé...
Lemming Tonic
Grizzy est éreinté, et le canapé ne lui a jamais semblé aussi confortable. Pendant qu'il va chercher un oreiller et un masque de sommeil, les lemmings ont une vision tout autre du canapé : ils y voient un magnifique trampoline, parfait pour une séance de remise en forme...
Ours à gratter
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
Ours à sec
C'est la canicule : même la rivière est asséchée. Grizzy, assoiffé, découvre que les lemmings ont utilisé les dernières bouteilles d'eau pour remplir leur piscine gonflable. Grizzy n'a pas l'intention de laisser les lemmings se baigner dans ce qui semble bien représenter sa dernière chance de se désaltérer...
Spider Lemmings
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
Ours aléatoire
Grizzy et les lemmings se disputent les couvercles de pots de pâte à tartiner qui cachent des rondelles servant de jetons pour un concours : près du supermarché, il y a deux machines style jackpot avec une fente de la taille de la rondelle, qui permettent de gagner des goodies, mais surtout une clé qui donne accès au gros lot...
Ours à haute tension
Grizzy se désespère devant la réserve de pâte à tartiner complètement vide, quand il réalise que les lemmings sont en train d'en fabriquer en suivant une recette compliquée. Si eux peuvent le faire, alors pourquoi pas lui ? Seulement, il lui faut cette recette...
Coup de pot d'ours
En se collant accidentellement un microprocesseur d'ordinateur sur la tempe, Grizzy s'est transformé en un être supérieurement intelligent. Avec son QI hors norme, il va non seulement pouvoir se doter d'un confort high-tech, mais surtout, se débarrasser des lemmings devrait devenir une simple formalité...
Ours au parfum
Le meilleur ami de l'ours
Grizzy découvre un bébé raton laveur non loin de la cabane. Devant ses grands yeux humide, Grizzy fond instantanément et l'adopte. Quand les lemmings entrainent le bébé dans leurs jeux dangereux, Grizzy, surprotecteur, s'y oppose, provoquant des situations bien plus périlleuses encore...
Super Grizzy Bros
Grizzy découvre par hasard le plaisir du jeu vidéo sur la console du ranger. Les lemmings essaient de prendre leur tour de manette mais Grizzy n'est pas décidé à lâcher sa partie de Kart. Ils tentent de le décoller du jeu par tous les moyens, y compris la tentation mais rien à faire Grizzy est addict...
Ours polaire
Une chaleur étouffante rêgne sur le parc naturel de Nutty Hill. Grizzy, qui cherche en vain un peu de fraicheur, a l'idée de s'installer dans le frigo pour retrouver une température supportable. Seulement, tous les étages sont déjà occupés par les lemmings...
Ours à tartiner
Grizzy est frustré : il découvre que la réserve de pots de pâte à tartiner est vide. Sa frustration se transforme en colère lorsqu'il voit que le dernier pot en réserve est entre les pattes des lemmings qui organisent une sorte de veillée dans le bac à sable...
Échange standard
Suite à un terrible choc sur la tête, Grizzy n'est plus lui-même : il se prend pour un rongeur. Il essaie alors de se faire adopter par le groupe pour pouvoir participer aux jeux comme n'importe quel lemming...
Ours à l'antenne
Grizzy s'est préparé un plateau repas à déguster devant son feuilleton préféré. Son moment de plaisir est brutalement interrompu par un brouillage inexpliqué de l'image. Grizzy découvre vite que les vrai "parasites", ce sont les lemmings, qui utilisent l'antenne comme un plongeoir pour leur jeux de piscine...
Ours magnétique
Grizzy hallucine devant des objets qui se déplacent tout seul. Quand il comprend que ce sont les lemmings qui jouent avec un aimant particulièrement puissant, ça lui donne une idée de génie : il va mettre au point un tour de télékinésie qui impressionnera celle dont il est amoureux...
Ours charmant
Suite à un quiproquo, Grizzy est persuadé que l'ourse dont il est amoureux s'est transformée en grenouille. Tandis qu'il cherche dans les livres de contes de fée du ranger un moyen de rendre à sa belle sa forme d'origine, les lemmings entendent bien récupérer la grenouille avec laquelle ils faisaient du rodéo...
Faux frère
A force de se livrer bataille parce qu'ils ne veulent pas se partager la cabane du ranger, Grizzy et les Lemmings finissent par la faire exploser. Parmi les débris, ils découvrent un paquetage bizarre : une tente de bivouac avec tout le matériel pour se recréer un chez-soi en pleine nature. C'est l'occasion de découvrir les joies du camping sauvage...
Tête à l'envers
Grizzy se débarrasse des Lemmings en les écrasant avec une lourde malle de ranger, qu'il évacue aussitôt de la cabane avec tous ses ennemis collés dessus comme des stickers. Il ignore que dans cette caisse se trouve un drone multifonctions, sa manette de commande et le casque de réalité virtuelle qui permet un pilotage embarqué. Grâce à cette technologie de pointe, les Lemmings reprennent l'ascendant...
Problème de taille
Téléportez, c'est gagné
Au service de sa corpulence
Lorsqu'il brandit un sceptre indien ramené par les lemmings parmi d'autres objets anciens, Grizzy constate que tous les lemmings se prosternent devant lui et agissent comme ses serviteurs. Seul l'un d'entre eux a échappé au sortilège...
Œuvre d'ours
Grizzy tente d'épater l'ourse dont il est amoureux en réalisant une sculpture d'elle dans un bloc de bois. Mais dès que l'artiste a le dos tourné, les lemmings rongent l'oeuvre pour la transformer en toboggan...
Happy Birthday Lemming
Les Lemmings organisent l'anniversaire surprise d'un des leurs. Lorsque le "happy birthday" retentit, la "surpriiiiiise" est aussi grande pour Grizzy, qui tente de faire sa sieste après un repas trop copieux, que pour le Lemming héros de la fête. Grizzy doit faire cesser ce vacarme.
Flower Power
Lemmings airlines
Grizzy est dérangé au milieu de son plan TV-SNACK par une étrange flotte d'objets incongrus transformés en montgolfières. En voyant des lemmings à bord de ces étonnants zeppelins, Grizzy comprend qu'il va devoir rapidement leur confisquer bouteille d'hélium et ballons de baudruche, s'il veut pouvoir se détendre devant la TV...
Ours relax
Grizzy découvre avec bonheur que le ranger a fait l'acquisition d'un tout nouveau fauteuil stressless multifonctions. Mais même un fauteuil conçu pour le bien être, et entièrement dédié à la détente, peut être détourné par les lemmings pour se transformer en redoutable siège multi-jeux...
Ours au trésor
Ours à rebours
Ca plane pour l'ours
Un tomahawk magique partage Grizzy en deux ours identiques mais aux caractères diamétralement opposés, l'un irascible et l'autre super sympa. Les Lemmings, qui n'ont pas assisté au dédoublement de Grizzy vont avoir du mal à cerner le comportement de leur ennemi habituel, qui semble passer de l'extrême gentillesse aux pires vacheries sans raison...
Sur un air de lemming
Grizzy attrape le dernier pot de pâte à tartiner sous le nez des lemmings. Il leur offre le gadget collé dans le couvercle : une mini-flûte jouet. Les lemmings s'aperçoivent que lorsque qu'ils soufflent dans cette flûte, les notes stridentes qui en sortent pétrifient quelques secondes ceux qui n'ont pas les oreilles bouchées...
Ours dans le vent
En poursuivant les Lemmings qui lui ont volé son pot de pâte à tartiner, Grizzy percute près du supermarché, une borne d'arcade contenant un mannequin de voyante avec sa boule de cristal. Grizzy réalise qu'il peut voir en avance, dans cette boule de cristal, les évènements qui vont lui arriver, et notamment les pièges que lui réservent les Lemmings...
Ours de construction
Les lemmings s'amusent à détruire des tours de Kaplas qu'ils reconstruisent aussi vite. Grizzy s'aperçoit que l'ourse dont il est amoureux est impressionnée par la construction des lemmings. Il fait croire que c'est son oeuvre mais l'ourse s'éloigne quand la tour s'écroule à nouveau. Grizzy décide d'en construire une encore plus grosse pour l'impressionner...
Kung Fu Lemmings
Les lemmings s'inspirent des leçons d'un livre d'arts martiaux pour s'amuser à casser en deux tous les objets en bois qui leurs tombent sous la main. Quand Grizzy tente de les en empêcher, ils apprennent la leçon suivante et lui font une prise de judo. Grizzy comprend qu'il lui faut le livre pour devenir lui aussi un expert...
Songe d'une nuit d'ours
Grizzy rêve qu'il est un preux chevalier qui vient délivrer sa belle. Au moment où il va la prendre dans ses bras, il est réveillé par le vacarme des lemmings qui ont choisi ce jour là pour mettre la musique à fond. Grizzy n'a qu'une hâte : reprendre son rêve là où il s'est arrêté mais d'abord, il va falloir faire cesser la fiesta des lemmings...
Secret de fabrication
Grizzy se désespère devant la réserve de pâte à tartiner complètement vide, quand il réalise que les lemmings sont en train d'en fabriquer en suivant une recette compliquée. Si eux peuvent le faire, alors pourquoi pas lui ? Seulement, il lui faut cette recette...
Ours Bling-bling
Ours = mc2
Doudou Vaudou
Fausse impression
Inspecteur Grizzy
Défense d'entrer
Indigestion de lemmings
Sonate en ours majeur
Grizzy veut tout faire pour se débarrasser du vieux piano du garage avec lequel les lemmings s'amusent dans un vacarme dissonant. Lorsqu'il s'aperçoit par hasard que l'ourse dont il est amoureux aime la mélodie de la Lettre à Elise, il décide d'apprendre à jouer le morceau comme un pro...
Fractions d'ours
Les lemmings héritent d'une caisse tombée d'un convoi de matériel ultra secret de l'armée canadienne. Le boitier qu'il contient lance une sorte de rayon laser qui divise les objets visés en de multiples versions miniaturisées d'eux-mêmes. Et si les lemmings avaient à faire à plusieurs minis Grizzy plutôt qu'à un seul gros ?...
L'ours aux œufs d'or
Près du supermarché, un distributeur délivre des oeufs surprises contre une pièce de monnaie. Parmi les lots à gagner, il y a une superbe fusée d'artifice fait rêver les lemmings, et une parure de bijoux en toc que Grizzy se verrait bien offrir à sa dulcinée...
Formation minute
Grizzy trouve chez le Ranger un appareil high-tech qui permet d'apprendre n'importe quelle spécialité : couture, origami, Kung-fu, etc. en quelques secondes seulement grâce à un système d'électrodes branchées sur le cerveau. De quoi devenir l'ours parfait. Mais pour ça, il faudrait d'abord un programme pour apprendre à se débarrasser des lemmings...
De mémoire d'ours
Lemmings chimiques
Comment suivre tranquillement un documentaire sur les saumons, bien installé dans le canapé, lorsque les lemmings jouent les apprentis chimistes avec une boite d'expériences amusantes ? En leur confisquant leur matériel ?...
Pilotage à distance
Grizzy se fait voler la télécommande de la TV par une perdrix qui collectionne les objets techno dans son nid très haut perché. Il n'a pas d'autre choix que de réquisitionner le jeu de propulsion des lemmings pour récupérer son bien...
L'ours et le papillon
Lâche-moi les baskets
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n’oserait lui contester ce privilège - à l’exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
Baby-sitting
Ours à double tour
Le Lemmings blues
Lemmings des neiges
Ours augmenté
Lemmings sous pression
Lemmings en orbite
Raton renifleur
Transformours
Ours secoué
Piñata Party
Grizzy a trouvé une piñata d'anniversaire dans le salon du ranger. L'idée d'exploser une statue en papier avec une batte, comme indiqué sur la notice, lui plait bien. Les lemmings, qui préfèrent s'en servir pour jouer à se balancer dessus, sont déterminés à empêcher Grizzy de la détruire...
Jeu de l'ours
A l'intérieur d'une grotte mystérieuse, Grizzy et les lemmings découvrent un jeu de l'oie magique. Le jeu fait se réaliser dans la réalité les évènements affichés dans les cases sur lesquelles s'arrêtent les pions. Quand Grizzy et les lemmings s'en rendent compte, il est trop tard pour arrêter la partie...
Ranger Lemming
Grizzy est gêné par un objet coincé entre les coussins du canapé : une grosse marionnette en peluche représentant un lemming. Il met sa main à l'intérieur et s'amuse à mimer la marionnette en train de l'étrangler. Les lemmings croient que la marionnette est un vrai super lemming, plus fort que Grizzy, et lui obéissent...
Ours d'Halloween
Grizzy découvre stupéfait les restes d'une fête d'Halloween dans la cabane du ranger complètement transformée pour l'occasion. Si l'ambiance particulière perturbe Grizzy, les lemmings, quant à eux, sont aux anges et s'amusent à rebondir dans une marmite pleine de guimauves...
Ours propre
Grizzy veut offrir une bague en plastique qu'il trouve super belle, à l'ourse dont il est amoureux. Mais comme l'objet provient d'une poubelle, il faut d'abord la nettoyer. Et les lemmings se servent déjà de l'unique savon de la maison comme d'un bobsleigh...
Esprits vagabonds
Grizzy trouve une étrange figurine amérindienne qui a le pouvoir d'échanger les esprits entre deux créatures vivantes. Il se retrouve prisonnier du corps d'un caribou. Il veut immédiatement enclencher le processus inverse mais les lemmings volent la figurine pour pouvoir prendre la forme de perdrix et s'envoler...
