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Le Spinjitzu est un art martial ancestral qui est dans le monde de Ninjago, la source de toute création et vie mais peut aussi générer le chaos et la destruction. Les maîtres du Spinjitzu, recrutés et entraînés par Sensei Wu, se battent donc contre l’armée des squelettes menée par Lord Garmadon. Ils représentent les quatre éléments (la terre, la foudre, le feu et la glace) et ont chacun une des quatre armes sacrées associées aux quatre éléments : la faux pour la terre, le sabre pour le feu, les nunchakus pour la foudre et les shurikens pour la glace.
Date de sortie :
Durée : 22 min/épisode
Statut : Ended
Genres : Animation Action & Adventure Science-Fiction & Fantastique Comédie
Acclamé par la critique avec une note de 8/10, LEGO Ninjago : Les maîtres du Spinjitzu offre une expérience animation exceptionnelle à travers 17 saisons captivantes, avec des performances remarquables de Vincent Tong et Sam Vincent. Un favori éprouvé parmi les amateurs de Animation, Action & Adventure, Science-Fiction & Fantastique, Comédie.
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Sorti en 2012, LEGO Ninjago : Les maîtres du Spinjitzu appartient aux genres Animation, Action & Adventure, Science-Fiction & Fantastique, Comédie et a reçu une note de 8/10 sur The Movie Database avec 754 votes d'utilisateurs.
Cette série TV, terminée, compte 17 saisons. Avec des épisodes d'environ 22 minutes, LEGO Ninjago : Les maîtres du Spinjitzu vous offre une expérience de visionnage qui est exceptionnelle et a conquis de nombreux fans de séries.
La légende des serpents
Kai, Jay, Cole et Zane flânent alors que Sensei Wu leur a conseillé de s'entraîner pour être prêts le jour où Lord Garmadon reviendra sur Terre.
La famille de Zane
Cole, Kai et Jay se moquent de Zane et n'arrivent pas à comprendre qu'il soit différent. Zane suit un oiseau qui lui fait découvrir le QG de Lloyd.
La morsure du serpent
Les parents de Jay lui rendent une visite surprise dans la nouvelle habitation des ninjas. Jay est agacé par leur présence et les force à s'en aller après avoir promis qu'il irait leur rendre visite.
Méfiez-vous des serpents
Alors que les ninjas tentent d'élucider l'énigme de Sensei Wu, Lloyd leur tend un piège en envahissant le pensionnat duquel il avait été renvoyé dans sa jeunesse.
Boîte de Pandore
Lloyd s'installe et blague tout le Ninja, en faisant passer le costume de Zane en rose. Pendant ce temps, Pythor a réveillé les Venomari et les Constrictai et envisage de les unir sous lui. Ce faisant, il vole la flûte sacrée. Les Ninja vont déjouer le plan d'unité, mais sont presque capturés. Ce n'est que le costume rose de Zane qui leur permet de s'échapper alors que leur mission est complète.
Le roi serpent
Pythor trouve l'ancienne ville serpentine d'Ouroboros. Pendant ce temps, le ninja obtient des combinaisons ZX mais un Samurai X leur cause des ennuis. Plus tard, Pythor, à travers un tour diabolique, se déclare le Roi Serpent, le leader destiné à réveiller le Grand Dévoreur - une ancienne bête apparemment immortelle qui consumera tout Ninjago. Lloyd le voit, mais est découvert et fait prisonnier. Les Ninja, capturés par le Serpentine en essayant de sauver Lloyd, sont sauvés par Samurai X, un guerrier mystérieux qui se bat contre le Serpentine. Kai fait une découverte choquante à propos de sa sœur: Nya est le samouraï.
TIC Tac
Lorsque les quatre Ninja suivent le mystérieux faucon dans les bois, ils tombent sur un atelier caché où Zane découvre le secret de son passé. c'est un nindroïde conçu pour "protéger ceux qui ne peuvent pas se protéger", comme l'a dit son père décédé. Cela a pour résultat que Zane libère son véritable potentiel.
Une fois mordu, deux fois timide
Jay et Nya doivent écourter leur premier rendez-vous dans le parc d'attractions Mega-Monster, car les Serpentins arrivent à récupérer le premier des quatre lames Fang à utiliser pour réveiller le Grand Dévoreur. Mais Jay pique sa main sur le croc d'un Fangpyre squelettique, déclenchant une transformation. Pendant que Jay et Nya sortent ensemble pour un rendez-vous, les trois autres ninja tentent d’arrêter Pythor et la Serpentine. Pythor récupère le premier Fang Blade et Jay sauve Nya, qui révèle son identité Samauri X, de sa mort, libérant ainsi tout son potentiel.
Les forgerons royaux
Les quatre Ninja deviennent clandestins en tant que troupe de danse et participent à un concours de talents dans le but de gagner "The Blade Cup", dans laquelle l'une des Fang Blades est cachée, extraite de sa tombe par Clutch Powers. Au cours de cette visite, Cole rencontre son père, le chef d’une troupe de danseurs particulièrement célèbre, qui est plus autoritaire que Sensei Wu. À un moment donné, Cole envisage de voler la coupe, mais son père le réprimande et décide de le rendre fier en jouant et en remportant la coupe. Cole, sauvant son père lorsque Pythor effondre la scène en volant la coupe, trouve son vrai potentiel. Pendant ce temps, Garmadon est libéré sur Ninjago.
Le ninja vert
Les Ninja sont méfiants lorsque Lord Garmadon, amené par Sensei Wu du royaume des ténèbres où il s'est enfui, se rend à la recherche de son fils disparu - mais se rend compte qu'ils doivent travailler ensemble pour tenter de sauver Lloyd du Serpentine pendant qu'ils creusent pour la troisième lame Fang au coeur du Temple du Feu. Kai, après avoir été retenu par son ambition de devenir le Green Ninja, atteint son véritable potentiel et sauve Lloyd. Il est également révélé, bien que Kai le réalise lui-même, que Lloyd soit le Ninja vert destiné. Cela cause du chagrin à Wu et à Garmadon, car leur famille est maintenant divisée. En fin de compte, Kai semble inquiet et réalise à quel point il sera difficile à Lloyd de combattre son propre père à l'avenir.
Tout de rien
À la suggestion de Lloyd de récupérer les trois Lames Fang alors que Pythor se prépare pour la quatrième, le Ninja et le Sensei Wu tentent de s'infiltrer dans le sanctuaire intérieur des Serpentines et de tomber dans un piège. Lorsque la mission de sauvetage de Lloyd ne se déroule pas comme prévu, une seule personne peut les aider, à savoir Lord Garmadon. Peu de temps après, Garamadon arrive avec l'armée des squelettes et s'engage dans une bataille contre Pythor et la Serpentine, permettant à Lloyd de libérer le Ninja et d'obtenir les Lames de crocs. Garmadon laisse Lloyd suivre son propre chemin et le Ninja détruit les Lames de Crocs, mais Pythor les suit en secret.
La montée du grand dévoreur
En arrivant au Mont Torchfire, où les Fangblades peuvent être détruits, Pythor se révèle et vole les lames en arrière, laissant le Ninja mourir. Les quatre, avec Wu, Nya (Samurai X) et Lloyd, se dépêchent d'aller dans la ville perdue d'Ouroboros pour tenter d'empêcher Pythor de réveiller le Grand Dévoreur, mais c'est une course contre la montre. Après une bataille sur une forteresse Serpentine Truck, dans laquelle Sensei Wu se coupe délibérément du Ninja, tous arrivent en ville. Enfin, Pythor réussit, mais Sensei Wu le suit et l'oblige à voir le pouvoir qu'il a libéré. Ils sont alors tous deux consumés par le Grand Dévoreur réveillé.
