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Le quotidien de Gumball, un chaton bleu âgé 12 ans, ainsi que son compagnon Darwin, un poisson rouge domestique, devenu son frère adoptif après que des bras et des jambes lui aient poussé. Gumball et sa famille vivent à Elmore, une ville imaginaire, semblant appartenir au monde réel, mais qui est habitée par toutes sortes de créatures animées.
Date de sortie :
Statut : En cours de diffusion
Genres : Animation Familial Science-Fiction & Fantastique Comédie
Acclamé par la critique avec une note de 8.5/10, Le Monde incroyable de Gumball offre une expérience animation exceptionnelle à travers 8 saisons captivantes. Un favori éprouvé parmi les amateurs de Animation, Familial, Science-Fiction & Fantastique, Comédie.
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Sorti en 2011, Le Monde incroyable de Gumball appartient aux genres Animation, Familial, Science-Fiction & Fantastique, Comédie et a reçu une note de 8.5/10 sur The Movie Database avec 1 661 votes d'utilisateurs.
Cette série TV, actuellement en cours de diffusion, compte 8 saisons. Le Monde incroyable de Gumball vous offre une expérience de visionnage qui est exceptionnelle et a conquis de nombreux fans de séries.
Le DVD
Parce qu'il n'a pas rendu un DVD au vidéo-club à temps, Gumball doit payer une amende de vingt-cinq dollars. Comme il n'ose pas le dire à sa maman, il met en place, avec l'aide de Darwin, tout un tas de stratagèmes pour résoudre ce problème sans se faire disputer.
Le Responsable
Faute d'avoir un baby-sitter, Maman confie la maison et sa petite soeur à Gumball. Darwin et lui font vivre un enfer à la pauvre Anaïs, qui finit par se rebeller. Les parents reviennent pour trouver une maison dévastée...
Le Troisième
Gumball et Darwin se rendent compte que les jeux auxquels ils jouent d'habitude les ennuient. Gumball en déduit qu'ils se sont en fait lassés l'un de l'autre. Pour redonner du peps à leur relation, ils décident de chercher un troisième meilleur ami pour jouer avec eux. Mais cette tâche s'avère plus difficile qu'elle n'en a l'air, et surtout, la jalousie commence à pointer le bout de son nez.
La Dette
Gumball attend avec impatience le concours de chant du troisième âge d'Elmore, où va se présenter monsieur Robinson, dont il est totalement fan. Lorsque ce dernier arrive, Gumball reste au milieu de la route, persuadé qu'il va se faire renverser. Lorsqu'il se rend compte qu'il est toujours vivant, il pense que c'est monsieur Robinson qui lui a sauvé la vie.
L'Apocalypse
Après avoir cru entendre un message subliminal à la télévision, Gumball et Darwin sont persuadés que la fin du monde aura lieu dans vingt-quatre heures. Ils décident donc de profiter de chaque seconde qui leur reste, et de réaliser tous leurs rêves.
La Robe
Papa a rétréci au lavage tous les vêtements de Gumball, qui se voit obligé d'aller à l'école dans la robe de mariée de sa mère. Pour éviter les moqueries de ses camarades de classe, il décide de se faire passer pour une nouvelle élève. À sa grande surprise, ça marche et toute l'école tombe sous le charme de sa robe blanche. Gumball trouve la situation assez plaisante, jusqu'à ce que Darwin lui déclare sa flamme. Il fait alors disparaître la belle mariée au grand désespoir de son ami.
La Quête
Anaïs s'est fait voler son jouet, qui a atterri entre les mains de Tina. Comme Tina ne veut pas le rendre, et qu'Anaïs ne veut pas passer la nuit sans, elle demande à Gumball d'aller le récupérer. Gumball, Darwin et Anaïs s'en vont donc dans la nuit à la recherche de Tina et de la peluche perdue.
La Cuillère
Parce qu'il a oublié l'anniversaire de Maman, Papa envoie Gumball et Darwin à la station-service pour lui acheter un cadeau. Au même moment, un voleur entre dans cette même station service avec la ferme intention de repartir avec la caisse. Il va faire de Gumball et Darwin ses complices, malgré eux.
La Pression
Les filles prétendent toutes avoir un fiancé. Penny annonce que le sien, c'est Gumball et Masami que le sien, c'est Darwin. Maintenant il faut passer aux actes, et s'embrasser. Mais ce n'est pas sûr que les principaux intéressés soient tout à fait d'accord...