Miroir, mon beau miroir
Lors d'une partie de pêche au saumon au bord de la rivière, Grizzy remonte une prise inattendue : un vieux miroir à main digne d'un conte de fées. Au lieu de montrer le reflet de celui qui le tient, le miroir montre une vision idéalisée de l'environnement. Que ce soit Grizzy ou les lemmings, chacun y voit le monde de ses rêves, et aucun ne veut la partager...
Grizzy l'enchanteur
Dans un coffret tombé d'une caravane de cirque, les lemmings trouvent une baguette magique qui peut enchanter les objets et les animer. Grizzy se dit qu'une telle baguette lui économiserait bien des efforts mais comment la prendre à des lemmings apprentis sorciers ?...
Ours mal luné
En essayant d'empêcher les lemmings de jouer avec une caisse de fusées et de feux d'artifices, Grizzy se fait embarquer avec eux lors du décollage du plus gros spécimen. Ils montent très haut dans le ciel et sont propulsés par l'explosion finale de la caisse de pétards en dehors de l'atmosphère jusque sur le sol lunaire...
Camping sauvage
A force de se livrer bataille parce qu'ils ne veulent pas se partager la cabane du ranger, Grizzy et les Lemmings finissent par la faire exploser. Parmi les débris, ils découvrent un paquetage bizarre : une tente de bivouac avec tout le matériel pour se recréer un chez-soi en pleine nature. C'est l'occasion de découvrir les joies du camping sauvage...
De la glace et des ours
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
Ours embarqué
Grizzy se débarrasse des Lemmings en les écrasant avec une lourde malle du ranger, qu'il évacue aussitôt de la cabane avec tous ses ennemis collés dessus comme des stickers. Il ignorait que dans cette caisse se trouve un drone multifonctions, sa manette de commande et le casque de réalité virtuelle qui permet un pilotage « embarqué ». Grâce à cette technologie de pointe, les Lemmings décident de reprendre l'ascendant !
Ours de jouvence
Les Lemmings découvrent dans une grotte amérindienne une étrange mare qui a le pouvoir de rajeunir ceux qui s'y trempent. Ils pulvérisent un peu de ce liquide de jouvence sur Grizzy. Il se transforme aussitôt en inoffensif ourson dont ils peuvent se débarrasser facilement. Mais l'effet du produit n'est que temporaire.
Lemmings à bloc
Pendant le temps de sa sieste, Grizzy cadenasse le placard à nourriture pour empêcher les Lemmings d'y accéder. Et pour être sûr qu'ils ne pourront pas forcer le cadenas, Grizzy balance tous les outils de la maison dans le ravin. Les Lemmings trouvent alors une caisse de mini blocs de construction qui permettent de construire un marteau...
Ours intemporel
Grizzy et les Lemmings trouvent par hasard une sépulture amérindienne sous la cabane du ranger. Ils activent par maladresse un disque magique représentant la terre qui les projettent dans le passé au temps de la préhistoire...
Ours irrésistible
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
Mouche à Yummy
Les Lemmings remarquent que Grizzy s'éloigne du pot de pâte à tartiner à chaque fois qu'il chasse la mouche qui vient bourdonner autour de lui. Mais l'insecte ne résiste pas assez longtemps pour que les Lemmings dérobent le pot. Ils décident donc de donner un entraînement sportif intensif à la mouche...
L'appel de l'ours
Les Lemmings remarquent que Grizzy s'éloigne du pot de pâte à tartiner à chaque fois qu'il chasse la mouche qui vient bourdonner autour de lui. Mais l'insecte ne résiste pas assez longtemps pour que les Lemmings dérobent le pot. Ils décident donc de donner un entraînement sportif intensif à la mouche...
Ours sans gravité
Grizzy et les Lemmings, qui se disputent un pot de pâte à tartiner, provoquent une réaction en chaine qui aboutit à envoyer le pot jusque dans l'espace où il endommage la station spatiale. Parmi les débris qui retombent devant la cabane, les Lemmings découvrent un boîtier qui permet d'annuler la gravité...
Coups de chapeau
Grizzy trouve un chapeau de magicien qui a le pouvoir d'éjecter les objets qui ont été rangés dedans au préalable, dès qu'on lui donne un coup de baguette magique. Il décide d'impressionner l'ourse dont il est amoureux avec un numéro de magicien. Il doit composer avec des Lemmings qui ont le don de sortir du chapeau au mauvais moment...
Pas vu, pas pris
Grizzy étrenne le tout nouveau format de pâte à tartiner qu'il a découvert dans le placard du ranger : un pot XXL fort appétissant, qu'il ne compte pas partager avec les Lemmings. En observant un crapaud doué de mimétisme, capable de se confondre avec son environnement, les Lemmings décident de devenir eux aussi invisibles pour atteindre le trésor de Grizzy...
Vil ours, bon ours
Un tomahawk magique partage Grizzy en deux ours identiques mais aux caractères diamétralement opposés, l'un irascible et l'autre super sympa. Les Lemmings, qui n'ont pas assisté au dédoublement de Grizzy vont avoir du mal à cerner le comportement de leur ennemi habituel, qui semble passer de l'extrême gentillesse aux pires vacheries sans raison...
Conduite à risque
En observant une publicité de magazine montrant un couple devant un 4x4, Grizzy s'imagine que s'il possédait une belle voiture, l'ourse dont il est amoureux s'intéresserait à lui. Il décide de confisquer la caisse à roulettes des Lemmings, et de lui apporter de sérieuses modifications. Les Lemmings ne sont pas contre le surclassement, du moment qu'ils tiennent le volant !
Prédictions d'ours
En poursuivant les Lemmings qui lui ont volé son pot de pâte à tartiner, Grizzy percute près du supermarché, une borne d'arcade contenant un mannequin de voyante avec sa boule de cristal. Grizzy réalise qu'il peut voir en avance, dans cette boule de cristal, les évènements qui vont lui arriver, et notamment les pièges que lui réservent les Lemmings.
Lemming de plage
Une cabine UV fraîchement déballée du carton trône au milieu de la salle de la cabane. Grizzy se met en tête de bronzer pour avoir plus de classe et attirer l'attention de l'ourse dont il est amoureux. Lorsqu'il ouvre le caisson, il découvre que les Lemmings l'ont devancé, et qu'ils profitent déjà de la cabine comme s'ils étaient à la plage...
De fourrure et d'épée
Les Lemmings ont chamboulé tout l'agencement du salon pour organiser des joutes médiévales avec le matériel d'escrime du ranger. Grizzy, qui veut récupérer son canapé, tente d'y mettre bon ordre, mais il se fait sortir à coups de fleurets. Pour riposter, Grizzy doit se trouver une lame à la hauteur. Il opte pour un bel espadon... surgelé...
Planche à Lemmings
Un étrange objet est livré devant la cabane du ranger : un over-board ! Il s'agit d'un skate board de dernière génération qui lévite au dessus du sol et n'a donc pas besoin de roulettes. Les Lemmings l'adoptent aussitôt mais Grizzy convoite aussi la planche, pour s'en servir de table pour poser son plateau TV...
Photographes animaliers
Grizzy et les Lemmings découvrent les joies de la photographie avec l'appareil à tirage instantanée du ranger. Grizzy voudrait réussir un portrait artistique de l'ourse dont il est amoureux, tandis que les Lemmings préfèrent la photo de groupe avec concours de grimaces : deux courants artistiques radicalement opposés
Régime d'ours
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n’oserait lui contester ce privilège - à l’exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
Gonflage d'ours
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
Ours molletonné
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
Ours à scratch
Grizzy est tiré de sa sieste par des bruits de scratch désagréables et incessants. Les Lemmings se sont parés de velcro et s'élancent contre un paillasson qui fait office de cible. Grizzy retrouve le calme en se débarrassant du paillasson, jusqu'à ce que les Lemmings réalisent que la fourrure d'ours est un support de scratch idéal...
Muscu express
L'ourse dont Grizzy est amoureux a perdu sa fleur fétiche dans un endroit inaccessible, sous un énorme rocher. Grizzy tente de le soulever : impossible ! Il décide de faire de la musculation intensive avec l'électro-stimulateur du ranger, mais les Lemmings l'utilisent déjà sur un caribou pour booster leur rodéo...
Batgrizzy
Les Lemmings tentent d'attraper une chauve-souris pour faire du rodéo, perturbant Grizzy qui joue à son jeu favori sur le mobile du ranger. Un choc déclenche le mode alarme du téléphone qui produit une sonnerie style sonar de sous-marin. En l'entendant, la chauve-souris semble devenir docile.
Applis très mobile
Les Lemmings testent une à une toutes les applis de la tablette du ranger. Grizzy, quant à lui, constate, affamé, que les placards sont vides. Lorsqu'il réalise qu'il existe une appli GPS capable d'afficher l'itinéraire vers le magasin de pâte à tartiner le plus proche, Grizzy réquisitionne la tablette...
Duplicata sauvage
Grizzy et les Lemmings découvrent la dernière acquisition technologique du ranger : une imprimante 3D qui permet de tout dupliquer en petit format. Grizzy voudrait redécorer la cabane avec des figurines à son effigie, mais il lui faut d'abord se débarrasser des Lemmings, sans les confondre avec leurs répliques exactes en résine...
Mon voisin l'Ours
Grizzy et les Lemmings découvrent un étrange portail ouvrant sur un monde parallèle. De l'autre coté de cette porte, il y a la même cabane, sauf que ce n'est pas celle d'un ranger, mais un musée de la pâte à tartiner, dont les conservateurs sont un autre Grizzy et d'autres Lemmings, aux caractères bien différents...
Zapping sauvage
Grizzy et les Lemmings détruisent la télécommande de la TV à force de se battre pour imposer son programme favori. En cherchant une zapette de secours, ils tombent sur un prototype top secret de l'armée canadienne qui permet d'appliquer les commandes habituelles "play", "pause" ou "vitesse rapide" aux êtres vivants...
Danger, Lemmings sans limites
Les Lemmings découvrent qu'en modifiant le panneau de limitation de vitesse au bord de la route, ils peuvent faire accélérer le trafic de camions et créer un énorme courant d'air parfait pour leur jeu de cerf-volant extrême. Grizzy serait plutôt du genre "STOP !" ou "Sens interdit !". Une guerre de la signalisation commence...
Ours à rebonds
En tentant d'empêcher les Lemmings de jouer à leur jeu de trampoline extrême, Grizzy chute sur la toile et fait involontairement un salto impressionnant devant l'ourse dont il est amoureux. Voyant qu'elle en redemande, Grizzy décide de devenir champion de la discipline. Mais pour cela, il faudrait que les Lemmings le laissent s'entrainer.
Raton masqué
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
Lemmings révolutions
Les Lemmings ont déniché un petit appareil étrange dans les affaires du forest ranger : un hand spinner. Grizzy les trouve ridicules jusqu'à ce qu'il teste par hasard l'engin et devienne immédiatement accro. Quel est le secret de cet objet apparemment anodin pour faire autant tourner la tête à ses adeptes ?
Folie du jeu
Avatar de compagnie
Grizzy découvre sur la tablette du ranger un jeu de tamagotchi nouvelle génération : la caméra de la tablette scanne le joueur et lui propose ensuite de s'occuper virtuellement d'un avatar de lui-même. Il faut le nourrir, le faire dormir, jouer... Grizzy prend la responsabilité de bien élever son avatar très au sérieux, mais les Lemmings décident de compléter l'éducation du Grizzy virtuel avec des activités bien plus intenses...
Génie animal
Grizzy et les Lemmings trouvent un vase amérindien contenant un génie capable de réaliser tous les vœux de celui qui le fait sortir en frottant le coté du vase. Il y a cependant un petit bémol aux pouvoirs du génie : les effets de sa magie cessent aussitôt qu'il retourne dans son vase, quand son couvercle se referme.
Réalité déguisée
Grizzy se débarrasse des Lemmings en les écrasant avec une lourde malle de ranger, qu'il évacue aussitôt de la cabane avec tous ses ennemis collés dessus comme des stickers. Il ignore que dans cette caisse se trouve un drone multifonctions, sa manette de commande et le casque de réalité virtuelle qui permet un pilotage embarqué. Grâce à cette technologie de pointe, les Lemmings reprennent l'ascendant...
Hocus Pocus Lemmingus
Les Lemmings découvrent un livre de magie avec un sort, qui leur permet de devenir une autre créature.
Ours ancestral
Grizzy et les Lemmings découvrent une table du temps amérindienne qui permet de visualiser des évènements du passé. Ils revivent ainsi les premiers affrontements de leurs ancêtres préhistoriques, et apprennent au passage que la pâte à tartiner fut inventée il y a bien longtemps.
Lemmings mastoc
Rock'n'Lemming
Les Lemmings s'amusent avec la guitare électrique du Ranger, faisant trembler les murs de la cabane avec leur style de rock plutôt expérimental. Au moment de détruire l'instrument, Grizzy réalise qu'on peut en sortir des accords plus harmonieux. De quoi charmer l'ourse dont il est amoureux ?...
L'esprit de l'aigle
Les Lemmings ont trouvé une figurine amérindienne, représentant un aigle, qui a le pouvoir de donner à son porteur les capacités du rapace. Grizzy aimerait impressionner l'ourse dont il est amoureux en volant majestueusement. Mais pour confisquer le totem magique aux Lemmings qui ont la rapidité de l'aigle, Grizzy va devoir ruser, tel le puma...
Ours traversant
Les Lemmings découvrent un prototype top secret de l'armée canadienne qui permet de rendre les surfaces traversables pendant quelques secondes. Comment Grizzy peut-il empêcher des Lemmings passe-muraille de lui reprendre le pot de pâte à tartiner ?
Un conte de Lemmings
Les Lemmings gribouillent un livre de "Blanche-Neige", sur le canapé du salon. Grizzy les éjecte sans ménagement et ils atterrissent face contre leur livre, à la page des nains qui piochent dans la mine. A cause du choc, les Lemmings sont victimes d'un trouble de la personnalité : ils se prennent désormais pour les nains du conte et commencent à donner des coups de pioche dans la cabane...