Jour du grand dévoreur
En cas de catastrophe, le Ninja doit se battre pour vaincre le Grand Dévoreur qui consume dans une tentative désespérée de sauver Ninjago. En fin de compte, seul le Seigneur Garmadon, utilisant les Quatre Armes Dorées, peut détruire le Dévoreur. Le serpent est détruit et il est démontré que Wu a survécu, mais Lord Garmadon disparaît avec les armes et Lloyd doit accepter le fait qu'il doit lui faire face un jour.
L'avènement des ténèbres
Les ninjas ont perdu leur logement et leurs armes. Ils doivent maintenant se consacrer à entraîner Lloyd pour le jour où il affrontera son père. Mais les choses ne se passent pas comme prévues...
Pirates contre ninjas
Tandis que les ninjas cherchent un dojo pour entraîner Lloyd, Lord Garmadon brandit l'arme suprême qui réveille d'effroyables pirates...
Les ennuis n'arrivent jamais seuls
Lloyd et les ninjas se rendent à l'ancienne école de Lloyd où il est censé recevoir un prix. Mais ses anciens camarades de classe l'ont dupé et emprisonnent le groupe. Entre-temps, Lord Garmadon crée quatre sosies diaboliques des ninjas. Il leur demande de les trouver et de les éliminer...
La course ninjaball
Le dojo de Sensei Darreth est en danger. Les ninjas doivent participer à la course Ninjaball et tenter de la gagner pour avoir suffisamment d'argent pour sauver le dojo...
Jeux d'enfants
Lord Garmadon utilise son arme suprême pour remonter dans le temps et ressusciter un grundal. Mais son arme a aussi rajeuni les ninjas. Ils sont trop petits pour vaincre le monstre...
Retour vers le passé
Lord Garmadon s'est à nouveau servi de son arme suprême. Cette fois-ci, il a voulu remonter le temps et empêcher Kai de devenir un ninja...
Le guerrier de pierre
Les ninjas sont appelés au musée d'histoire où ils tombent sur le guerrier de pierre et la mère de Lloyd...
Le jour où Ninjago s'est mis à trembler
Sensei et les ninjas sont inquiets : un tremblement de terre secoue Ninjago City. Ce sont en fait les serpents qui ont l'intention de détruire la ville. Mais au lieu de mettre leur plan à exécution, ils ont ressuscité toute une armée de guerriers de pierre...
Retrouvailles
Les héros embarquent pour l'île des Ténèbres et échappent de peu à une attaque de Mâchoires de Mer. Zane retrouve son père vivant mais prisonnier d'un terrible Leviathan. Il s'avère très difficile d'organiser son évasion...
Le temple de la lumière
Les cinq ninjas s'en vont au temple de la lumière trouver ce que ce lieu leur réserve. Ils doivent affronter l'armée de pierre décidée à ne pas les laisser atteindre le temple...
Le dernier espoir / L'horloge fatale
Misako pense avoir trouvé le moyen d'empêcher l'ultime combat : il faudrait dérober le casque à Garmadon et le rapporter à l'horloge fatale. En rusant, elle arrive à s'en emparer mais reste-t-il suffisamment de temps pour le restituer à l'horloge ?...
L'ultime combat a commencé
Lloyd va à nouveau devoir affronter son père. Mais Lord Garmadon s'est métamorphosé : il est possédé par l'Overlordet et ne fera preuve d'aucune pitié envers Lloyd...
L'avènement du maître du Spinjitzu
La bataille finale doit avoir lieu aujourd'hui mais Lloyd est blessé. L'équipe se rend au temple de la lumière où elle trouve l'armure d'or qui permet à Lloyd de quitter l'île. Une fois à Ninjago, il devient le maître du Spinjitzu suprême et combattre Overlord...
L'ennemi invisible
La paix est revenue, les héros sont devenus professeurs et Ninjago renaît de ces cendres. Mais, au cours d'un voyage scolaire, les ninjas entrent en contact avec un inventeur qui leur confie des armes étranges. Ils se rendent compte que non seulement Overlord n'a pas été détruit, mais qu'il convoite ces armes également...
L'art de combattre sans combattre
Overlord est toujours à la recherche des Techno Lames. Pour découvrir où elles sont cachées, il pénètre dans les souvenirs du Sensei Wu. Pendant ce temps, les ninjas écoutent attentivement une leçon exceptionnelle du tout nouveau Sensei Garmadon, sur l'art de combattre sans combattre. Ils auront bientôt l'occasion de mettre son enseignement en pratique...
Black Out
Un mystérieux personnage arrive à réalimenter les nindroids, privant les ninjas de leur avantage. Pendant ce temps, le ninja d'or et son père s'apprètent à s'enfoncer dans une jungle hostile, sous les yeux de leur pire ennemi...
La malédiction du maître d'or
Toujours à la recherche de celui qui a volé le disque dur, les ninjas descendent sous terre à la rencontre des serpents qui leur racontent une de leurs vieilles légendes : la malédiction du maître d'or...
A l'intérieur du Digivers
Afin d'empêcher le Lord Suprême de voler les pouvoirs du maître d'or et ainsi devenir tout puissant, les ninjas doivent être numérisés pour aller le combattre à l'intérieur du Digivers. Les voilà plongés dans un jeu vidéo dont ils devront très vite comprendre les règles s'ils veulent avoir une chance de s'en sortir. Pendant ce temps, dans le monde réel, Pythor tente de piéger les ninjas à l'intérieur de l'univers numérique à tout jamais...
Nom de code : Acturus
Alors que les ninjago tentent d'arrêter Pythor et de retrouver Borg, ils mettent la main sur une série d'indices qui les oriente vers un plan mystérieux nommé «Projet Arcturus». Lorsqu'ils interceptent un convoi dirigé par Pythor, ils découvrent qu'Overlord est toujours vivant, et qu'il n'a pas abandonné ses projets de devenir le tout puissant maître d'or...
Le vide intersidéral
Les ninjas doivent arrêter le général Cryptor avant qu'il ne s'empare des armes d'or. Ils doivent prendre le contrôle de son vaisseau pour rentrer chez eux. Mais lorsqu'ils atterrissent sur la comète sur laquelle se trouvent les armes, ils font une drôle de rencontre...
Le ninja de titane
Overlord est sur le point de l'emporter et de prendre le pouvoir à Ninjago mais les ninjas réussissent à quitter la planète où ils étaient pris au piège et reprennent le combat. Mais la situation semble désespérée, lorsque Zane, pour sauver ses amis et tous les habitants, se résout à accomplir l'ultime sacrifice...
L'invitation
Lloyd ne peut se résoudre à la séparation des Ninjas, suite la disparition de Zane. Il décide de les convoquer tous, pour leur proposer de reformer leur équipe. Mais un mystérieux maître Chen va contrarier ses projets...
Il ne peut en rester qu'un
Les Ninjas se sont rendus au rendez-vous de maître Chen dans l'espoir de retrouver Zane. Conduis sur une île secrète, ils doivent participer à un étrange Tournoi des Eléments, tout en recherchant leur ami...
L'adversaire
Le tournoi continue mais il est maintenant certain que Chen veut s'emparer des pouvoirs des adversaires pour accomplir un mystérieux sortilège...