Le Dessin
Le proviseur convoque les parents Watterson et leur ordonne de changer. Maman va devoir se reposer, Papa aller au travail et ainsi les enfants auraient peut-être un meilleur modèle et seraient plus tranquilles. C'est ce qu'on va voir...
Les Paresseux
Pour éviter de faire les tâches ménagères, Papa est prêt à tout, même à invoquer sa paresse maladive. Mais Gumball et Darwin ne se laissent pas berner si facilement. S'ensuit donc un concours pour savoir qui est le plus paresseux, un concours où tous les coups sont permis.
Le Fantôme
Quand Carrie explique à Gumball et Darwin qu'elle meurt de faim car les fantômes ne mangent pas et que la seule façon pour elle de se sustenter est d'emprunter le corps de quelqu'un d'autre, Darwin lui propose d'emprunter celui de Gumball. Mais ce qu'il ne savait pas, c'est que Carrie a vraiment très, très faim.
Le Mystère
Lorsque mademoiselle Simian retrouve le proviseur Brown enfermé dans le casier de Gumball, enroulé dans du papier toilette, la tête rasée et le visage barbouillé de peinture, une seule question est sur toutes les lèvres : qui a bien pu faire ça ? Gumball prend les rênes de l'enquête, et retrace, avec l'aide de ses amis, l'emploi du temps de la veille de chacun, ainsi que les motivations qui auraient pu les pousser à commettre un tel crime.
La Blague
Papa fait des blagues à Gumball et Darwin qui font des blagues à leur père qui fait des blagues à Gumball et Darwin, etc.
Le Kimono
Cédant au caprice de Gumball et Darwin, Maman leur a acheté des ensembles de karaté. À partir de ce moment-là, ils vivent mangent, parlent et respirent karaté à longueur de journée, ce qui fait beaucoup rire leurs petits camarades. Mais Maman commence à s'inquiéter de l'état d'esprit de ses deux petits karatékas.
Le Bisou
Quand Papa et Maman partent en week-end, c'est mamie Jojo qui vient garder les enfants, en les accueillant d'un gros bisou sur la joue comme elle sait si bien les faire. Mais, cette fois, Gumball a décidé qu'il était trop grand pour ce genre de choses. Malheureusement, mamie Jojo en a décidé autrement.
La Fête
Gumball et ses amis sont invités à la fête de la sœur de Tobias, Rachel, mais doivent trouver une cavalière pour y participer.
Le Reçu
Gumball rapporte sa console de jeu au magasin car elle ne fonctionne pas. Mais Larry, terrorisé par son patron, ne veut pas la lui reprendre. Papa va intervenir et comme d'habitude, ça n'arrange rien...
Le Robot
Personne ne veut jouer avec Bobert, parce que c'est un robot, ce qui le rend très triste. Gumball se met donc en tête de lui apprendre comment devenir un être sensible. Lorsque Bobert choisit de le prendre comme modèle, Gumball trouve que c'est une très bonne idée. Malheureusement, pas pour très longtemps.
Le Pique-nique
Mademoiselle Simian a décidé d'emmener sa classe faire un pique-nique dans la nature. Elle met bien en garde ses élèves sur le chemin à prendre, en leur disant d'éviter à tout prix la forêt de la perdition. Gumball et Darwin, qui n'écoutaient pas, ne savent plus s'ils doivent passer ou non par la forêt, et le temps qu'ils se posent la question, tout le monde est déjà parti.
Les Idiots
Pour s'attirer les faveurs du père, toute la famille fait preuve de crétinerie. Il y a de la concurrence...
Le Secret
Gumball met en œuvre toutes sortes de stratégies pour faire parler Darwin. Mais ce dernier est bien décidé à ne pas lui réveler son secret.
La Chaussette
À la suite d'une mauvaise excuse pour justifier un devoir non rendu, Gumball et Darwin sont envoyés dans le bureau de monsieur Small pour une leçon d'honnêteté. Mais, entre ce qu'il faut dire et ce qu'il ne faut pas dire, ils se retrouvent vite un peu perdus.
Le Génie
Pour avoir fait un score parfait au test d'aptitude, Darwin est considéré comme un petit génie et doit être envoyé dans un centre de recherches, pour toujours. Gumball ne l'accepte pas, et prend la décision de faire, lui aussi, un score parfait au test, afin de rejoindre son meilleur ami. Mais c'est beaucoup plus difficile qu'il ne le pense.