Traficotage aérien
Les Lemmings ont customisé un deltaplane avec un caddie de supermarché en guise de nacelle et en ventilateur pour réacteur. Leurs voltiges fascinent l'ourse dont Grizzy est amoureux, ce qui lui donne l'idée de remplacer le caddie par une balancelle et d'inviter sa belle en balade aérienne. Confisquer une aile en plein vol n'est cependant pas à la portée du premier ours venu.
Effet boule de Lemmings
Les Lemmings ont mis la cabane sens dessus dessous pour créer un parcours d'obstacles qu'ils franchissent dans une boule de hamster. Grizzy intervient et se débarrasse des Lemmings et de leur boule pour se relaxer dans le calme. Malheureusement pour lui, il a envoyé les Lemmings dans une réserve de boules Zorb, ces énormes sphères de plastique gonflables qui servent à dévaler les pentes...
Ours au radar
En cherchant la télécommande de la TV, Grizzy tombe sur un boitier qui permet de localiser un trousseau de clés grâce au porte-clés qui est muni d'un « tracker ». Grizzy a l'idée de coller ce mouchard sous le pot de pâte à tartiner au cas où les Lemmings l'emporteraient.
Nounou d'ours
Une toupie magique amérindienne, capable de modifier l'âge mental de celui qui la regarde tourner, donne à Grizzy l'esprit d'un bébé de 10 mois. Les Lemmings réalisent rapidement que gérer un gros bébé, aussi mignon et craquant soit-il, n'est pas de tout repos...
Élan arc-en-ciel
Une corne magique atterrit sur le museau d'un élan. L'animal devient gracieux, volant et laisse une trainée arc en ciel dans son sillage. À la vue de cette étrange créature, Grizzy rêve de la dresser pour l'offrir à l'ourse dont il est amoureux, tandis que les Lemmings se verraient bien faire du rodéo à dos de licorne.
Lemmings élémentaires
Grizzy découvre par hasard un vieux médaillon amérindien avec un symbole de vent dessus qui donne à son porteur le pouvoir de commander les courants d'air. De quoi ne plus quitter le canapé en contrôlant tout à distance, ou pour les Lemmings, de quoi créer de nouveaux jeux super décoiffants.
Rêves sur commandes
Réveillé en sursaut par un cauchemar plein de Lemmings, Grizzy tombe sur la machine à rêves du Ranger. Il s'agit d'un casque sur lequel on peut programmer le thème de son choix avant de s'endormir dans la seconde, pour un sommeil fait de doux rêves assortis. Mais qui peut dormir sur ses deux oreilles, entouré de Lemmings qui veulent, eux aussi, leur part de rêve ?
Tic tac d'ours
Il y a un nouvel objet bizarre en bonne place dans la cabane : une grosse horloge aux allures de coucou suisse. Grizzy tombe immédiatement sous le charme du tic tac régulier qui le réconforte et le berce. Mais lorsque les aiguilles marquent midi, des figurines sortent du coucou et exécutent une chorégraphie en fanfare. Les Lemmings remarquent qu'en tournant les aiguilles à la main, il peut être midi toutes les deux secondes...
Ours boréal
Excédé par les Lemmings qui l'empêchent de regarder tranquillement son émission de TV favorite, Grizzy les catapulte hors de la cabane. L'un d'eux passe à travers une aurore boréale et subit une étrange mutation qui lui donne le pouvoir de contrôler le métal par la seule force de sa volonté.
Ours ciblé
Les Lemmings ont déniché une caisse de boomerangs de compétition. Ils deviennent vite des pros capables de désarmer Grizzy à distance, et de l'expulser hors de la cabane avec une facilité déconcertante. Pour rivaliser avec la précision des boomerangs lemmings, Grizzy apprend le tir à l'arc et devient le Guillaume Tell canadien...
Plante à Lemmings
Grizzy est gêné pendant sa sieste par des mouches insaisissables, qui lui tournent sans arrêt autour de la tête. Lorsqu'il réalise que la plante carnivore sur laquelle les Lemmings jouent à faire du rodéo, se nourrit en gobant les insectes au vol, il décide de leur confisquer pour en faire son arme anti-mouche.
Ours en cartoon
Grizzy se débarrasse des Lemmings en les écrasant avec une lourde malle de ranger, qu'il évacue aussitôt de la cabane avec tous ses ennemis collés dessus comme des stickers. Il ignore que dans cette caisse se trouve un drone multifonctions, sa manette de commande et le casque de réalité virtuelle qui permet un pilotage embarqué. Grâce à cette technologie de pointe, les Lemmings reprennent l'ascendant...
Ours XXL
Grizzy démontre une fois de plus aux Lemmings qu'ils ne font pas le poids physiquement face à lui, et que le dernier pot de pâte à tartiner revient toujours au plus fort. Les Lemmings trouvent la parade en démultipliant la puissance d'une lampe qui accélère la croissance des plantes, pour se faire grandir eux-mêmes instantanément jusqu'à atteindre la taille de Grizzy...
L'habit ne fait pas l'ours
Les Lemmings ont mis la main sur une caisse complète de pâte à tartiner, qu'ils ont cachée quelque part dans le dos de Grizzy. Et comme les Lemmings sont prudents et rusés, impossible de les surprendre lorsqu'ils accèdent à leur stock secret. Jusqu'à ce que Grizzy découvre une bague magique qui lui permet de prendre l'apparence d'un Lemming...
Ours à lunettes
Grizzy est persuadé d'avoir découvert le summum du confort : une paire de lunettes connectées capables d'afficher la TV en format panoramique, avec toutes sortes d'indicateurs, notamment un avertisseur d'intrusion. Elles n'ont qu'un réel défaut : la fonction compteur de vitesse dont les Lemmings sont fans...
Personnalités contrariées
Grizzy découvre sur la tablette du ranger un jeu de tamagotchi nouvelle génération : la caméra de la tablette scanne le joueur et lui propose ensuite de s'occuper virtuellement d'un avatar de lui-même. Il faut le nourrir, le faire dormir, jouer... Grizzy prend la responsabilité de bien élever son avatar très au sérieux, mais les Lemmings décident de compléter l'éducation du Grizzy virtuel avec des activités bien plus intenses...
Ours sous haute protection
Grizzy se débarrasse des Lemmings en les écrasant avec une lourde malle de ranger, qu'il évacue aussitôt de la cabane avec tous ses ennemis collés dessus comme des stickers. Il ignore que dans cette caisse se trouve un drone multifonctions, sa manette de commande et le casque de réalité virtuelle qui permet un pilotage embarqué. Grâce à cette technologie de pointe, les Lemmings reprennent l'ascendant...
Ours mal léché
Un ours à dents de sabre, libéré de la glace qui le conservait depuis des millions d'années, déboule dans la cabane, affamé. Grizzy tente en vain de protéger ses réserves tandis que les Lemmings échouent à le dresser pour le rodéo, malgré des efforts conjoints. Lorsqu'ils réalisent qu'il existe un collier préhistorique qui permet de dominer l'animal, c'est de nouveau chacun pour soi !
Manque de visibilité
Ours zen
Grizzy découvre le penchant de l'ourse dont il est amoureux pour la méditation. Pour la séduire, il se met en tête de lui prouver qu'il peut, lui aussi, atteindre la zen attitude. Cela demande bien sûr de l'entraînement, mais surtout beaucoup de volonté et de concentration pour se débarrasser de Lemmings chahuteurs sans s'énerver...
Ours en l'air
Les Lemmings ont mis la main sur des magnets qui rendent les objets sur lesquels on les colle volants. Grizzy en fait les frais et se fait expulser hors de la cabane dans son canapé transformé en ovni. A l'atterrissage, Grizzy découvre que le magnet collé sur son front lui permet de voler comme Peter Pan...
Ours du volant
Grizzy se retrouve embarqué malgré lui dans une course entre deux équipes de Lemmings. Lorsqu'il comprend l'enjeu, il tente de gagner mais échoue. Grizzy a sa fierté : il veut sa revanche. Il décide alors de construire son propre engin de course pour défier la caisse à savon des Lemmings...
Plis et replis
Grâce à un vieux manuel d'origami traditionnel, les Lemmings fabriquent à la chaîne des oiseaux en papier avec lesquels ils jouent à planer. Grizzy réalise qu'il pourrait fabriquer le magnifique papillon en couverture et l'offrir à l'ourse dont il est amoureux. Mais pour faire plier les Lemmings, il faut d'abord devenir un vrai maître de l'origami...
Soins intensifs
Les Lemmings grelottent, éternuent et ont les yeux brillants : ils tiennent un bon rhume ! Ils ont l'air tellement piteux que Grizzy n'a pas le cœur à les jeter dans le vide, même s'ils sont vraiment énervants à vouloir se pelotonner contre lui. Il décide de les soigner : plus tôt ils seront guéris et plus tôt Grizzy pourra s'en débarrasser sans pitié.
Lemming gum
Lemmings pressés
Grizzy ingurgite une cuillère de son mets préféré, la pâte à tartiner au chocolat-noisette. Et il n'en revient pas : il déteste. Il se demande comment c'est possible.
Ctrl+Alt+Ours
Grizzy et les Lemmings découvrent un prototype ultra secret de l'armée canadienne, qui ressemble à un simple clavier d'ordinateur. Il ne comporte que quelques touches de commande : sélection, copier-coller ou suppression, mais elles agissent directement sur les éléments du décor... et sur les êtres vivants également !
Lemming bowling
Les Lemmings s'éclatent avec un jeu de bowling découvert dans la remise du Ranger. Grizzy s'empresse de détruire les quilles pour assurer sa tranquillité. Les Lemmings découvrent alors une télécommande qui permet de modifier le poids de la boule. En le réglant au maximum, la boule peut faire dégringoler bien plus que des quilles : du mobilier, un ours ou même une cabane...
Chasse aux champignons
Après la pluie, d'étranges champignons rebondissants ont poussé dans la cour, pour la plus grande joie des Lemmings. Pour mettre fin aux jeux bruyants des Lemmings qui l'empêchent de savourer sa tranquillité, Grizzy piétine les champignons avant de s'apercevoir que chaque champignon écrasé libère un nuage de spores créant instantanément plusieurs champignons identiques...
Ours en piste
Avec une cravache de dompteur, un sucrier et beaucoup de travail, les Lemmings ont réussi à dresser un caribou pour lui faire passer leur parcours d'obstacles. Grizzy ne peut s'empêcher d'admirer le spectacle. Il décide de reprendre le numéro, et le caribou, à son compte pour monter son propre numéro de cirque et impressionner sa belle.
Électro Ranger Lemming
Grizzy trouve par hasard la version électronique du jouet Ranger Lemming capable de reproduire les gestes qu'on lui apprend, comme un robot intelligent. Grizzy voit tout de suite quels services pourrait lui rendre un robot exécutant ses corvées avec rapidité et précision, mais les Lemmings préfèrent lui apprendre à danser...
Ours répulsif
La cabane du ranger est équipée d'un détecteur d'animaux nuisibles ultra performant, capable de détecter la présence d'un intrus, puis de le chasser en envoyant une onde qui ordonne à son cerveau de sortir immédiatement. Grizzy et les Lemmings ne parviennent plus à rester à l'intérieur, jusqu'à ce qu'ils découvrent que la télécommande du boîtier permet de sélectionner quel type d'animal sera épargné ou visé par l'onde...
Slam Dunk Lemmings
La marque de pâte à tartiner préférée de Grizzy et les Lemmings a organisé un grand concours pour remporter un pot géant. Pour le gagner, il faut marquer dix paniers de suite dans un panneau de basket placé juste pour cette occasion sur le parking d'un supermarché. Prêts pour le match
Cabane à bascule
Les Lemmings ont placé d'énormes vérins hydrauliques radiocommandés sous la cabane pour la transformer en jeu de billes roulantes grandeur nature. Grizzy, qui est sujet au mal de mer, tente de remettre les choses en place, mais il fait basculer la cabane dans le vide...
Ennemis pacifiques
Au cours d'une dispute à propos d'une tablette, Grizzy et les Destinées renversent un coffre.
La Légende des 7 Lemmings
Ours et dragon
Coup de bambou
Grizzy démonte le toboggan érigé par les Lemmings à travers toute la cabane et réutilise les pièces de bambou pour construire un jacuzzi.
Ours dans les nuages
Tactiques d'ombrelle
Ni yin, ni yang
Ours mécatronique
Tai Chi Lemmings
Fortune Lemming
Médecine pas douce
Shaolin domestique
Après avoir été délogés de la cabane par Grizzy, les Lemmings trouvent dans un temple une statue en forme de dragon contenant une pierre mystérieuse. La toucher fait apparaître un tatouage sur leur ventre, et leur donne la maîtrise du kung-fu.
Cabane d'artifice
À la nuit tombée, alors que Grizzy s’assoupit, un vacarme retentit à l’extérieur de la cabane : les Lemmings glissent dans une caisse sur la grande muraille, propulsés par des fusées. En évitant les stratagèmes de l’ours pour les arrêter, les lemmings actionnent par accident un mécanisme dans une tour qui ouvre une pièce secrète. Celle-ci est remplie de canons et catapultes à disposition des apprentis artificiers…
Pêche ascensionnelle
Grizzy a une grosse prise au bout de sa ligne. Or, les Lemmings détournent son poisson en l'accrochant à un cerf-volant pour une partie de Kite-surf. Grizzy va tenter de récupérer son poisson, jusqu'à ce qu'un aileron de requin apparaisse au loin.