Un combat qui roule
C'est maintenant au tour de Lloyd de combattre lors du tournoi. Mais l'épreuve se déroule en patins à roulette. Pour continuer, les Ninjas doivent s'assurer l'aide des autres concurrents...
Un espion pour un autre
L'alliance que les Ninjas ont conclue avec les autres combattants demeurent précaire. Chen tente de faire croire que les Ninjas ont menti pour accomplir leurs propres desseins. De plus, il a réussi à infiltrer un traître parmi les combattants...
Le sortilège
Chen lance tous les combattants à la poursuite de Nya, en leur promettant le sceptre des éléments. Mais Nya arrive à retrouver Lloyd et lui dévoile le véritable objectif du sortilège : recréer l'armée des Anacondra...
Elément oublié
Maître Chen n'a qu'un seul pouvoir à récupérer pour les posséder tous et obtenir ainsi une immense force qui lui permettra de devenir le chef de Ninjago. Mais les Ninjas veulent absolument faire échouer ses projets et préparent leur évasion en comptant sur l'aide de Lloyd pour les libérer...
Le jour du dragon
Maître Chen retient Skyler prisonnière pour utiliser ses pouvoirs afin de se transformer en serpent. Mais les Ninjas, qui la considèrent comme une amie depuis qu'elle les a aidés à faire échouer les projets de son père, décident de la secourir...
La plus grande de toutes les peurs
Chen a réussi à récupérer les pouvoirs de Skyler pour se transformer en serpent. Doté à présent d'un immense pouvoir, il part conquérir Ninjago avec toute son armée. Mais les Ninjas qui ont appris à maîtriser leur Dragon élémentaire comptent bien tout faire pour l'en empêcher...
Le couloir des anciens
La guerre entre les Ninjas et l'armée de maître Chen est déclarée. Mais alors que les Ninjas pensaient contrôler la situation, ils comprennent qu'ils sont tombés dans un piège et que Chen a réussi à les séparer. L'armée des Anacondra prend village sur village et se prépare à fondre sur Ninjago City...
Avis de tempête
Alors que les Ninjas sont occupés à distribuer des tracts pour faire la publicité du nouveau salon de thé de Sensei Wu, Lloyd est appelé au musée où un cambriolage vient d'avoir lieu. Arrivé sur place, il doit affronter un esprit capable d'entrer en possession de n'importe quoi et n'importe qui. Il se fait posséder à son tour et s'attaque, sous l'emprise de son ennemi, aux autres Ninjas. Le combat s'avère difficile car les pouvoirs des disciples de Wu disparaissent mystérieusement...
Histoires de fantômes
Moro parvient à s'emparer du bâton de Sensei Wu sur lequel est inscrit un message codé conduisant à la tombe du premier maître du Spinjitzu. Cette tombe contient un pouvoir immense, et les Ninjas doivent la trouver avant Moro. Pour cela, ils doivent déchiffrer le code du message dont ils ne connaissent qu'un symbole, celui de l'Airjitzu. Cet art martial disparu est expliqué dans un parchemin volé. Afin de sauver Lloyd et retrouver leurs pouvoirs, les Ninjas partent en quête de ce parchemin...
Le parchemin de Airjitzu
Les Ninjas arrivent dans le village de Stiix où se cache Ronan, qui a volé le parchemin du Airjitzu. Il leur avoue détenir le précieux document mais son prix est trop élevé. Ils se mettent alors en quête d'argent. Wu entraîne Nya à devenir la maîtresse de l’eau, mais celle-ci se montre récalcitrante...
Le temple hanté
Sur les conseils de Ronan, les Ninjas se rendent au temple hanté par le fantôme de Sensei Yang, le premier maître du Airjitzu, dont ils espèrent apprendre l'art martial disparu. Ils se retrouvent prisonniers du lieu et, au cours de la nuit, sont soumis à une série d'épreuves. Ils doivent atteindre leur but et ressortir avant l'aube ou ils seront transformés en fantômes...
Le sabre du sanctuaire
Le moment est venu pour les Ninjas de découvrir le second indice. Il s'agit du Sabre du Sanctuaire, qui se trouve au Royaume des Nuages. Mais ce royaume n'est accessible qu'en pénétrant au coeur d'un cyclone nommé «l'oeil de l'Aveugle»...
Les seize royaumes
Les Ninjas arrivent au Royaume des Nuages et sont accueillis par Fenwick, qui les invite à rencontrer le «Maître écrivain» du Royaume. Mais il s'agit d'un piège et les Ninjas se retrouvent face à une créature redoutable, tandis que Fenwick remet à Morro le Sabre du Sanctuaire…
La trahison de Ronan
Les Ninjas font de leur mieux pour protéger le sabre d'une incursion de Morro, mais ils sont trahis par Ronan lui-même, qui s'enfuit avec le sabre pour le remettre à Morro et à ses sbires. Mais, pris de remords, Ronan trouve un moyen de révéler aux Ninjas l'emplacement de la Tombe, que Morro vient de découvrir...
Les épreuves de la tombe
Les Ninjas pénètrent dans les Grottes du Désespoir mais les épreuves qui gardent la Tombe sont redoutables. Heureusement, Misako a découvert une énigme qui pourrait bien leur fournir les indices nécessaires…
Un monde envoûté
Les Ninjas choisissent de céder le Cristal du Royaume à Morro pour sauver Lloyd. Pendant ce temps, Ninjago fête joyeusement le nouvel an, sans se douter que la redoutable Très-Puissante est sur le point d'envahir le royaume…
Un monde envoûté
La Très-Puissante arrive enfin et les Ninjas découvrent avec horreur qu'il s'agit d'une sorte de pieuvre monstrueuse. Ils se hâtent de faire évacuer la ville et se ruent au combat. Mais le monstre est redoutable et ils vont devoir recourir à tous leurs talents...
Coup monté
Les ninjas sont à l'apogée de leur gloire, mais Clouse, leur vieil ennemi, libère un Djinn maléfique, ancien pirate, qui a le pouvoir de réaliser les souhaits. Les ninjas sont accusés, preuves à l'appui, de crimes qu'ils n'ont pas commis et se retrouvent pourchassés par la police...
L'ennemi public numéro un
Les ninjas sont pourchassés mais la police n'arrive pas à les capturer. Malheureusement pour eux, Ronin offre ses services et ils se retrouvent maintenant sur le chemin de la redoutable prison de Kryptarium...
Derrière les barreaux
Les ninjas se retrouvent en prison parmi des détenus particulièrement dangereux et violents. Mais ils rencontrent le capitaine Soto qui leur apprend comment attraper un Djinn : il faut avant tout trouver le fameux Tigre-veuf, qui ne vit que sur une île qui n'apparait sur aucune carte sauf sur celle qui se trouve à bord du bateau du Djinn lui-même...
Le voleur d'âmes
Pour accomplir sa vengeance, le Djinn veut nourrir le sabre des âmes avec celles des Ninjas. De leur côté, les héros vont tenter l'impossible pour trouver la carte qui les mènera au Tigre-Veuf...
Sur un souhait et un joueur
Le Spinjitzu est un art martial qui régit le monde de Ninjago. Les grands maîtres du Spinjitzu, emmenés par Sensei Wu affrontent des armées de squelettes dirigées par Lord Garmadon. Ils utilisent les quatre éléments : la terre, la foudre, le feu et la glace. Une série d'animation inspirée des jouets Lego Ninjago.
Mon dîner avec Nadakhan
Jay est prisonnier de la malédiction et Nadakhan lui mène la vie dure pour l'obliger à faire son dernier souhait. Pendant ce temps, les ninjas essayent en vain de quitter l'île...
Le maître des souhaits
Cole lloyd et Nya tentent une opération commando pour libérer Jay des griffes de Nadakhan. Il s'agit de glisser quelques gouttes de venin de Veuve du Tigre dans son cidre de Fougère. Mais rien ne se passe comme prévu, et les ninjas subissent de grosses pertes...
Le dernier recours
Nadakhan est à la poursuite de sa future épouse. Jay se sent bien seul pour protéger la belle Nya. En dernier recours, le Thé du Voyage leur permettra peut-être d'échapper aux griffes du Djinn et de ses pirates. Ils se réfugient dans l'ancien phare où était détenu le père de Zane. Mais l'étau se resserre...
Opération «terre en vue»
Toujours prisonnière de Nadakhan qui veut l'épouser, Nya ruse pour amadouer son geôlier tandis que Jay parvient à monter un commando pour la délivrer. Il lui reste un souhait qu'il compte mettre à profit pour tromper Nadakhan...
Le dernier souhait
Les Ninjas tentent d'interrompre la cérémonie de mariage entre Nadakhan et Nya. Mais cette dernière se retrouve envoûtée et redevient Delara, la bienaimée de Nadakhan. Seule solution : injecter le poison à Nadakhan pour qu'il n'ait plus recours à sa magie et permettre à Jay de prononcer son voeu ultime pour que tout redevienne comme avant...
Les mains du temps
Maître Wu se trompe en voulant seul mettre fin à un combat commencé des dizaines d'années plus tôt contre Acronix, l'un des deux frères jumeaux que l'on appelait les Mains du Temps. Heureusement, l'arrivée de la première Lame du Temps permet aux Ninjas de sauver leur maître...
L'éclosion
Les Ninjas en apprennent plus sur Krux et Acronix : ce sont deux Maîtres Élémentaires déchus connus sous le nom de Mains du Temps. Et ils sont persuadés que cette menace a enfin été éliminée. Alors que Wu est alité car il souffre des effets du Coup de Poing du Temps, les Ninjas découvrent un nouvel ennemi : les Guerriers Vermillions. Et ils n'ont aucune idée de qui est à leur tête...
Un temps de traître
Kai mène l'enquête sur un casque appartenant à un Guerrier Vermillion et découvre que Krux est en vie et se trouve à Ninjago, sous une fausse identité. Pendant ce temps, les Guerriers Vermillions kidnappent des citoyens. Lloyd a du mal à assurer ses fonctions d'apprenti-maître, et Nya fait de son mieux pour redémarrer Zane, qui a été déconnecté durant son premier combat contre les Vermillions...
Les pilleurs
Les Guerriers Vermillions commettent toute une série de mystérieux vols de métal. Lloyd se rend compte que prendre la place de Maître Wu, qui est souffrant, n'est pas chose aisée...
La lame du temps
Tandis que les Ninjas se battent pour sauver le parc d'attraction Méga-Monstre, Jay se bat pour défendre la propriété familiale face aux Guerriers Vermillions. L'arrivée d'une nouvelle Lame du Temps, capable de ralentir le temps, lance les Ninjas dans une course à travers le désert : ils doivent tenter d'atteindre la Lame avant que les Serpents ne s'en emparent...
L'attaque
Les Ninjas fêtent leur victoire sur l'armée Vermillion et leur conquête de la Lame de ralentissement du temps, mais Acronix et Krux sont bien décidés à récupérer la Lame, et le temple de l'Airjitzu se transforme en champ de bataille...
Secrets dévoilés
Des secrets sont dévoilés lorsque Nya confronte le Samouraï X imposteur. Kai tente de découvrir la vérité au sujet de ses parents et les autres Ninjas essayent désespérément de localiser Maître Wu. Mais comme d'habitude, les réponses ne font qu'amener d'autres questions...
Quand le temps s'arrête
Kai accuse son père d'avoir aidé les Mains du Temps, mais découvre que ses parents sont en fait prisonniers de Krux et Acronix. Pendant ce temps, alors que les Ninjas tentent de libérer Wu, Borg et les autres prisonniers des Mains du Temps, une nouvelle Lame arrive, qui a le pouvoir d'arrêter le temps...
Le feu et l'eau
Les Mains du Temps font du chantage à Kai et Nya : s'ils utilisent leurs pouvoirs élémentaires combinés pour tirer la quatrième et dernière Lame du Temps de la Mer Bouillonnante, le frère et la soeur pourront utiliser son pouvoir d'inversion pour sauver Maître Wu, qui s'affaiblit...
Perdus dans le temps
Dans un effort désespéré pour sauver Maître Wu, Kai et Nya se glissent à bord de la machine à voyager dans le temps de Krux et Acronix. Mais une fois arrivés dans le passé, ils doivent aider les Maîtres Élémentaires à empêcher les Mains du Temps de réécrire l'histoire du monde Ninjago..
Le masque de la tromperie
Le masque oni de la vengeance a été volé par les fils de Garmadon pendant que les ninjas s'occupent de diverses missions. Ils se retrouvent tous à la tour Borg pour discuter des fils de Garmadon...
La princesse de jade
Lloyd a trouvé un témoin des crimes commis par les fils de Garmadon. Cole suit Hutchins dans une chambre secrète et découvre que le palais est miné...
L'oni et le dragon
Les ninjas interrogent Luke Cunningham, un des fils de Garmadon. Ils utilisent le thé de vérité pour le faire parler...
Le serpent jaguar
Zane parvient à infiltrer le repaire des fils de Garmadon. Killow le défie dans une course de motos...
Le gain de l'homme mort
Les ninja sont à bord de leur navire quand ils apprennent que Zane a découvert l'endroit où se cache le chef des fils de Garmadon...
Le roi du silence
Lloyd et Harumi s'aventurent dans l'Oeil, à la recherche du troisième masque oni. Pendant ce temps, les ninjas constatent que le bébé grandit bien plus vite que prévu...
Le jeu des masques
Lloyd et Harumi découvrent un temple Oni et récupèrent le masque de la haine, c'est à ce moment que Harumi révèle ses véritables intentions et sa vraie histoire à Lloyd...
Le terrible avènement
Les ninjas retournent à Ninjago demander l'aide de la police alors que le retour de Garmadon est imminent et que Lloyd a besoin d'aide. Le commissaire de police accepte de donner l'assaut sur le repaire des fils de Garmadon...
Le vrai potentiel
Alors que les ninjas pensent être victorieux, Garmadon arrive à Ninjago et libère Harumi ainsi que les autres fils de Garmadon...
Petite Ninjago, gros ennuis
Garmadon entreprend de détruire Ninjago à l'aide d'un gigantesque robot. Les ninjas soignent Lloyd, gravement blessé, et découvrent qu'il a perdu ses pouvoirs...
La mère de tous les dragons
L'Empereur Garmadon a pris le contrôle de Ninjago City où Lloyd doit se cacher. En attendant, Cole, Jay, Kai, Zane et le jeune Wu sont naufragés dans le Royaume des Onis et des dragons et constatent qu'ils ne sont pas seuls.
Le fer et la pierre
Cole et le jeune Wu essaient de libérer leurs amis, qui ont été faits prisonniers par une tribu de chasseurs de dragons. Pendant ce temps, à Ninjago City, Lloyd retrouve quelques vieux amis qui vont s'allier à lui pour combattre l'Empereur Garmadon.