Piratage à tartiner
Les placards de la cabane sont désespérément vides, alors que l’estomac de Grizzy crie famine. Il observe aux jumelles les Lemmings, surexcités, glisser toute sorte de petits objets métalliques dans la fente du… distributeur automatique de yummy !?! L’ours les rejoint sur le ponton. Si seulement ils trouvaient des pièces pour actionner la machine… Mais peut-être que la solution serait de trouver le butin indiqué sur cette carte au trésor dénichée sur la plage… ?
Virée en mer
Après avoir cassé par accident son canapé fétiche, Grizzy remarque une cabane de pêcheur cosy sur une île voisine. Il réquisitionne alors la pirogue des Lemmings pour s’y rendre mais découvre que la nouvelle cabane est délabrée et dénuée de tout confort. Une affiche a leurré le pauvre ours. En revanche, un superbe yacht est amarré à proximité et attire son attention et celles des Lemmings fraichement débarqués sur l’île !
Lemming des sables
Les Lemmings s’amusent à canarder des statues de sable à l’effigie de Grizzy. Outré, il les catapulte au loin. Grizzy profite de leur absence pour ériger une sculpture monumentale de lui-même. Alors qu’il se prend en selfie devant, Grizzy s’aperçoit que les Lemmings ont mis la main sur… un canon de pirates !
Coaching pas pacifique
Suite à un choc à la tête, les Lemmings sont comme hypnotisés par une affiche de fitness et se prennent subitement pour des coachs sportifs. Ils se mettent en tête d’entrainer de force Grizzy qui préfèrerait se la couler douce que de faire des pompes ou des squats. Mais la nouvelle personnalité des Lemmings les rend particulièrement autoritaires.
Ours en eaux troubles
Ça ne mord décidément pas à la canne à pêche de Grizzy qui désespère. C’est alors qu’il avise un magnifique espadon nageant dans le lagon. L’ours se lèche déjà les babines, mais il aperçoit les Lemmings qui chevauchent le poisson dans une partie de rodéo. Depuis la cabane qui lui sert d’attache, Grizzy parvient à attraper l’espadon pour le hisser jusqu’à lui, mais les Lemmings le font nager vers le large. Chacun tire fort. La cabane commence à glisser…
Ours antisismique
Les Lemmings ont découvert qu'en versant quelques gouttes de Tabasco dans une faille rocheuse, de puissants jets de fumée sont expulsés et peuvent les propulser haut dans le ciel sur un couvercle.
Esprits de compétition
Les Lemmings ont décidé d’organiser une course avec les deux chars à voile qu’ils ont trouvé sur la plage. Seulement, il leur faudrait un adversaire à la hauteur. Il installent Grizzy qui fait sa sieste dans un des char sans le réveiller. Le départ de la course est lancé. Grizzy se réveille hébété à bord de son char…
Crabe à tout faire
Plongée sauvage
Grizzy et les Lemmings se disputent le tout dernier pot de yummy de la cabane qui finit par couler au milieu du lagon. L’ours détourne l’équipement de la maison pour se créer une tenue sous-marine. Les Lemmings, quant à eux, se partagent une bouteille de plongée pour mettre des bâtons dans les palmes de leur adversaire ! Mais la faune locale arrive à leur rencontre…
Cocochoco
Grizzy se réveille de sa sieste, affamé. Le dernier pot de yummy est vide. Les placards sont également dépourvus de toute nourriture, à l’exception d’un paquet de chocolat en poudre. Grizzy a l’idée de le mélanger à du lait de coco : c’est un véritable régal ! Mais les Lemmings, tout aussi gourmands, veulent aussi leur part de cocochoco !
Epreuve de confort
Un hélicoptère s’envole de la plage, laissant derrière lui, des installations aux couleurs d’un jeu TV, et surtout de nombreuses victuailles sous cloche. Celle-ci est fermée à clé. Pour accéder aux clés et à la nourriture, les participants doivent remporter des épreuves en équipe, sous la surveillance d’un drone. Les Lemmings forment l’équipe jaune. Quant à l’équipe rouge, elle est composée de Grizzy, d’une rame et d’un crabe ahuri !
Tournez Lemmings
Les Lemmings ont improvisé une attraction digne d’une fête foraine dans le salon. Réveillé, Grizzy éjecte leur centrifugeuse dehors et les Lemmings atterrissent dans la station scientifique voisine et réveille par accident… un mammouth ! Une complicité naît entre eux et les Lemmings entraînent le mastodonte dans leur jeu. Ce nouvel ami géant permet de transformer la cabane entière en grande roue. Grizzy, qui souhaitait dormir paisiblement, se réveille en panique…
Déglaciation sauvage
Les Lemmings remarquent un bloc de glace devant la cabane, qui contient un animal congelé. Il s’agit d’un raton préhistorique à dents de sabre. Attendris, les Lemmings le libèrent et veulent le domestiquer comme un chaton. Mais le raton, quand il joue, est une vraie tornade. À son réveil, Grizzy découvre la cabane sens dessus dessous. Il est furieux. Mais le raton sauvage s’interpose face à l’ours quand celui-ci veut déloger les rongeurs…
Lemmings thermiques
Grizzy et les Lemmings découvrent par hasard un container plein de gourdes de nourriture. Principalement aux légumes, elles ne trouvent pas grâce aux yeux de l’ours qui s’intéresse à du matériel high-tech au fond de la caisse. Dans son dos, les Lemmings, en revanche, ont trouvé une gourde de yummy. Ils détalent avec. Mais comment échapper à Grizzy équipé de son attirail sophistiqué ?
Œuf de substitution
Dans une malle, Grizzy et les Lemmings découvrent un gros œuf en chocolat qui contient une surprise. Tous se lèchent les babines d’envie. Dans leur dispute et par accident, ils envoient l’œuf si convoité auprès d’un groupe de pingouins voisin. Il est adopté par un couple de volatiles qui se met à le couver, comme s’il s’agissait de sa propre progéniture. Pas impressionnés, Grizzy et les Lemmings cherchent à s’en emparer, mais toute la colonie d’oiseaux s’interpose.
La constellation du Lemming
Les Lemmings montent une boîte de nuit, avec musique à fond et boule à facettes, dans un igloo qu’ils ont bâti non loin de la cabane. Le bruit empêche Grizzy de dormir. L’ours confisque la boule disco et éjecte les Lemmings au loin. Ils atterrissent dans une caverne de glace où ils découvrent une console qui permet d’allumer les étoiles du ciel et de contrôler les aurores boréales… La voûte céleste se met alors à clignoter. Les Lemmings transforment la banquise en boîte de nuit à ciel ouvert !
Super star polaire
Face à un public composé de pingouins et de morses, les Lemmings donnent un spectacle de sauts en hauteur acrobatiques. Deux équipes de Lemmings s’affrontent pour remporter la récompense des vainqueurs. Par accident, Grizzy participe, mais se prend vite au jeu, faisant exploser l’applaudimètre ! Grisé par sa victoire, l’ours n’a pas le succès modeste ! Mais les Lemmings aussi veulent leur place sur le devant de la scène !
Mon ami le pingouin
Pendant que Grizzy pêche, un pingouin s’approche et constate que son seau est vide. Il décide de l’aider et lui rapporte de nombreux poissons. L’ours, impressionné, le ramène à la cabane et rapidement une complicité s’installe entre les deux. Ce nouveau compagnon avenant et sympa éveille la curiosité des Lemmings. Ces derniers attirent le pingouin et le remplacent par un autre un peu bêta, dans le dos de Grizzy, qui va vite s’apercevoir de la supercherie.
Choc thermique !
Grizzy s’installe sur le canapé au coin du feu, quand les Lemmings déboulent au milieu du salon chevauchant une monture improvisée avec l’aspirateur. Irrité, l’ours jette leur destrier mécanique dans la cheminée qui explose. Un froid glacial entre dans la cabane. À la recherche de chaleur, Grizzy décide de s’installer dans la serre de la station scientifique voisine qui est climatisée par un drone. Mais l’ours ignore qu’il amène dans ses bagages… les Lemmings !
Activités primitives
Les Lemmings ont trouvé un nouveau compagnon de jeu : un morse ! Les rongeurs le chevauchent à travers toute la cabane pour le faire ensuite glisser sur le toit, avant de recommencer. Grizzy s’interpose et parvient à éjecter l’animal au fond d’une mystérieuse caverne de glace. En son centre, un dolmen sur lequel se trouve un os. Quiconque le touche est rendu docile et son apparence devient préhistorique. Les Lemmings fomentent un plan dans lequel Grizzy se plierait à leurs volontés…
Cabane hors bord
Surcharge parentale
Tandis qu’ils se disputent un pot de yummy, Grizzy et les Lemmings tombent nez à nez avec un ourson polaire en pleurs. En les voyant, celui-ci se met à hurler de plus belle. Agacés par les pleurs, l’ours et les rongeurs tentent de calmer le petit, mais rien n’y fait. Après l’avoir nourri et langé, le bébé s’endort enfin… Comment reprendre la bataille du yummy sans réveiller l’ourson ?
Attraction de Lemmings
Une météorite tombe non loin de la cabane. Alors que les Lemmings font de la luge sur un couvercle métallique, leur luge est attirée brusquement vers la roche extraterrestre. Aux anges, les rongeurs recommencent leur glissade avec la parabole de la télé. Mais Grizzy s’interpose et tente de ramener l’antenne coûte que coûte, affrontant le magnétisme de la météorite et s’attirant les foudres des Lemmings qui ont bien décidé de jouer…
Domino extrême
Les Lemmings ont mis en place un long enchainement de dominos dans la cabane, qui se termine par de gigantesques blocs de glace et une fusée à l’extérieur. Las de ne pas pouvoir trouver le calme qu’il espère, Grizzy sabote le parcours. La fusée percute un bloc de glace qui provoque, en tombant, un souffle détruisant la cabane. Grizzy met la main sur une machine pouvant sculpter la glace. Alors que l’ours rêve d’un igloo, les Lemmings ont d’autres projets…
Cabane sur glace
Les Lemmings profitent que Grizzy soit parti pêcher pour transformer la cabane en toboggan de glace géant. À son retour, l’ours stoppe la partie de bobsleigh des rongeurs dépités et s’apprête à déguster sa pêche du jour. Mais les Lemmings ont réussi à subtiliser le poisson pour attirer l’ours en dehors de la cabane. Grizzy, tout en essayant de protéger son territoire de l’invasion des rongeurs, cherche à récupérer son déjeuner…
Minis ennuis
Pour récupérer le pot de Yummy que Grizzy leur a confisqué, les Lemmings infestent le pelage de l’ours avec des puces. Le plan fonctionne : Grizzy se met à se gratter frénétiquement. Mais l’ours parvient à contrer la diversion et expulse les rongeurs. En tombant sur la case d’un sorcier, les Lemmings s’emparent d’un sceptre magique qui a la faculté de réduire temporairement la taille des objets. De taille microscopique, les rongeurs reviennent à la cabane pour mettre la main sur la pâte à tartiner…
Pour des cacahuètes
Grizzy se réveille affamé, mais les placards sont vides. Alors que les Lemmings jouent non loin avec un éléphant, l’ours chaparde leur réserve de cacahuètes. Mécontents, les rongeurs décident de récupérer le sac d’arachides : ils utilisent la trompe de l’éléphant comme un puissant aspirateur, et projettent toute sorte d’objets sur Grizzy. Dans leur bataille, ils découvrent un sachet de super biscuits à la cacahuète et au piment qui semblent rendre le pachyderme surpuissant…
A portée de groin
Grizzy s'apprête à manger des biscuits apéro, derniers vivres disponibles dans la cabane, lorsqu'un phacochère surgit et dévore les petits gâteaux. Puis, grâce à son groin, le cochon découvre un vieux paquet de bonbons, qu'il engloutit également.
Safari express
Afin de remporter une coupe pleine de friandises au yummy, Grizzy et les Lemmings participent à un safari photo au sein d’une réserve animalière. Ils doivent capturer les portraits d’une liste d’animaux sauvages présents dans le parc. Il faut se montrer malin pour pouvoir approcher suffisamment éléphant, phacochère ou chauve-souris et valider les photos pour le concours. Mais pour la très rapide autruche bleue, c’est une autre paire de manches !
Faux fils
Alors que Grizzy organise un pique-nique au bord de l’étang, les Lemmings viennent lui subtiliser son pot de Yummy en se déplaçant discrètement sous l’eau à l’aide de zorb balls. Malgré leur équipement, l’ours les surprend et piège tous les rongeurs dans une sphère étanche qu’il propulse au loin. Une autruche se méprend et commence à couver la balle avec les Lemmings à l’intérieur à la place de son œuf. Les voilà adoptés par cette nouvelle maman prête à tout pour satisfaire ses petits !
Le trône de Pierre
Grizzy et les Lemmings, pris en chasse par un éléphant en furie, atterrissent sur un petit promontoire. Un des rongeurs se retrouve assis sur un rocher en forme de trône. Les animaux de la savane se prosternent alors devant le Lemming roi.
Tam-tam Lemming
Grizzy est brutalement sorti de son sommeil par quatre Lemmings, qui donnent un grand concert de percussions près de la cabane; le reste du groupe danse en rythme; l'ours, grognon, interrompt la fête et expulse les Lemmings au loin.
Complètement givré !
En pleine canicule, Grizzy et les Lemmings se disputent sur l'usage du frigo : les rongeurs veulent se transformer en glaçons pour glisser sur leur parcours de super curling, tandis que Grizzy souhaite s'allonger dedans bien au frais.