Les ondes libres de Ninjago
Lloyd doit se faire entendre et décide de s'emparer des ondes radio de Ninjago City. Pendant ce temps, dans le Premier Royaume, Iron Baron entraîne les ninjas dans une chasse aux dragons.
Comment construire un dragon
Tandis que Lloyd et les rebelles célèbrent leur victoire sur l'Empereur Garmadon, les ninjas tentent d'échapper aux griffes de Iron Baron et de ses chasseurs au Royaume des Onis et des dragons.
Le chemin doré
Le repaire de la résistance est pris d'assaut et Lloyd s'échappe avec Nya et Dareth. Pendant ce temps, les ninjas sont rattrapés par Heavy Metal, mais trouvent en ce chasseur un allié inattendu.
Deux mensonges, une vérité
Lloyd découvre la véritable identité de Mystake et l'Empereur Garmadon désigne Harumi comme sa fille des ténèbres. Pendant ce temps, Wu reste fidèle à son intuition et entraîne ses amis sur le dangereux territoire des Onis, à la recherche du nid de Firstbourne.
Le maillon faible
Lloyd utilise Harumi, sa prisonnière, pour tenter de voler le pouvoir de Garmadon. Au même moment, les autres ninjas s'entraînent à devenir des chasseurs de dragons.
Sauver Confiance
Lloyd et son équipe tentent de prendre le contrôle du Titan Oni. Pendant ce temps, les ninjas tombent entre les griffes de Iron Baron et un vieux Maître revient !
Des leçons pour un maître
Quand Iron Baron oblige Maître Wu à retrouver l'Armure du dragon pour son propre intérêt, les choses ne se déroulent pas comme prévu. À Ninjago, Lloyd ne peut en supporter davantage et espère le retour proche de ses amis.
Le destin du ninja vert
Les ninjas reviennent enfin à Ninjago pour arrêter l'Empereur Garmadon. Celui-ci oblige Lloyd à prendre une décision qui changera Ninjago pour toujours.
L'arrivée des ténèbres
A Ninjago les ténèbres arrivent. Les Ninjas sont forcés de demander de l'aide à Garmadon...
Dans la brèche
Pendant que Misako et Wu surveillent Confiance, Lloyd et Garmadon vont détruire le cristal du royaume. Pour ce faire, ils sont obligés de plonger dans les ténèbres...
La chute
A Borg Industries Lloyd et Garmadon doivent combattre beaucoup d'Onis. Ils sont obligés de fuir mais ils sont sauvés par PIXAL pendant que, de leur côté, les ninjas sauvent les gens de NGTV...
La fin
Les ninjas sont enfin de retour au monastère du Spinjitzu afin de lancer leur plan pour vaincre l'armée des Onis en reforgeant les quatre armes d'or avec l'armure du maitre d'or. Une fois les quatre armes reforgées, les ninjas sont armés pour vaincre Omega...
Un potentiel gâché
Amollis par le repos qu'ils prennent depuis leur dernière victoire, les ninjas se laissent aller et Maître Wu doit leur rappeler qui ils sont...
En quête d'une quête
Réalisant qu'ils se sont amollis, les ninjas se mettent en quête de leurs capacités. Malheureusement, Ninjago est exceptionnellement calme...
Première attaque
Les Ninjas ont trouvé leur quête. Il ne leur reste plus qu'à arriver jusque-là, ce qui implique un voyage à travers le Désert du Destin, que l'on prétend habité par des scarabées géants...
Le ventre de la bête
Afin de réparer le Bounty Terrestre, les ninjas doivent récupérer une pièce essentielle du moteur qui a été avalée par un scarabée géant !
Pièges divers et comment y survivre
Les ninjas obtiennent l'aide réticente de Clutch Powers pour entrer dans une pyramide ancienne, où ils libèrent par inadvertance une créature diabolique…
Pas de repos pour l'info !
Le jeune Nelson débute dans son travail de livreur de journaux, qui s'avère plus difficile que prévu dans une ville sillonnée de pyro-vipères et ravagée par une sorcière serpent...
Des Ninjas et de la lave !
Les ninjas se retrouvent pris au piège dans une ancienne pyramide et menacés par de la lave en fusion. Ils doivent s'évader pour protéger Ninjago City d'une nouvelle invasion de serpents.
Le désastre du serpent
L'attaque de Ninjago City par les serpents est observée d'une façon plutôt originale : c'est la journaliste Gayle Gossip et son caméraman qui nous la rapportent !
Le pouvoir perdu
Les ninjas se précipitent au musée d'histoire de Ninjago pour récupérer un dangereux parchemin avant qu'il ne tombe entre les mains de la sorcière serpent Aspheera.
Une histoire ancienne
Tandis qu'Aspheera tente toujours de se venger du « Perfide Imposteur » qui l'a trahie, les ninjas font une découverte stupéfiante...
Méfiez-vous des humains
Cet épisode flashback raconte l'histoire du jeune Wu et du jeune Garmadon qui rencontrent Aspheera et lui promettent de lui enseigner les secrets du Spinjitzu…
Assiégés
Ayant appris que Maître Wu est le Perfide Imposteur, les ninjas se retrouvent assiégés dans le monastère et tentent de protéger Wu de la colère d'Aspheera...
Le club des explorateurs
Les ninjas doivent s'introduire dans le Club des Explorateurs pour s'emparer du second Parchemin du Spinjitzu Interdit, en passant outre le directeur et quelques membres irrascibles...
A moi la vengeance !
Aspheera arrive au monastère du Spinjitzu et affronte Wu, obligeant l'un des ninjas à faire un sacrifice héroïque.
Un adieu glacial
Ayant appris que Zane n'est pas mort, Wu se prépare à aller le chercher, mais les autres ninjas prennent les choses en main et défient leur maître !
Le royaume de non-retour
Les ninjas arrivent au Royaume de Non-Retour. Ils se retrouvent vite dépassés par les événements. Heureusement, ils sont recueillis par des pêcheurs qui leur apprennent que Zane a été capturé par le diabolique Empereur de Glace...
Le faiseur de feu
L'Empereur de Glace, averti de l'arrivée des ninjas, leur envoie ses Samouraïs Blizzard pour les anéantir, ainsi que les villageois qui les ont accueillis.
Un allié inattendu
Lloyd est attaqué par les Samouraïs Blizzard de l'Empereur de Glace, mais il est secouru par un loup étrange avec lequel il noue une amitié inattendue...
Le pire de tous !
A Ninjago City, trois bandits ayant appris l'absence des ninjas s'évadent de la prison de Kryptarium, et en profitent pour se raconter la façon dont ils ont été capturés...
Le message
Lloyd et son ami loup découvrent une grotte dans laquelle se trouve le robot… et un message de Zane qui explique ce qui lui est arrivé...
L'arbre du voyageur
Se sentant coupable d'avoir perdu le thé du voyageur, Cole se lance dans une dangereuse quête au sommet d'une montagne dans l'espoir de découvrir l'arbre du voyageur, qu'on dit gardé par une bête féroce.
Pauvre Krag
Cole se réveille dans la grotte de la créature légendaire et tente de s'échapper, mais il fait une découverte étonnante !
Le secret du loup
L'Empereur de Glace fait appel à un monstre de glace pour attaquer Lloyd et son fidèle compagnon loup...
Le dernier Métamorphe
Akita raconte l'histoire de sa "Décision" et comment son frère jumeau Kataru et elle sont partis dans la forêt en quête de leur forme animale.