Dans tes rêves
Grizzy a mis les petits plats dans les grands pour son invitée, l’ourse. Quand il est sur le point de l’embrasser… Vroum ! Les Lemmings, en pleine course de voitures, le réveillent en sursaut ! Sorti de son rêve et embarqué sur un véhicule, Grizzy finit sa route assommé. Non loin, les Lemmings trouvent un masque qui permet de contrôler les songes. Quand Grizzy reprend ses esprits, il veut s’emparer de l’objet pour retrouver l’ourse de ses rêves. Mais les Lemmings, eux, rêvent de super bolides…
Retour de l'être aimé
Grizzy dérobe aux Lemmings une statuette magique qui a le pouvoir de faire apparaître dans la réalité certains objets. Il suffit d’y épingler la photo de ce que l’on désire. Tant pis pour le motoneige des rongeurs ! Grizzy remplace la photo du véhicule par le portrait de l’ourse dont il est amoureux et restée au Canada. À peine arrivée, l’ourse disparait, à cause d’une ruse des rongeurs. C’est le début d’une âpre dispute…
Pouvoirs masqués
Contrarié par le nouveau jeu de train magnétique des Lemmings, Grizzy éjecte le groupe loin de la cabane. Les rongeurs atterrissent dans la case voisine d’un sorcier. Un masque mystérieux tombe sur l’un d’eux et lui donne le pouvoir de télékinésie. Les Lemmings exultent ! Ils reviennent à la cabane et, avec ce pouvoir magique, font voler tous les meubles sur lesquels ils prennent place pour terminer leur partie de train volant grandeur nature !
Lemmings vrombissants
Grizzy court après les Lemmings qui ont chargé un pot de yummy dans leur voiture télécommandée. Arrivé à la station-service, l’ours parvient à détruire le véhicule et récupérer la pâte à tartiner. Les rongeurs trouvent alors de petites voiturettes et prennent en chasse Grizzy jusqu’aux abords de la cabane. Ils le font chuter et interceptent le pot convoité. Démuni, l’ours se lance à leur poursuite, jusqu’à croiser la route d’un camion-citerne rempli de yummy…
Cabane supervoltaïque
Grizzy regarde un documentaire sur les saumons, tandis que les Lemmings souhaitent danser dans le garage, ambiance boîte de nuit. Télé contre musique, la guerre du son est lancée.
1 + 1 = 1
L’affrontement de Grizzy et des Lemmings les mène dans une pièce de la tour du château. Par mégarde, l’ours déclenche un mécanisme qui révèle une grande malle médiévale qui s’avère être magique ; en effet, elle peut mixer deux objets différents qu’on y placerait ! Plus rapides, les Lemmings mettent la main dessus et s’enfuient. Ils jouent avec des objets qu’ils ont optimisés. Mais Grizzy découvre la formule pour devenir très puissant…
Lemmings en gelée
Grizzy, gêné par le nouveau jeu des Lemmings, expulsent les rongeurs loin de la cabane après qu’ils ont gâché son repas. Ils atterrissent brutalement sur une table de pique-nique au loin… sauf l’un d’eux qui rebondit sur de la jelly oubliée là. Prenant conscience de la qualité extrêmement moelleuse de cette texture, les Lemmings utilisent la jelly pour inventer plein de jeux rebondissants. Mais Grizzy, affamé et sans repas, convoite le dessert !
Lancer de Lemmings
Les Lemmings disputent un tournoi de lancer de rondins, qui tourne court après que Grizzy les a expulsé au loin. Le groupe de rongeurs atterrit sur un ancien site celtique et découvre un bracelet magique qui décuple la force de son porteur. Avec cette puissance, ils font évoluer leur jeu et reprennent leur tournoi mais avec des menhirs ! Témoin de la scène, Grizzy convoite l’objet magique et imagine tout ce qu’il pourrait faire avec ce bijou.
FrankenGrizzy
Grizzy et les Lemmings se disputent la télécommande de la télé. Leur bagarre entraîne l’ours au sommet de la tour du château, en plein orage. Il aperçoit dans une salle secrète, éclairée par un éclair, une forme humanoïde. Effrayé, Grizzy déclenche sans le vouloir un mécanisme, activé par la foudre, qui donne vie à une armure médiévale. Celle-ci se prosterne devant l’ours ébaubi. Grizzy vient de trouver un allié docile et redoutable face aux Lemmings !
Lemmings sur toile
Les Lemmings revisitent les tableaux exposés dans le château en se peignant aux côtés des nobles représentés. Ils se marrent. Mais Grizzy veut se peindre sur la toile suivante. Il dérobe l’œuvre ainsi que le kit de peinture des rongeurs. Ces derniers, furieux, décident de récupérer coûte-que-coûte leur matériel. Se dessine alors entre eux une dispute… artistique !
Désaccord musical
Les Lemmings improvisent un trampoline avec une cornemuse. Sauf qu’à chaque saut retentit un boucan d’enfer. Grizzy intervient et balance l’objet loin du château. Les rongeurs le rattrapent sur une île mystique toute proche. Là, ils découvrent cinq fées. L’une d’elle donne vie à l’instrument de musique. Les Lemmings reviennent au château avec cinq cornemuses envoûtées et catapultent Grizzy au loin. Il découvre à son tour l’île mystérieuse…
Un ours dans la bergerie
Grizzy interrompt une partie de rodéo endiablée des Lemmings sur un mouton. Contrariés, ils décident d’expulser l’ours au fond des oubliettes du château, pendant sa sieste. Dans sa prison, Grizzy trouve la houlette magique d’un berger qui lui permet de diriger les moutons voisins selon sa volonté. Grâce à eux, il parvient à sortir de son cachot. Il rejoint la cabane et s’installe sur le troupeau comme dans un canapé, sous le regard ahuri des Lemmings !
La communauté de la Jelly
Après s’être disputé un gâteau de Jelly, Grizzy expulse les Lemmings dans les oubliettes du château. Les rongeurs y découvrent un passage qui mène à une salle elfique secrète. En actionnant un mécanisme, les Lemmings transforment les alentours en mode « heroïc fantasy » : ils deviennent des elfes, les moutons des gobelins et Grizzy un magicien. La bataille de la Jelly se poursuit mais prend une tournure épique !
Mouton de compagnie
Les Lemmings se prennent en photo polaroids déguisés devant le château, en compagnie d’un mouton qui participe à leurs mises en scène. Ce dernier les abandonne en sentant l’odeur des biscuits de Grizzy dans la cabane. Attendri par cette petite boule de laine, l’ours consent à partager (un peu) son apéro, le dorlote et s’attache à lui. Mais les rongeurs veulent récupérer leur copain !
Joutes moutons
Grizzy est sorti de ses rêves par le bruit que font les Lemmings, juchés sur des moutons, et qui s’opposent dans des joutes. L’ours rusé se débarrasse des rongeurs en éloignant leurs montures avec de la nourriture. Irrités, les Lemmings montent un plan pour écarter l’ours du château pendant sa sieste et l’empêcher de revenir. Furieux d’être ainsi banni, l’ours, armé d’une catapulte, se prépare à riposter…
Esprits gourmand
Grizzy poursuit les Lemmings à travers le château pour leur reprendre le gâteau de Jelly qu’ils lui ont dérobé. Dans une impasse, l’ours tombe nez à nez avec un fantôme. Passée la frayeur, il découvre sous le drap les Lemmings déguisés. Grizzy récupère son dessert et enferme les rongeurs dans une malle. Ces derniers y trouvent une bague qui leur permet de faire voyager leur corps astral. Libérés, ils décident de hanter l’ours afin de récupérer le gâteau !
Foire aux bouquins
Grizzy et les Lemmings se disputent un énorme gâteau de Jelly. Leur course-poursuite les mène jusqu’à la bibliothèque du château où les Lemmings déclenchent par hasard l’ouverture d’un passage secret. La salle cachée renferme de nombreux livres magiques : chacun fait apparaître le contenu ou les personnages de son histoire quand il est ouvert. L’ours et les rongeurs convoitent le même ouvrage, les recettes de desserts !
L'ours, la grenouille et le moustique
Les Lemmings s'amusent à rebondir sur le dos de grenouilles vertes inoffensives. Grizzy, de son côté, essaie en vain de chasser des moustiques qui lui tournent autour. Quand il comprend que les amphibiens des Lemmings se nourrissent de ces insectes, il réquisitionne leurs montures. Mécontents, ceux-ci décident de remplacer les grenouilles vertes par des grenouilles orange qui ont la capacité de paralyser quiconque les touche...
Battle musicale
Grizzy rentre à la cabane et découvre les Lemmings en pleine danse survoltée au son du ghetto-blaster. Les Lemmings se font expulser dans la jungle où ils rencontrent un perroquet qui reproduit tous les sons à l'identique. L'oiseau va devenir leur allié pour distraire Grizzy et récupérer l'équipement musical. Mais la mission tourne mal et l'appareil se brise. Un microprocesseur en tombe et se colle sur l'oiseau qui se met à capter la musique...
Décalage solaire
Chevauchant des chauves-souris, les Lemmings ont organisé une course d'obstacles à travers la cabane plongée dans l'obscurité. Quand Grizzy rentre, il panique et allume les lumières. Les animaux nocturnes s'accrochent alors au plafond et s'endorment. Grizzy éjecte les Lemmings de la cabane qui s'écrasent sur un temple inca. Ils y découvrent un objet sphérique qui a le pouvoir de contrôler la rotation de la Terre. Les Lemmings peuvent donc plonger la jungle dans la nuit noire et réveiller leurs montures...
Lemmings tiltés
Les Lemmings ont mis la main sur un vieux flipper qu'ils installent dans la cabane. Leur partie endiablée interrompt la sieste de Grizzy qui menace de casser la machine. L'ours se fait enfermer dans le garage par les rongeurs, mais il trouve un moyen de s'en évader et de se débarrasser du jeu et de tous ses joueurs. Largués dans la jungle, les Lemmings tombent sur un arbre à caoutchouc. En découvrant son pouvoir rebondissant, ils ont l'idée de fabriquer un flipper géant au milieu des arbres...
Botanique ludique
Grizzy, grand amateur de chocolat, prend soin d'un jeune cacaotier qu'il fait pousser sous une lampe à ultraviolet. Lors d'une session de trampoline, les Lemmings brise accidentellement la lampe, ce qui provoque une réaction surnaturelle : l'un d'eux est transformé en super Lemming, capable de rendre géantes les plantes qu'il touche. Grizzy imagine alors les cosses gigantesques que pourrait lui donner son cacaotier s'il devenait géant...
Conflit de générations
Au cours d'une bagarre, Grizzy et les Lemmings découvrent un temple maya au milieu de la jungle. A l'intérieur, ils déclenchent une réaction magique qui fait apparaître des doubles d'eux même à un âge différent : un Grizzy enfant et des Lemmings vieillards. Grizzy cherche à intéresser le jeune ours au documentaire sur les saumons, tandis que les Lemmings veulent initier leurs aïeux à la danse. Mais la différence d'âge se fait lourdement sentir...
A bout de souffle
A court de nourriture, Grizzy est parti cueillir des fruits. Il en ramène un plein panier quand il découvre que les Lemmings ont mis la main sur la dernière dosette de Yummy de la cabane. Une bagarre éclate et les rongeurs, expulsés, atterrissent dans une pirogue remplie de matériel de pêche traditionnelle. Armés de sarbacanes, les Lemmings reviennent affronter Grizzy, qui se fait éjecter à son tour. Dans la pirogue, l'ours découvre une sarbacane magique...
Casse-tete aztèque
Les Lemmings s'enfuient avec le dernier pot de Yummy. Grizzy les rattrape, mais la pâte à tartiner leur échappe et atterrit dans un temple sacré non loin. En tentant d'y pénétrer, ils déclenchent un mécanisme qui en bloque l'accès. Grizzy et les Lemmings doivent alors résoudre les énigmes et surmonter les dangereux obstacles qui jalonnent leurs parcours pour récupérer le Yummy...
Catch canap'
Les Lemmings organisent des combats de catch sur le canapé du salon. Grizzy, blasé, interrompt la partie. Mécontents, les Lemmings ripostent, mais, la dispute provoque l'effondrement du plancher de la cabane. Ils tombent sur un vieux side-car qui contient quatre masques de catch colorés. Grizzy, deux Lemmings et une perdrix se lancent dans un combat sans merci...
Ruée vers l'or
A la suite d'une bagarre pour un pot de Yummy, Grizzy et les Lemmings découvrent dans la jungle, des pièces en chocolat enrobées d'une feuille d'or. Les rongeurs installés sur le dos d'une chauve-souris et l'ours sur celui d'un tapir, se disputent la récolte des pièces éparpillées, avant de réaliser qu'elles proviennent d'un camion qui perd sa cargaison. Grizzy et les Lemmings décident de s'associer pour récupérer le chargement tout entier...
Vol à réaction
Grizzy et les Lemmings se disputent la dernière cuillerée de Yummy. Leur bagarre s'interrompt quand ils découvrent une caisse pleine de pots de pâte à tartiner dans le garage.
Lucioles à haute tension
La nuit est tombée sur la jungle. Les panneaux solaires ne créent pas assez d'énergie pour alimenter la télé que Grizzy veut regarder. Quand celui-ci surprend les Lemmings en train de jouer avec des lucioles qui pourraient faire fonctionner ses panneaux, il les catapulte au loin. Les rongeurs atterrissent sur un temple maya où ils découvrent une tiare magique qui contrôle les lucioles. Grizzy, en manque de d'électricité, essaie de s'en emparer...