Ami, ennemi
Le redoutable dragon de l'Empereur de Glace frappe à nouveau, semant le destruction dans le village des pêcheurs et forçant les ninjas à partir retrouver Lloyd.
Le protocole de Kaiju
De retour à Ninjago City, Wu et Pixal tentent de localiser le Royaume de Non-Retour et libèrent sans le vouloir une redoutable créature du Royaume des Âmes Perdues...
Corruption
Vex se remémore sa corruption envers Zane, il se remémore le moment où il est devenu puissant en corrompant Zane qui devenu le futur Empereur de glace.
Un espoir fragile
Ayant découvert le terrible destin de Zane, Lloyd se retrouve seul, prisonnier de l'Empereur de Glace.
Une fois pour toutes
Nya, Jay, Cole et Kai combattent le redoutable dragon de l'Emprereur de Glace, tandis que Lloyd et ses nouveaux alliés, Kataru et Grimfax, affrontent l'Empereur lui-même.
Le réveil
La conclusion dramatique de la saga du Royaume de Non-Retour, au cours de laquelle de vieux amis sont réunis et utilisent la puissance de leur amitié pour contrer le pouvoir corrupteur du Parchemin du Spinjitzu Interdit...
Désirez-vous entrer dans premier empire ?
En enquêtant sur un cambriolage, les ninjas découvrent "Premier Empire", un jeu vidéo inédit qui prend le contrôle de tous les autres jeux de Ninjago.
L'Île Dyer
Les ninjas font le lien entre la disparition de Jay et Premier Empire et se rendent sur l'île Dyer pour interroger le créateur du jeu, Milton Dyer.
Niveau treize
Cyrus Borg découvre un secret étonnant concernant Premier Empire. Les ninjas combattent le Mécanicien dans le but d'atteindre le niveau treize.
Jay super mégastar
Le ninjas, perdus dans Premier Empire dont ils ignorent toutes les règles, tentent de trouver Jay en échappant aux sbires d'Unagami.
Je m'appelle Okino
Dans l'une des zones de jeu, un samouraï dénommé Okino est en pleine crise existentielle, après avoir échoué à mener ses maîtres à la victoire.
Le Glitch
Pour arrêter Unagami, les ninjas doivent se procurer trois Key-tanas. Le premier se trouve à Terra Karana, l'une des zones les plus dangereuses du jeu.
Les falaises de l’hystérie
Les ninjas arrivent aux falaises de l'Hystérie et voient qu'Unagami change les joueurs en cubes d'énergie pour bâtir un portail vers le monde réel.
Le dédale du dragon rouge
Toujours à Terra Karana, Okino doit choisir entre aider ses alliés, les ninjas, ou obéir aux ordres d'Unagami, son maître.
Un pas en avant, deux pas en arrière
Les ninjas découvrent que pour obtenir le deuxième Key-tana, ils doivent trouver des bolides de course et remporter le Grand prix des Cinq Milliards.
Pilote numéro 7
C'est bientôt le Grand Prix des Cinq Milliards. Lloyd rencontre Numéro 7, une pilote chevronnée qui pourrait bien être la clé de la réussite.
Le grand prix des cinq milliards
Les Visières Rouges, les soldats d'Unagami, trouvent le garage secret de Scott et attaquent les ninjas.
Plateformes et défilement
Les ninjas ont à peine le temps de pleurer la disparition de leurs amis, qu'ils doivent se mettre en route rapidement pour Terra Domina.
Pris au piège
À Ninjago City, Zane et Pixal arpentent la ville à la recherche de Milton Dyer et découvrent que les apparences sont trompeuses.
Le père prodige
Zane, kidnappé par le Mécanicien, se retrouve face à Unagami alors que Pixal demande à Milton Dyer comment arrêter Premier Empire
Le temple de la folie
Jay se retrouve seul face à Unagami, tandis que celui-ci se prépare à découvrir la vérité sur son identité.
Fin de partie
Unagami arrive dans le monde réel et sème la terreur sur Ninjago City. Jay, Zane et Pixal tentent d'éviter le pire en réunissant Unagami et Dyer.
Shintaro
Les ninjas sont invités à la fête d'anniversaire de la princesse Vania, au royaume de Shintaro. Ils emmènent Maître Wu pour lui remonter le moral.
Dans les ténèbres
La princesse Vania montre aux ninjas un passage menant à une mine souterraine de Shintaro, où se cachent les plus sombres secrets de la cité.
Mission sauvetage
Les ninjas essayent de sauver Cole mais les chamailleries des prisonniers alertent le Sorcier au Crâne et les ninjas se retrouvent prisonniers.
Les deux lames
Réduits aux travaux forcés par le Sorcier au Crâne, les Ninjas convainquent les Geckle et les Munce d'unir leurs forces pour tenter une évasion.
La reine des Munce
Jay, Nya et Lloyd sont guidés dans les Mines de Shintaro par Murt, vers la grotte-maison des Munce. La Reine des Munce a un coup de foudre pour Jay.
Le procès du terrible Mino
Un groupe de Geckle soupçonne Kai et Zane d'être des alliés du Sorcier au Crâne et les amène à leur chef, qui les condamne au procès du Mino.
Le Sorcier au Crâne
Séparé des autres, Cole cherche un moyen de regagner la surface pour alerter le roi du danger que représente le Sorcier au crâne.
Plus dure sera la chute
Un épisode consacré à la chute quasi interminable de Cole, la princesse Vania et Maître Wu dans les abysses qui se trouvent sous la montagne Shintaro.
La troupe d'aventuriers
Cole, Wu et la princesse Vania s'associent aux Bas-nis, un groupe haut en couleur, qui leur raconte comment ils ont fini dans les tréfonds.
A travers les souterrains
Cole, Wu et Vania ont rejoint les forces des Bas-nnis dans leur quête pour battre le Roi Vangelis, ils doivent trouver un moyen de fuir la montagne.
Grief-Bringer
Nya et Kai, maintenant à la tête des Munce et des Geckle, essaient d'unir les deux tribus pour vaincre leur ennemi commun, le Sorcier au Crâne.
Les maîtres n’abandonnent jamais
Cole, Vania, Wu et les Bas-nnis découvrent le temple où s'entraînaient les maîtres élémentaires de la terre, dont la mère de Cole a fait partie.
Les heures sombres
Les ninjas, les Munce et les Geckles se réfugient dans la forteresse souterraine. Ils se préparent à affronter le sorcier au crâne et Grief-Bringer.
La remontée
Cole, les Bas-nis, la princesse Vania et Maitre Wu réussissent à sortir de la montagne pour affronter le sorcier au crane.
Les Haut-nis contre-attaquent !
Le fils de Lilly
L'Île inconnue
Quand Misako, Maître Wu et Clutch Powers disparaissent lors d'une expédition vers une île inconnue, les ninjas se lancent à leur recherche.
Les Gardiens de L'amulette
Après avoir survécu à leur voyage vers l'île, les ninjas se lient d'amitié avec un dragon et sont attaqués par des statues. Les ninjas, excepté Lloyd, sont capturés par les \"Gardiens de l'Amulette\" excepté Lloyd et leur chef leur raconte l'histoire de l'amulette de foudre.
Le Don de Jay
Les "Gardiens de l'Amulette" enferment les autres ninjas sauf Jay qu'ils traitent avec beaucoup d'égards. Lloyd, lui, organise leur sauvetage.