Crane de discorde
Après avoir volé le pot de Yummy de Grizzy, les Lemmings expulsent l'ours loin de la cabane. Celui-ci atterrit dans un temple où il découvre un crâne de cristal qui donne le pouvoir de semer la discorde au sein d'un groupe. Grizzy l'utilise pour brouiller les rongeurs entre eux. Il profite alors de la dispute générale pour récupérer la pâte à tartiner. Mais l'effet du crâne magique ne dure qu'un temps et la zizanie cesse. Les Lemmings s'unissent pour lui rendre la monnaie de
Cabane pas commode
Grizzy prend en chasse les Lemmings à travers le château pour leur subtiliser le gâteau de Jelly qu’ils s’apprêtaient à déguster. Il les enferme dans une armoire et s’éloigne avec le dessert. A l’intérieur, le groupe de Lemmings découvre une carte qui leur permet de téléporter le meuble magique. Ils parviennent à s’en libérer et à récupérer le gâteau au nez et à la barbe de l’ours interloqué. Grizzy comprend qu’il s’est fait berner, mais va-t-il en rester là ?
Star du jour
En grimpant à la cabane les bras chargés de baies délicieuses, Grizzy fait un faux-pas et tombe à la renverse. Coup de chance : Grizzy fait malgré lui un enchainement digne d'un champion de plongeon et s'en sort indemne. Les Lemmings qui ont assisté à la prouesse, sont subjugués. Ils traitent alors Grizzy comme une véritable idole. Grizzy prend goût au traitement VIP, jusqu'au moment où les Lemmings lui demandent de rééditer son exploit. Grizzy accepte mais découvre que les Lemmings ont construit un plongeoir géant pour l'occasion.
Dédale Infernal
Grizzy et les Lemmings égarent leur pot de pâte à tartiner dans un Temple qui se révèle être un véritable labyrinthe. Décidés à retrouver leur goûter préféré, ils s'affrontent dans cette épreuve mais finissent par se perdre totalement. Grizzy se retrouve au point de départ et en profite pour aller chercher de quoi tricher en perforant les murs. Les Lemmings, de leur côté, découvrent une carte magique des lieux qui permet de s'orienter mais aussi de modifier les couloirs en temps réel. Quel tricheur l'emportera ?
Nid Douillet
Des affaires disparaissent comme par enchantement de la cabane. Grizzy est persuadé que ce sont les Lemmings les coupables. De leur côté, les Lemmings sont eux aussi victimes de vols inexpliqués. Lors de l'affrontement qui en résulte, Grizzy et les Lemmings découvrent que les véritables auteurs de ces vols répétés sont un groupe de perdrix fanatiques qui rapportent les objets volés à leur déesse, une perdrix géante, en offrande. Grizzy et les Lemmings font alliance pour s'infiltrer dans le nid et récupérer leurs biens.
Volonté de fer
Une grenouille avale un bijou ancestral qui lui confère un pouvoir d'emprise mentale. Grizzy se sert de la grenouille pour gober les mouches qui pullulent dans la cabane et qui se laissent docilement attraper grâce au pouvoir spécial du bijou. Les Lemmings qui assistent à la scène décident de récupérer la grenouille pour hypnotiser un tapir récalcitrant qui refuse de faire du rodéo. Grizzy réussit à hypnotiser les Lemmings qui deviennent ses serviteurs. Mais quelques Lemmings y ont échappé et préparent une mission sauvetage.
Orienté à souhait
Un convoi militaire perd accidentellement un chargement de matériel ultra-secret. Dans le choc, une boule technologique en est expulsée et vient rouler jusqu'aux pieds de Grizzy qui cueille des baies dans la forêt. Grizzy se rend compte que la boule fonctionne comme une boussole indiquant la direction de ses désirs. En la suivant, il trouve un buisson regorgeant de ses baies préférées. Les Lemmings décident de récupérer cette boussole pour qu'elle les aide à trouver de super sites de jeux dans la forêt.
Chocolat 24 carats
Grizzy découvre un sceptre en forme de main, orné d'une pépite d'or, qui recouvre d'une couche d'or tout objet qu'il touche. Grizzy s'en sert pour plaquer-or les Lemmings et leur chaparder leur tablette de chocolat. Les Lemmings utilisent les coques d'or dont ils sont ressortis comme des armures pour récupérer leur chocolat. Pendant le combat, la pépite d'or est remplacée par une pépite de chocolat : le sceptre peut désormais tout recouvrir d'une couche de chocolat. Les Lemmings parviennent à s'enfuir avec.
Le rythme dans le pot
Les Lemmings organisent un concours de danse dont le premier prix est un pot de pâte à tartiner. Grizzy qui a faim, décide d'y participer. Il utilise un perroquet surdoué de la danse pour gagner. Incapables de se départager, Grizzy et les Lemmings se disputent le prix. Le perroquet emmène le pot dans un temple à la gloire des perroquets dansants. Pour le récupérer, Grizzy et les Lemmings doivent réussir une chorégraphie. Ils décident de répéter ensemble pour réussir l'épreuve.
Le Grizming
Grizzy découvre une étrange créature fossilisée dans l'ambre qui lui ressemble. Après vérification dans un livre de sciences naturelles, il a confirmation que c'est son ancêtre. Grizzy veut emporter avec lui le bloc d'ambre, mais les Lemmings le lui disputent car l'animal qui est bleu à grandes dents, est également leur ancêtre à eux. Le bloc se fissure dans la bagarre libérant l'ancêtre, qui s'avère être un véritable boulet ingérable.
Pour de vrai
Les Lemmings trouvent un étrange jeu de cartes représentant les éléments, ainsi qu'un mode d'emploi pour jouer à faire semblant que le sol est en feu ou en glace, sur le principe de « Floor is lava ». Ils transforment la cabane en parcours d'aventure, et, en fonction des tirages de cartes, doivent éviter de toucher des zones de sol où sont dessinées des flammes ou recouvertes de cire. Grizzy dégage cette installation sans ménagement pour reprendre le contrôle de la cabane. Une des cartes atterrit sur une dalle de pierre qui se transforme en lave. Les Lemmings jubilent : ils vont pouvoir jouer « pour de vrai » !
Arbre à tartiner
Les Lemmings découvrent un arbre à cacao très spécial : sa sève est de la pâte à tartiner ! Grizzy qui est réduit à manger des conserves de choux de Bruxelles, seule denrées restant dans la cabane, est pris d'un doute lorsqu'il voit défiler les Lemmings pour se munir de toutes sortes de récipients : louches, cuillères à soupes, bols, seaux, bassines, etc. Il les observe aux jumelles et découvrent qu'ils ont planté un robinet dans un arbre qui leur débite de la pâte à tartiner. Grizzy décide de siphonner leur arbre.
Mutations sauvages
Grizzy expulse de la cabane les Lemmings qui jouaient à un parcours d'obstacles très encombrant. Enfin tranquille, il est d'humeur paresseuse, bien décidé à ne plus quitter son canapé. Les Lemmings découvrent un objet magique, un disque Maya, qui permet de choisir des mutations instantanées donnant les attributs d'autres animaux : aile de chauve-souris, bois de caribou, trompe d'éléphant, etc. Les Lemmings mutants reviennent dans la cabane, bien décidés à reprendre leur jeu en profitant de leurs nouveaux atours.
Dans tous les sens
En se disputant le dernier pot de pâte à tartiner, Grizzy et les Lemmings le propulsent accidentellement au milieu de la jungle. Chacun part à sa recherche mais dans une forêt aussi dense, c'est mission impossible. Les Lemmings découvrent dans un Temple Maya un bracelet qui a le pouvoir de décupler le sens de l'odorat. Ils s'en servent pour retrouver le pot. Grizzy les perd de vue mais trouve à son tour des bracelets Maya : celui de la vue et celui de l'ouïe. De quoi pister les Lemmings de façon infaillible !
Cabane dans la lune
Au moment de se coucher, Grizzy se débarrasse des Lemmings qui faisaient une surprise-party dans la cabane. Les Lemmings atterrissent dans un Temple Maya dédié à l'astre lunaire. En manipulant une console ancestrale, les Lemmings enclenchent un phénomène cosmique qui amène la lune, réduite à la taille d'une boule disco, jusque dans le temple. Dans son aura, la gravité devient très faible. De quoi se débarrasser de Grizzy et faire une fiesta totalement originale.
Grizzy académie
Grizzy a beau se débarrasser des Lemmings pour être tranquille dans la cabane, ils reviennent à chaque fois avec une nouvelle activité plus dérangeante. En voyant des pingouins marcher en rang, bien disciplinés, Grizzy à l'idée de faire la classe aux Lemmings pour leur apprendre comment bien se comporter en sa présence. Il s'enferme avec eux dans le garage transformé en salle d'école primaire, bien décidé à faire régner la discipline pendant ses cours. Mais c'est sans compter la tendance naturelle des Lemmings pour le chahut.
Biens mérités
Un nouveau conflit éclate entre Grizzy et les Lemmings, provoquant un accident de traineau du Père Noël. Les Lemmings se rendent sur les lieux du crash et mettent la main sur sa hotte magique. Alors que Grizzy remet en ordre la cabane après leur dispute, il s'étonne de voir les Lemmings revenir vers lui doux et assagis. Les rongeurs entonnent des chants de Noël et lui préparent un délicieux goûter avant de filer. Suspicieux, Grizzy les suit… et découvre que la hotte récompense ceux qui formulent des souhaits à la hauteur de leur bonté.
Programme à la demande
Grizzy et les Lemmings ne sont pas d'accord sur le choix du programme télé. Grizzy pense avoir gagné le pouvoir en confisquant la télécommande mais les Lemmings en dénichent une autre dans la station scientifique. Une battle de télécommande acharnée commence jusqu'à ce que les ennemis s'aperçoivent que celle des scientifiques comporte un bouton spécial qui agit sur les objets.
Coupe givrée
Les Lemmings s'amusent à faire la course dans la pente glacée contre l'ours-ranger en peluche et s'arrangent pour gagner à chaque fois. Grizzy, qui ne supporte pas de voir son avatar ainsi humilié, décide d'entrer dans la course pour l'aider. La descente endiablée qui s'en suit dégénère et les propulse jusqu'au hangar de la station scientifique. Là, ils découvrent un jeu de course ultra sophistiqué qui peut se déployer sur toute la banquise grâce à des drones projetant les éléments du parcours en hologramme. Grizzy et les Lemmings montent sur des motoneiges ultra rapides et se lancent dans la course du siècle.
Granito Choco
Grizzy observe les Lemmings piler de la glace de la banquise puis la passer au batteur pour faire du granité, mais le résultat est sans saveur. Il a l'idée de faire du granité dans un pot de Yummy vide, pour que les restes de chocolat sur les parois donnent du gout à la glace. C'est délicieux ! Les Lemmings qui considèrent que c'est leur recette, échangent le granité chocolat par un autre fait dans un vieux pot de fleur avec les reste de terreau. La course au granito-choco est lancée !
Boulottage express
Grizzy et les Lemmings sont affamés car les réserves de nourriture sont vides et la pêche infructueuse. Heureusement, un camion vient livrer une caisse de denrées à la station scientifique. Elle contient des cubes compactés de nourriture qu'il faut passer sous un rayon lumineux spécial pour les retransformer en plat délicieux. Grizzy découvre que la lampe à décompacter peut, à l'inverse, compacter tout élément organique, comme par exemple les Lemmings.
Dressage Digital
Les Lemmings arpentent la cabane à la recherche d'animaux virtuels à capturer avec leur jeu sur tablette. Agacé par leur comportement, Grizzy les met à la porte. Bien décidés à reprendre leur partie, les Lemmings piègent l'ours, mais l'appareil, projeté dans le disjoncteur, explose… et donne vie dans la réalité aux animaux du jeu ! Dinosaures de glace, caribous laser, plantes carnivores géantes,… La chasse grandeur nature peut commencer !
Carotte glaciaire
Une tempête de neige a arraché les panneaux solaires de la cabane. Grizzy ne peut plus regarder la TV ni profiter du confort de son intérieur ! Mais il a la brillante idée de produire de l’électricité en faisant courir un caribou sur un tapis de course avec pour appât la dernière carotte de la maison. C’était sans compter sur les lemmings qui ont absolument besoin de cette carotte pour que leur bonhomme de neige soit parfait.
Mauvais esprit
Grizzy découvre avec stupeur que la télé a été remplacée par un trompe-l'œil. Furieux, il débusque la cachette des Lemmings qui espéraient regarder leur dessin animé préféré sans être dérangés. Grizzy les expédie le plus loin possible. Les Lemmings atterrissent dans une grotte ancestrale où dort un esprit très puissant capable de rentrer à l'intérieur d'un individu. Les Lemmings décident de le libérer pour soumettre Grizzy. Mais sauront-ils le maitriser ?
Sons et visions
Difficile de profiter d'un DVD sur les saumons quand les Lemmings lancent une soirée disco juste à côté. Grizzy les envoie danser ailleurs si fort qu'ils atterrissent dans la station scientifique. Les Lemmings y découvrent une cabine U.V. dernier cri dont les options de luminothérapie et de musique, poussées à bloc, peuvent avantageusement remplacer leur matériel disco détruit par Grizzy. La nouvelle fête nocturne provoque la rupture d'un bloc de glace qui dévale la pente jusqu'à la cabane et détruit la TV de Grizzy. Celui-ci ne tarde pas à repérer que la cabine U.V. fait aussi lecteur DVD.
Grizzy des glaces
Les lemmings s’amusent à détruire des tours de glace. Quand Grizzy les voit, cela lui inspire l’envie de sculpter des statues à son effigie. Mais les lemmings ne peuvent pas résister à l’envie de détruire les statues de Grizzy, qui fera tout pour les protéger.
Indigestion de stock
Un container à la dérive le long de la banquise va changer la vie de Grizzy et des Lemmings : il contient un stock inépuisable de pots de pâte à tartiner ! Pour une fois les frères ennemis n'ont pas besoin de se disputer tellement il y en a. Ils appâtent un groupe de pingouins pour tracter le container hors de l'eau. Un des pingouins qui n'a pas eu sa récompense en poissons vient réclamer. Grizzy lui fait gouter du Yummy et lance le pot au loin pour se débarrasser de lui. Le pot se répand sur la banquise : erreur fatale ?
Cabane à yéti
Grizzy tente de chasser les Lemmings du salon pour y faire sa sieste, à l'aide d'un extincteur qui finit accidentellement propulsé par la fenêtre. L'objet se plante tout en haut d'une falaise de glace, créant une fissure et la chute du sommet de la falaise. Dans les débris, les Lemmings découvrent une créature impressionnante : le Yéti, qui cherche un responsable. Les Lemmings l'amènent à Grizzy sans soupçonner que le géant va avoir un véritable coup de cœur pour la cabane du Ranger.
Famille à la noix
Grizzy et les Lemmings s'ennuient... Quand une noix de coco roule jusqu'aux pieds de Grizzy, le sortant de sa torpeur, et qu'il y voit une sorte de visage, l'ours décide de prendre soin d'elle comme un enfant avec sa poupée. Il joue avec elle et s'amuse tellement que les Lemmings veulent prendre part à cette nouvelle amitié. Face au refus de l'ours, les Lemmings montent un subterfuge : ils se cachent dans d'autres noix de coco pour se faire adopter par Grizzy !
Ours mal foulé
Alors qu'il se trouve en difficulté dans sa chamaillerie du jour contre les Lemmings pour le contrôle de la TV, Grizzy aperçoit une illustration qui lui donne une idée. Dans un livre médical, il voit un personnage avec la jambe dans le plâtre se faire servir devant la TV. Grizzy fait semblant d'avoir la cheville abimée et montre aux Lemmings le livre avec les soins à prodiguer au patient. Grizzy malade imaginaire est si convaincant que les Lemmings tombent dans le panneau. Ils se disent alors que plus vite Grizzy sera guéri, plus vite ils pourront l'éjecter loin de la cabane comme ils l'avaient prévu.
Bons jetons
Sur la plage, les Lemmings ont mis en route une mini-fête foraine destinée aux touristes. Chaque attraction permet de gagner des tickets qui servent à récupérer les lots dans un distributeur automatique. Grizzy qui n'est pas très doué en jeu d'adresse, prend les tickets amassés par les Lemmings en vue d'obtenir le gros lot. Les Lemmings décident de créer une attraction tout spécialement pour lui.
Bille en tête
Les Lemmings découvrent que les huitres peuvent créer des perles presque instantanément : il suffit de mettre un objet à l'intérieur et il est automatiquement entouré de nacre ! Grizzy ne supporte pas les jeux de billes inventés par les Lemmings avec leurs perles. Il s'arrange pour les catapulter au loin. Au fond de l'eau, les Lemmings découvrent une huitre géante. De quoi faire des jeux de billes grand format !
Bocal 5 étoiles
Les Lemmings ont adopté un petit poisson exotique vif et affectueux. Ils s'amusent à lui décorer son aquarium. Grizzy jaloux s'en trouve un aussi mais celui-là est inexpressif et indifférent à tous ses efforts de communication. Grizzy s'arrange pour échanger les poissons dans le dos des Lemmings. Il installe le poisson affectueux dans un aquarium encore plus grand et à la décoration encore plus pharaonique et verrouille le couvercle. Mais les Lemmings n'ont pas l'intention d'abandonner leur ami à Grizzy.
Objet perdu
Les lemmings utilisent toutes les canettes et boites de conserve qu'ils peuvent trouver pour construire un toboggan sur la plage. Grizzy, agacé de ne pas trouver ses conserves de poisson pour préparer son plateau repas, les reprend aux lemmings. Dans leur lutte, le badge de Grizzy est perdu ! Grizzy et les lemmings vont maintenant se disputer un précieux détecteur de métaux dont chacun à besoin pour accomplir son objectif : construire un toboggan ou retrouver son badge tant aimé.
J'en pince pour toi
Les lemmings se prennent d'affection pour un crabe en danger sur la plage. Ils décident de le mettre à l'abri d'une mouette - qui l'utilise pour ouvrir des noix de cocos - en l'emmenant dans la maison. Ce n'est pas au goût de Grizzy qui souhaite regarder la télé en mangeant des curlys tranquillement. Mais les lemmings deviennent des sauveteurs de crabes qui finissent par envahir toute la maison. Grizzy décide d'utiliser la mouette pour se débarrasser des crabes. Mais les lemmings - prêts à tout pour protéger leurs amis - embarquent la maison, comme un radeau sur l'eau…
Pirates en vue
Les Lemmings jouent aux pirates sur une ancienne barque à moitié ensablée sur la plage. Grizzy, qui tente de pêcher un peu plus loin, se dit qu'avec la barque des Lemmings, il pourrait s'approcher d'une zone plus poissonneuse. Grizzy prend un malin plaisir à jouer à son tour le pirate pour dégommer les Lemmings et leur prendre la barque. Les Lemmings découvrent alors un coffre contenant de vraies affaires de pirates. Parmi elles, une longue-vue invoque le fantôme du propriétaire qui met aussitôt son sabre et son crochet à leur disposition.
Panier de crabes
Grizzy embarque au large avec son attirail de pêcheur. Mais il n'a aucune intention de pêcher : c'est une ruse pour pouvoir déguster un pot de Yummy en toute tranquillité. Les Lemmings ont senti le subterfuge. Ils font couler sa barque pour s'approprier le Yummy qui coule dans les profondeurs. Les personnages plongent à sa poursuite et découvrent un peuple de crabes intelligents qui vivent dans une cité sous-marine dont le trésor est une substance encore meilleure que le Yummy.
L'odyssée de Grizzy
Les Lemmings découvrent la cabane sens dessus-dessous. En y regardant de plus près, il semble qu'un combat épique s'y soit déroulé. Et Grizzy n'est pas là. Les Lemmings curieux commencent à imaginer ce qui s'est passé, visualisant les scènes les plus improbables en surimpression du décor. Ils décident de suivre la piste pour retrouver Grizzy et confirmer leurs théories débridées.
Sables volants
Grizzy rêve d'un bon lait de coco bien frais dans le canapé. D'abord, se débarrasser des Lemmings qui jouent à s'envoler dans le salon, ensuite, trouver des noix de coco pas encore vidées de leur nectar. Pendant que Grizzy galère à attraper des noix de coco trop hautes pour lui, les Lemmings découvrent une conque magique qui donne le pouvoir de s'envoler en se saupoudrant du sable qu'elle contient. Grizzy ne tarde pas à s'en apercevoir et s'imagine aussitôt en Peter Pan sirotant un lait de coco facilement récolté.
Symphonie pour lemmings
Grizzy cherche tranquillement à regarder la télévision. Les Lemmings ont d'autres plans en tête : s'amuser en faisant de la musique à l'aide d'instruments qu'ils ont fabriqués. Échauffé par le boucan qu'ils font dans le garage, Grizzy détruit leurs instruments et les envoie valdinguer au loin. Les Lemmings font la découverte d'un ukulélé magique qui envoute toutes personnes qui entendent sa musique : l'instrument parfait pour reprendre le contrôle de la cabane et recommencer leur concert.
Cabane intersidérale
Grizzy n'arrive pas à dormir car il fait trop chaud. Il décide de confisquer les ventilateurs dont se servent les Lemmings pour faire avancer leur faux vaisseau spatial. Les Lemmings, à fond dans leur jeu de space opéra, tentent de repousser l'alien Grizzy avec des cotillons \" lasers \". Ils se retrouvent propulsés sur une \" planète inconnue \" : le cratère du volcan. Là, ils découvrent une base secrète avec une fusée prête à décoller. La fusée emporte la cabane dans l'espace. Ce n'est plus un jeu : Grizzy et les Lemmings vont devoir affronter les dangers de l'espace intersidéral !
Jeu, set et paf !
Les Lemmings ont trouvé sur le parking de la station-service un jeu de raquettes relié à un distributeur de lots. Plus on totalise d'échanges sans faire tomber la balle au sol, et plus le lot gagné est important. Le gros lot pour une série de 1000 échanges est un gros pot de Yummy ! Grizzy ne va pas se priver de tricher pour emporter la mise. Mais le match n'est jamais gagné d'avance contre des Lemmings qui savent garder un mental d'acier dans les échanges importants.
Termitator
Grizzy est importuné pendant sa sieste par des nuisibles dont il se débarrasse à coup d'insecticide ou de tapette à mouche. Les Lemmings soignent sa dernière victime : un mignon petit insecte qu'ils adoptent comme leur animal domestique. Seulement, leur mascotte est affamée et ne se nourrit que de bois ! La cabane en est pleine, mais quand Grizzy découvre qu'un insecte ronge son intérieur, il déploie les grands moyens pour le supprimer.
Papa malgré lui
Grizzy a trop chaud. Il propose au Lemmings d'échanger le ventilateur qui leur sert à propulser leur skate board contre un bébé autruche qu'il a trouvé devant la cabane et qui peut les tracter. Les Lemmings sont ravis de s'éclater avec leur nouvel ami autruchon qui déborde d'énergie. Ce n'est pas le cas des parents du bébé qui ne veulent pas que leur fils prenne des risques. Ils viennent demander des comptes à Grizzy pensant qu'il est le père des Lemmings.
Lemmings illuminés
Grizzy a trop joué à la console. Après des heures et des heures, ses yeux sont tellement fatigués qu'il ne supporte plus le moindre rai de lumière. Les Lemmings ont choisi ce moment pour faire une grosse fête d'anniversaire, la plus éclairée possible ! Grizzy utilise les grands moyens pour régler la question et s'arrange pour faire disjoncter le compteur électrique. Les Lemmings découvrent alors une source de lumière magique au fond de la savane.
Cache-cache lemmings
Grizzy observe les Lemmings jouer à cache-cache et ne peut s'empêcher de saboter leur jeu en révélant les cachettes. Les Lemmings le mettent au défi de jouer contre eux. Les deux camps rivalisent de ruses et de tricheries pour l'emporter. Mais ils sont de force égale. Les deux camps décident d'étendre la zone de jeu à toute la savane pour jouer une ultime manche qui les départagera.
Tapage de nocturnes
Les lemmings ont organisé une méga fête dans la maison, ce n'est évidemment pas au goût de Grizzy qui les expulse instantanément. Les lemmings découvrent ainsi une grotte où la fête est encore plus amusante mais délogent des chauve-souris dérangées par leur boucan. Elles trouvent refuge dans la cabane. Grizzy terrorisé par elles cherche par tous les moyens à s'en débarrasser et comprend que le meilleur moyen est le ghetto blaster des lemmings.
Un amour de frigo
Grizzy a besoin du frigo pour garder ses poissons au frais, mais les lemmings s'en servent pour faire le froid nécessaire à leur mini-patinoire. Quand Grizzy trouve un nouveau modèle de robot-climatiseur à la fois rapide et efficace, le problème semble réglé : chacun a sa propre source de froid. Mais lorsque les lemmings activent l'intelligence artificielle du robot-climatiseur, celui-ci se met à ressentir un puissant amour pour la personne qui lui ressemble le plus aux alentours : le frigo. Grizzy et les lemmings vont tout faire pour s'opposer à cette idylle et récupérer le froid qui leur est dû.
Famille d'ours
Grizzy trouve un ours blanc tombé d'un camion frigorifique de zoo. En consultant l'encyclopédie, il réalise que lui et cet ours sont des frères de la même espèce ! Il décide de suivre les consignes de l'encyclopédie à la lettre pour prendre soin de son frère pendant son hibernation, ce qui va contre toutes les activités préférées des Lemmings. Les Lemmings ont l'idée de créer une fausse page d'encyclopédie qui dit qu'eux aussi sont des ours. Grizzy se voit obligé de les traiter comme des frères.
Les dix plaies de grizzy
Le concert de hard rock des Lemmings met Grizzy dans tous ses états. Après s'être débarrassé d'eux, il réquisitionne leur ghettoblaster pour écouter une cassette de relaxation et tenter de se calmer. Les Lemmings découvrent un arbre ancestral dont les morceaux d'écorces gravés peuvent lancer des malédictions ciblées. Pour récupérer leur matériel, les Lemmings décident de déloger Grizzy en déclenchant sur lui les dix plaies de la savane.
Jeux de bac à sable
Inspiré par un magazine, Grizzy décide de refaire la décoration intérieure du chalet. Pour que tout soit parfait, il se débarrasse des Lemmings et de leur train électrique. Les Lemmings découvrent par hasard au milieu de la savane un local sous terrain futuriste. Depuis cet endroit secret, ils peuvent voir sur un écran tout le décor de la savane environnant, jusqu'à l'intérieur du chalet de Grizzy comme dans un jeu vidéo de type bac à sable. En utilisant les menus, ils peuvent influer sur la réalité et donc... sur Grizzy !
Gisement chocolaté
Les Lemmings trouvent un bâton magique qui leur permet de sourcer du Yummy. Grizzy leur vole le bâton et fait la découverte d'un gisement de Yummy dans la savane. Les Lemmings s'approprient la découverte de Grizzy et lui tendent un piège pour l'éloigner du gisement. Les Lemmings transforment le gisement en exploitation industrielle chocolatée que Grizzy va vouloir récupérer.
Luciole party
Grizzy enrage de ne pas pouvoir regarder la télé à cause d'une éclipse qui empêche les panneaux solaires d'alimenter la cabane en électricité. Il découvre que les Lemmings font une fête sans électricité à l'aide de lucioles. Grizzy se débarrasse des Lemmings et s'empresse de récupérer les Lucioles pour s'en servir de source d'alimentation pour les panneaux solaires. Les Lemmings font alors la découverte d'un joyau qui leur permet de manipuler les lucioles comme ils le veulent.