La Dent de Wojira
Jay va être sacrifié par les Insulaires à Wojira, un gigantesque serpent de mer,pour l’apaiser définitivement. Pendant ce temps, les autres ninjas se libèrent et commencent à douter de la résurrection de Wojira…
Le Grand Plongeon
Les Ninjas font face à un nouvel ennemi, Miss Dynamite, qui fait de la contrebande de Pierres-Venges. Nya crée une tornade d'eau pour l'arrêter mais elle en perd le contrôle menaçant un village voisin. Les ninjas sauvent les habitants mais Miss D en profite pour s'échapper. De retour au monastère, les pouvoirs de Nya sont toujours incontrôlables. Contre sa volonté, Kai appelle leur mère à l'aide.
L'Appel des profondeurs
Maya veut tout faire pour Nya et l'aider à résoudre son \"petit problème\" par la discipline, une alimentation saine et de l'entrainement - ce qui met Nya très en colère. Zane et Pixal répondent à un appel de détresse en mer mais leurs véhicules évitent de peu la destruction par une énergie étrange . Ils trouvent sa source au fond de l'océan ; est-ce ce qui cause problème aux pouvoirs de Nya.
Insubmersible !
Nya, Jay, Zane et lloyd embarquent sur un nouveau sous-marin : le Bounty Aquatique pour trouver la source d'énergie qui perturbe les pouvoirs de Nya. Quand ils trouvent toutes leurs corvées faites, ils découvrent un passager clandestin : Maya.En approchant de la Tranchée Tartarus, la source de l'impulsion d'énergie, le sous-marin est attaqué, il coule au fond de l'océan à court de puissance.
Dans les profondeurs de la terre
Seule une source d’énergie peut faire repartir le Bounty Aquatique. Nya et Maya grimpent dans leurs combinaisons APS pour rejoindre cette source. Arrivées devant un vieux temple, elles font face à un nouveau méchant, le prince Kalmaar, qui tente de réveiller un ancien esprit maléfique. Il surprend Nya et Maya et les empêche de s’enfuir.
La Fureur de Kaalmar
Nya et Maya sont retenues en otage par Kalmaar qui veut connaître la position de l'Amulette de Foudre. Celui-ci est interrompu par son père, le Roi Trimaar, qui le soupçonne d'être derrière le naufrage du Bounty Aquatique. Nya et Maya parviennent à s'échapper mais sont poursuivies par d'impitoyables requins-machette. Quant à Jay, il risque sa vie pour rétablir le courant dans le Bounty Aquatique.
Longue Vie au Roi !
Après que le Bounty Aquatique ai sauvé Nya et Maya, ils sont tous escortés à Merlopia pour rencontrer le Roi Trimaar. Mais Kalmaar trahit son propre peuple et présente le sninjas comme des fugitifs qui doivent maintenant s'enfuir du royaume. Benthomaar apprend la vérité à propos des intentions de son frère et comprend alors que les ninjas ne sont pas responsables.
Mission Évasion
Les ninjas survivent à l'inondation du palais mais sont poursuivis par des requins-machette. Benthomaar leur vient en aide et les conduit au hangar. Pendant la bataille, les ninjas parviennent à atteindre le Bounty Aquatique. Une course poursuite s'ensuit et Kalmaar et ses hommes tentent de couler le Bounty. Les ninjas s'échappent de justesse, avec un nouvel allié en la personne de Benthomaar.
L'Histoire de Benthomaar
Un flashback explore l'histoire tragique de Benthomaar et raconte comment le Roi Trimaar trouve le jeune Benthomaar et l'adopte. Bentho grandit et fait tout pour gagner l'affection de son frère qui le rejette et qui est obsédé par l'idée de trouver Wojira. Kalmaar finit par trahir la confiance de Benthomaar en le poussant à nager à travers des courants dangereux pour trouver le Temple de Wojira.
L'Amulette de foudre
Les ninjas retournent sur l'île des gardiens pour les avertir du plan de Kalmaar. Ils convainquent leur chef de leur confier l'amulette de foudre pour la mettre à l'abri à Ninjago City, mais ils découvrent que celle-ci n'est qu'une copie. Soupçonnant Clutch Powers d'être derrière tout ça, les ninjas s'empressent de retourner au sous-marin et tombent dans une embuscade tendue par Kalmaar.
L'Énigme du Sphinx
Kai, Ray, Cole, Wu et Misako reçoivent le message de Nya et se précipitent au Club des explorateurs pour récupérer l'amulette. Ils parviennent à résoudre l'énigme et entrent juste à temps pour combattre Kalmaar et ses guerriers qui veulent s'en emparer. Pendant ce temps, Benthomaar pousse Nya à utiliser son pouvoir de façon inattendue, ce qui leur donne une chance de regagner Ninjago City.
La Livreuse de journaux
Antonia, une livreuse de journaux, décide de démissionner au moment où Nelson et elle croisent les ninja et le Prince Kalmaar. Pendant le combat, l'amulette roule aux pieds d'Antonia. Elle pédale à travers la ville en espérant la garder hors de portée des méchants. Kalmaar la rattrape et prend l'amulette, mais Antonia sauve Kai. Elle vient de se prouver que tout le monde peut faire la différence.
Le Maître des océans
Benthomaar raconte à Nya l'histoire de Nyad et de sa victoire contre Wojira. Au même moment, à Ninjago City, Maître Wu, Kai, Cole, Ray et Misako tentent d'empêcher Kalmaar de partir avec l'amulette de foudre. Nya et les autres arrivent à point nommé pour changer l'issue du combat. Ils chassent Kalmaar et ses guerriers pour mettre en sécurité l'amulette. Mais ont-ils vraiment gagné ?
Le Calme avant la tempête
Le serpent apocalyptique Wojira émerge de la mer monté par Kalmaar lui-même et fait presque chavirer un petit chalutier de pêche. Au port de Ninjago, Glutinous explique à un pêcheur qu’il doit parler aux ninjas et affirme qu’il a quelque chose d’urgent à leur dire. Wu convoque Zane, Jay, Nya et Benthomaar au poste de police où le commissaire les attend.
L'attaque de Ninjago City
L’inondation provoquée par Wojira met les habitants de Ninjago City en danger. Les ninjas entrent en action et tentent de venir en aide à toute personne assez malchanceuse qui n’a pas encore évacué la ville ou qui est piégée. Nya et Jay sauvent un bus de tourisme, Wu et Pixal sauvent Gayle Gossip et son caméraman à l’aide du Bounty, Lloyd sauve des enfants bloqués dans la salle Arcade de la ville et même Dareth se présente comme le ninja brun pour aider les habitants de Ninjago City.
Nyad
Nya affronte Wojira et Kalmaar pour tenter de cesser le chaos qui règne dans la ville inondée. Le véhicule de Jay coule au fond de l’eau et est en très mauvais état, à tel point que de l’eau parvient à rentrer à l’intérieur de sa cabine. Jay tente de se libérer mais le hublot de son véhicule est coincé et ne veut pas s’ouvrir.
Contre vents et marées
Le combat entre Nya et Wojira chevauchée par Kalmaar semble tourner à l’avantage de Nya mais c’est sans compter une attaque de Kalmaar qui fait disparaître Nya. Fou de rage, Jay saute sur la tête de Wojira et défie Kalmaar. Entre-temps, les ninjas arrivent pour aider Nya et se font attaquer par les Merlopians. Jay se fait repousser par Kalmaar mais Benthomaar attaque son frère à son tour, toujours sur la tête de Wojira.