Cabane porte-clés
Les Lemmings récupèrent un pot de Yummy dans un distributeur automatique mais ils n'ont pas le temps d'en profiter car Grizzy leur confisque. Grizzy leur laisse juste le porte-clés offert en cadeau. Les Lemmings n'en veulent pas jusqu'à ce que le porte-clés atterrissent dans une fiole magique qui lui donne un pouvoir extraordinaire : il suffit de poser la fixation du porte-clés sur n'importe quel objet pour le réduire à l'état de mini figurine en plastique !
Muraille disco
Grizzy est jaloux du nouveau jeu des lemmings : un tapis de danse connecté à la télé, sur lequel il faut sauter pour réaliser des enchainements de danse. En se disputant le tapis, Grizzy et les lemmings découvrent, dans une cahute de la muraille de Chine, un mécanisme caché. Il déclenche un jeu au principe similaire à celui du tapis connecté, grandeur nature, sur les dalles de la muraille. À vos marques, prêt, dansez !
Choco-nouilles
Grizzy et les lemmings ont faim ! Leur lutte pour un pot de yummy mène à sa destruction. Mais Grizzy va découvrir une manière ingénieuse de récupérer le fond d'un pot de yummy en s'inspirant des nouilles instantanées chinoises. Le résultat est délicieux, Grizzy et les lemmings vont à nouveau se battre pour déguster cette nouvelle recette à base de yummy : les choco-nouilles.
Durs à cuire
Grizzy et les Lemmings, affamés, découvrent un temple dédié à une recette ancestrale de brioche. D'après le livre ouvert en évidence, il faut réunir trois ingrédients en or et les déposer sur l'autel pour qu'une brioche parfaite soit cuisinée. Une fois offerte à l'idole panda qui garde le temple, ils recevront leur nourriture préférée en abondance. Grizzy et les Lemmings se mettent en quête des ingrédients sacrés mais, bien entendu, pas question de partager, alors ...que le meilleur gagne !
Intelligence artificielle, bêtise naturelle
Un circuit intégré contenant une intelligence artificielle se connecte par hasard sur l'ourson en peluche de Grizzy qui prend vie tel un Pinocchio des temps modernes. Grizzy l'éduque jusqu'à ce que la puce préfère se connecter au robot des Lemmings pour jouer avec eux. Quand l'I.A. devient adolescente et ne s'intéresse plus ni à l'un, ni aux autres, mais à un smartphone pour continuer son apprentissage, Grizzy et les Lemmings s'allient pour tenter de lui remettre la mémoire à zéro et revivre encore et encore sa phase d'enfance.
Chacun pour soie
Grizzy et les Lemmings se disputent un gros ver à soie qui permet de générer un fil élastique, incassable et très très doux, à l'infini. Les Lemmings le considère comme le compagnon de jeu idéal tandis que Grizzy en a besoin pour réaliser ses modèles de tricot. Pour devenir maitres de la soie, les frères ennemis ne vont pas faire dans la douceur.
Allo Grizzy ? Ici lemmings !
Les Lemmings trouvent une caisse de téléphones mobiles : il y en a un pour chacun. Mais avant d'en profiter, il faut recharger les batteries. L'opération pompe tout le courant de l'accumulateur solaire de la cabane, ce qui empêche Grizzy de regarder la télé. Grizzy découvre vite que c'est là son moindre problème car avoir les Lemmings avec des téléphones à la maison, c'est la cascade de nuisances sonores assurée.
Criquet d'abondance
Les Lemmings attrapent un criquet qui permet de recevoir en abondance ce qu'on désire. Pour cela, il suffit de le mettre sur sa tête en pensant très fort à ce qu'on veut. Comme la discrétion n'est pas le fort des Lemmings, Grizzy finit par comprendre d'où provient leur abondant matériel de jeu. Grizzy décide alors que c'est à son tour de faire la chasse au criquet.
Bruit et lumière
Les lemmings se sont découvert une nouvelle passion : les lanternes magiques chinoises dont ils se servent pour des spectacles de bruit et lumière. Grizzy n'est pas aussi emballé par cette activité ampoulée qui l'empêche de dormir. Alors que Grizzy pensait s'être débarrassé de leurs lanternes, les lemmings vont faire la découverte de lanternes high-tech capable d'encore beaucoup plus de nuisance.
Héros malgré lui
Les Lemmings mettent la main sur une console de jeu ancestrale qui permet de jouer en grandeur nature dans le monde réel. Des flux magiques sortent de la console et choisissent aléatoirement les avatars qui vont s'affronter dans le jeu. Grizzy est choisi comme héros du jeu, qui doit sauter sur les plateformes et affronter les ennemis et un redoutable boss : le panda muni de son bambou. Les Lemmings eux, tiennent la manette évidemment !
Haut les masques !
Les Lemmings fouillent un triporteur abandonné rempli d'objets insolites lorsqu'ils font la découverte d'un trésor délicieux. Des brioches chinoises fourrées aux Yummy ! Grizzy leur vole leur savoureux butin et part le déguster dans la cabane. Les Lemmings trouvent alors dans le triporteur un masque qui terrifie quiconque le regarde dans les yeux quand il est porté par quelqu'un. Les Lemmings ont l'intention d'utiliser ce nouveau pouvoir d'épouvante pour récupérer leurs gourmandises volées.
Problème à tiroirs
Grizzy et les Lemmings se disputent un pot de Yummy qui se fait aspirer magiquement à l'intérieur d'une étrange stèle surmontée d'un casse-tête. Grizzy brise la stèle mais elle renferme une autre boite, en bois cette fois et incassable, avec un système de codex protégeant son ouverture. Les personnages finissent par casser le code et sont aspirés à l'intérieur de la boite. Ils découvrent que pour en sortir, ils vont devoir résoudre une suite de nouveaux casse-têtes chaque fois plus complexes.
Doubles ennuis
Grizzy s'est procuré un super écran géant home cinéma qui transforme son documentaire préféré en une expérience son et lumières incroyable. Mais son plaisir est gâché par la fiesta des Lemmings. Tandis qu'il poursuit les Lemmings pour détruire leur matériel disco, il découvre avec stupeur que des clones asiatiques de lui et des Lemmings sont également engagés dans une course-poursuite.
Happy Birthday Grizzy!
Grizzy a tout prévu pour son anniversaire, il compte le passer bien tranquille dans la cabane à faire des choses qui lui plaisent. Mais quand les Lemmings découvrent que Grizzy fête son anniversaire, ils ont d'autres plans en tête. Fini l'anniversaire tranquille de Grizzy, place aux surprises d'anniversaire des Lemmings !
La guerre des moutons
Grizzy a adopté un bébé mouton qu’il décide de bien élever. Les Lemmings n’ont qu’une envie : jouer avec lui à saute-mouton ! Grizzy doit faire le gendarme et enferme les Lemmings dans une salle désaffectée de la tour. Les Lemmings y trouvent une étrange machine capable de dupliquer les êtres vivants. Ils décident de la tester sur le bébé-mouton.
Laine plus ultra
Les lemmings jouent à rebondir sur le pelage de moutons. Le jeu vire au drame quand l'arrière-train de Grizzy est rasé par accident à cause des lemmings. À l'aide d'une tondeuse, Grizzy rase les moutons et les lemmings n'ont plus de jeu. Les lemmings font alors la découverte d'un mouton au pelage incroyablement rebondissant.
Lemmings des Bois
Grizzy trouve une caisse de jelly goût Yummy. Afin d"être le seul à en profiter, il balance les Lemmings aux oubliettes. Ces derniers découvrent un livre sur Robin des Bois et s'en inspirent pour se libérer et dérober le festin de l'ours. Les Lemmings archers affrontent Grizzy armé d'une épée. Que la bataille commence !
Bonne fée, mauvaise fée
Les Lemmings ont organisé un spectacle de magie dans le salon de la cabane. Grizzy veut s'y installer pour regarder la télé. Il se débarrasse des Lemmings qui trouvent dans la lande écossaise un étrange alignement de menhirs. En se plaçant au bon endroit entre les pierres ancestrales, un Lemming se transforme en fée. Grâce à sa baguette magique, il va pouvoir organiser un nouveau spectacle mémorable et surtout se débarrasser de Grizzy.
Drôle de rebondissement
Grizzy ne sait plus comment stopper le nouveau jeu de balles des lemmings. Après avoir saccagé la cabane en jouant à la balle au prisonniers, les Lemmings s'amusent à esquiver des sphères de pierres magiques qui virevoltent dans la cabane comme des animaux en furie. Dans une caverne secrète de Stonehenge, Grizzy fait la découverte d'un gant capable d’arrêter ces incontrôlables objets volants.
La bataille de la couronne sacrée
Grizzy et les lemmings ont un nouveau jeu : ils se disputent une couronne qu'ils doivent mettre sur la tête d'une petite peluche à leur image. À l'issue d'un premier affrontement épique, Grizzy parvient à récupérer la couronne, mais la peluche à son effigie est abimée. Grizzy fait déguerpir les lemmings au loin et cherche à réparer sa peluche royale. De leur côté, les lemmings font la découverte d'une usine à peluches qui pourrait leur permettre de reprendre possession de la couronne et remporter la partie.
Lemming Garou
Grizzy cherche à faire la sieste alors que les lemmings veulent s'amuser à chevaucher un mouton dans la cabane. Grizzy fait déguerpir les lemmings, mais l'un d'entre eux se retrouve projeté à l'écart des autres dans une étrange crypte. Au contact d'une mystérieuse dent aiguisée présente dans la crypte, le lemming se métamorphose en une créature redoutable : le lemming-garou !
Braquage, poules et yummy
Grizzy trouve une énorme caisse de Yummy sur un bord de route. Il essaye de ruser pour l'entreposer discrètement à la cabane sans éveiller les soupçons des lemmings, mais ils comprennent vite l'entourloupe. Grizzy parvient à se débarrasser des lemmings, mais il sait que ce n’est que temporaire. Il doit mettre au point un système de protection anti-Lemmings. Il décide d’utiliser une poule qui prend les pots de Yummy pour ses œufs comme système d’alarme « dernier cri ».
Toujours plus haut
Grizzy et les Lemmings se disputent un pot de jelly qui leur échappe et vient se loger dans un endroit inaccessible en hauteur. Les rivaux se lancent dans la construction d'une tour pour arriver le premier à hauteur de leur cible. Chacun a son style pour tenter d'atteindre des sommets et aussi sa façon de tricher. Mais les caprices du hasard, ou leur empressement, font que le pot continue de leur échapper, dans des endroits de plus en plus élevés. Se montreront-ils à la hauteur du défi ?
Sorcellerie du jeu
En cherchant un paquet de jelly instantané dans le garage, Grizzy tombe par hasard sur une boite de figurines. Parmi elles, il y a un ours qui lui ressemble ! Grizzy s’invente un jeu imaginaire dans lequel sa figurine ours devient un grand magicien très puissant qui va réaliser une potion-jelly. Les Lemmings découvrent que leurs figurines à eux ont été enfermées dans une cage par le magicien. Ils décident de jouer le jeu : leurs chevaliers Lemmings vont défier l’ours magicien.
Monstrueux déguisements
Les lemmings fêtent Halloween en se déguisant et en décorant la cabane. Grizzy souhaitant reprendre le contrôle de la cabane parvient à faire dégager les lemmings en leur faisant croire qu'il s'était déguisé pour s'amuser comme eux. Projetés au loin de la cabane les lemmings trouvent un chapeau magique qui permet de devenir pour de vrai ce que représente son déguisement. Tous les lemmings sont ravis, sauf un dont le déguisement est resté coincé dans la cabane.
Le crime était presque Yummy
Les Lemmings jouent à un jeu de Murder Mystery où un détective doit mener une enquête pour résoudre un faux meurtre. De son côté, Grizzy se prépare un repas avec une dosette de Yummy mais lorsqu’il a le dos tourné, sa dosette est mystérieusement écrasée ! Grizzy accuse immédiatement les Lemmings, mais ceux-ci ont la preuve qu'ils étaient en train de jouer à l'heure du « crime ». Grizzy est désemparé, mais les Lemmings sont bien déterminés à mener l'enquête pour démasquer le véritable « assassin » de la dosette de Yummy.
Cabane, mon amour
Les Lemmings trouvent un talisman qui fait prendre vie à des objets inanimés. Quand le talisman se retrouve sur la cabane, Grizzy et les Lemmings comprennent toutes les mésaventures qu'ils ont fait subir à la cabane avec tous leurs voyages depuis qu'ils ne sont plus au Canada. La cabane désormais “vivante“ n'a qu'un seul objectif : retourner au Canada sans Grizzy et les Lemmings.
Vous pouvez regarder Grizzy & les Lemmings sur différentes plateformes de streaming en France : Netflix, Netflix Standard with Ads, HBO Max, HBO Max Amazon Channel, France TV Amazon Channel
Oui, Grizzy & les Lemmings est disponible avec audio et sous-titres en français sur la plupart des plateformes de streaming. Veuillez vérifier la disponibilité du doublage français sur votre plateforme préférée.
Dans une réserve naturelle, Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné, afin de se détendre et jouir du confort et des nombreuses commodités qu'offre l'habitation. Parce qu’il est au sommet de la chaîne alimentaire, l’ours estime parfaitement légitime que la cabane lui revienne, dès que son propriétaire s’en éloigne. Aucun animal, c'est sûr, n’oserait contester les avantages de l'ours. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, stupides et méchants (apparentés aux cochons d'Inde), lui contestent ses privilèges. Ils sont tous prêts à en découdre pour profiter des joies de la cabane ! La cohabitation ne sera certainement pas de tout repos !
Le casting principal de Grizzy & les Lemmings comprend : Pierre-Alain de Garrigues, Josselin Charier
Grizzy & les Lemmings a reçu une note de 7.2/10 basée sur 29 votes d'utilisateurs.
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