Changement de cap
Un an après le sacrifice de Nya, les ninjas se retrouvent pour enquêter sur une opération de contrebande de Pierre Venge.
L'Appel du coeur
Après avoir sauvé un marin de la noyade, Nya rencontre une autre élémentaire d'eau et élabore un plan pour retrouver son humanité.
La Forme de Nya
Les ninjas enquêtent sur la Pierre Venge, mais Miss Dynamite les surprend. Après un sauvetage humiliant par les Nouveaux ninjas, une bagarre éclate entre les ninjas. Nya aparaît sous sa forme aquatique et demande aux ninjas de l'aider à lui retirer ses pouvoirs élémentaires. Contre l'avis de Maître Wu, les ninjas décident de demander l'aide à leur ancienne ennemie, Aspheera.
La Grande Évasion
Lorsque le maire refuse de libérer Aspheera de la prison de Cryptarium, les ninjas décident de prendre les choses en main et de le faire eux-même.
Ennemis publics n° 1, 2, 3, 4, 5
Les ninjas font une course-poursuite pour récupérer la lance, mais une nouvelle rencontre avec les Nouveaux ninjas trahit leur identité.
Une promesse douloureuse
Les ninjas combattent les Nouveaux Ninjas le temps qu'Aspheera aide Nya à retrouver sa forme humaine. Un nouveau méchant prépare un mauvais coup.
Le Procès des ninjas
Les ninjas sont en prison et Lloyd reçoit la visite d'un mystérieux visiteur masqué qui lui transmet un message de la part du Roi de Cristal.
Le Blues de Kryptarium
Les ninjas tombent sur un vieil ennemi en prison et tentent d'empêcher son évasion tandis que Nya trouve une raison d'espérer.
SeanDog McFlair
Nya libère les Ninjas en tant que Samuraï X. Le shérif le plus coriace de tout Ninjago, SeanDog McFlair, entre alors en piste, remonté à bloc.
Les Bienfaits du chagrin
Une chanteuse en route pour Ninjago City aide Kaï, Zane et Dareth à échapper à SeanDog McFlair. Zane comprend que toutes les émotions importent.
Le Cinquième Méchant
Les ninjas se réunissent dans la station-service de Tim le Toqué, échappent à SeanDog McFlair et décident d'infiltrer le Conseil du Roi de Cristal.
Le Conseil du roi cristal
Lloyd, déguisé, se rend dans un temple pour rejoindre le Conseil du Roi de Cristal, où il découvre qui se cache derrière le masque Kabuki.
Une ombre sinistre
Harumi explique à Lloyd comment elle est en est venue à servir le roi de Cristal et ses plans pour Ninjago mais il ne peut rien faire pour l'arrêter.
Le Plan de l'araignée
Les Ninjas partent à la recherche de Lloyd et tombent droit dans le piège tendu par Harumi. Pendant ce temps Harumi réussit à manipuler Lloyd.
La Chute du monastère
Les Ninjas essayent de s'échapper pendant que Wu et les autres veulent empêcher le Conseil du Roi de Cristal de s'emparer les Armes du Spinjitsu .
Dans les ténèbres
Nya, en Samuraï X, sauve les ninjas, mais le plan d'Harumi pour utiliser les armes du Spinjistu, est déjà en action.
L'Avènement du roi
Lloyd parvient à s'échapper du Temple de Cristal grâce à une alliée de fortune. Le Roi de Cristal et les Ninjas se préparent à l'affrontement.
Retour au milieu primitif
Les Ninjas récupèrent le Bounty et foncent secourir Lloyd, qui se retrouve dans une bien mauvaise posture au milieu primitif.
Crystastrophe
Les ninjas combattent l’armée du Roi de Cristal pendant que Lloyd et Maître Wu trouvent un allié inattendu.
Christofeuille
Lloyd et Maître Wu découvrent l’évolution de Garmadon sur le chemin du développement personnel et trouvent la clé pour affronter le Roi de Cristal.
La leçon de Garmadon
Alors que l'armée de Pierre Venge semble invincible face aux ninjas, Maître Wu et Lloyd imaginent un plan pour triompher de l'ennemi.
Courageux, mais insensé
Pixal apporte quelques modifications aux véhicules des ninjas, qui se lancent dans la bataille. Mais l'Overlord retenait jusque-là ses coups.
L'Heure de l'abandon
Alors que la bataille contre le Roi de cristal fait rage, Nya est piégée sous les décombres. Les livreurs de journaux passent à l'action pour défendre Ninjago City.
Le Retour de l'Empereur de Glace
Lloyd sauve SeanDog McFlair. Maître Wu découvre une ancienne prophétie. Pixal, accompagnée d'un Zane endommagé, tombe sur des détenus évadés de la prison de Kryptarium.
En lieu sûr
Skylor vient en aide à Cole et Kai, puis tombe sur Jake à un jeu d'arcade. Tous les quatre suivent les indices de Maître Wu menant à l'entrepôt des livreurs de journaux.
Compatible
Kai tente de clarifier la nature de sa relation avec Skylor... mais le moment est mal choisi. Le Dr Borg apprend à Pixal que Zane est dans le coma.
Appels de détresse
Les ninjas se dispersent pour envoyer des signaux de détresse à leurs alliés. Lloyd se demande si Garmadon ne serait finalement pas capable de "complassion"
Question de confiance
Maître Wu explique la forme Dragon, mais les ninjas n'ont pas beaucoup de temps pour la maîtriser maintenant que l'Overlord sait où ils sont.
La Forme Dragon
Lloyd et Garmadon affrontent l'Overlord lors d'un combat épique. Les alliés des ninjas les rejoignent face à l'armée de Pierre Venge, mais il est peut-être trop tard.
Racines
Grâce aux sacrifices de ses collègues et amis, Lloyd puise dans un ancien pouvoir pour vaincre l'Overlord.
Vincent Tong
Kai (voice)
Sam Vincent
Lloyd Garmadon (voice)
Michael Adamthwaite
Jay (voice)
Brent Miller
Zane (voice)
Andrew Francis
Cole (voice)
Kelly Metzger
Nya (voice)
Paul Dobson
Wu (voice)
Mark Oliver
Lord Garmadon / Young Garmadon / Zane's Father (voice)
Vous pouvez regarder LEGO Ninjago : Les maîtres du Spinjitzu sur différentes plateformes de streaming en France : Netflix, Netflix Standard with Ads, Gullimax Amazon Channel
Oui, LEGO Ninjago : Les maîtres du Spinjitzu est disponible avec audio et sous-titres en français sur la plupart des plateformes de streaming. Veuillez vérifier la disponibilité du doublage français sur votre plateforme préférée.
Le Spinjitzu est un art martial ancestral qui est dans le monde de Ninjago, la source de toute création et vie mais peut aussi générer le chaos et la destruction. Les maîtres du Spinjitzu, recrutés et entraînés par Sensei Wu, se battent donc contre l’armée des squelettes menée par Lord Garmadon. Ils représentent les quatre éléments (la terre, la foudre, le feu et la glace) et ont chacun une des quatre armes sacrées associées aux quatre éléments : la faux pour la terre, le sabre pour le feu, les nunchakus pour la foudre et les shurikens pour la glace.
Le casting principal de LEGO Ninjago : Les maîtres du Spinjitzu comprend : Vincent Tong, Sam Vincent, Michael Adamthwaite, Brent Miller, Andrew Francis
LEGO Ninjago : Les maîtres du Spinjitzu a reçu une note de 8/10 basée sur 754 votes d'utilisateurs.
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