L'Esprit
Quand Papa entend des bruits dans le plafond, il est persuadé que la maison familiale est hantée par un fantôme et qu'il faut à tout prix s'en débarrasser. Mais le fantôme en question n'est en réalité personne d'autre que monsieur Robinson, que Gumball a recueilli, pour une mystérieuse raison, dans le grenier.
La Moustache
Quand Gumball et Darwin, qui rêvent d'être adultes, avalent les compléments alimentaires du père, qui lui les prend pour rester jeune, ils découvrent le bonheur douteux d'être vieux.
Le Rencard
Gumball fait la bêtise d'annoncer qu'il a rendez-vous avec Penny. Chaque membre de la famille y va alors de son grain de sel et prétend le préparer à cet évènement important.
Le Club
Le samedi c'est le jour des clubs à l'école et toute la famille Watterson s'en réjouit. Tous, sauf Gumball, qui n'appartient à aucun club, et qui se retrouve tout seul alors que chacun vaque à ses activités. Il se met donc en tête de trouver le club fait pour lui.
Le Magicien
Quand Gumball et Darwin trouvent une baguette magique dans un paquet de céréales, ils sont émerveillés et s'empressent de l'essayer. Mais ils se rendent vite compte que c'est une arnaque. Seulement, pour le faire comprendre à Papa, ce n'est pas aussi simple.
La Guenon
Mademoiselle Simian est très fière de la collection de prix qu'elle a amassés durant sa carrière de professeur. Alors, quand Rocky lui fait remarquer qu'il lui manque le prix du meilleur prof, et qu'elle ne l'aura jamais, car personne ne l'aime, son monde s'écroule. Elle se met donc en tête d'ajouter ce prix à sa collection, coûte que coûte.
La Voiture
En jouant à leur jeu favori, Gumball et Darwin font tomber une balle dans le jardin des Robinson. Pour se faire pardonner, ils sont prêts à tout, et se mettent en tête de tout faire pour faciliter la vie de monsieur Robinson. Tout se passe bien, jusqu'à ce qu'ils aient l'idée de nettoyer sa nouvelle voiture.
La Malédiction
Quand il voit la tournure désastreuse que prend une journée qui avait pourtant bien commencé, Gumball est persuadé qu'il est maudit. Avec l'aide de Darwin et d'Anaïs, il s'employe donc à détourner le mauvais sort, par tous les moyens possibles. Mais cela s'avère assez inefficace.
Le Micro-ondes
Afin que le monde se souvienne de lui, Gumball a créé la chose la plus dégoûtante qui soit, un bocal rempli d'immondices. Pensant qu'il lui manque quelque chose avant de devenir un véritable chef d'œuvre, il le passe au micro-ondes. Et là, à sa grande surprise, la chose devient vivante.
L'Envahisseuse
Constatant que Gumball a besoin qu'on lui accorde plus d'attention, Maman décide de ne plus le lâcher d'une semelle et de répondre immédiatement à tous ses besoins. Cela implique donc de l'accompagner à l'école, et ce n'est pas tout à fait au goût du principal intéressé.
Le Casque
Quand Gumball décide de se séparer de son casque porte-bonheur, Papa et Maman veulent chacun le récupérer, pour des raisons bien différentes. Gumball, quant à lui, s'aperçoit vite qu'il n'est rien sans ce casque et tente de remettre la main dessus, en vain. Alors que la famille Watterson menace de se déchirer, Anaïs prend une décision qui fera beaucoup de vagues.
La Bagarre
Après plusieurs incidents survenus à l'école, Anaïs est persuadée que Gumball est la tête de Turc de Tina. Elle tente d'arranger les choses entre eux, mais la situation lui échappe et une bagarre est organisée. À partir de ce moment-là, chacun y va de son petit conseil pour aider Gumball à vaincre le tyrannosaure.
La Télécommande
Les Watterson se battent pour la télécommande lorsqu'ils se rendent compte que leurs programmes passent à la même heure.
Le Géant
Quand leur demande d'amitié à Hector sur Elmore Plus est rejetée, Gumball et Darwin apprennent qu'il ne vaut mieux pas contrarier le géant local d'Elmore.
Les Chevaliers
Gumball et Tobias concourent pour l'affection de Penny en se défiant en duel.
Le Frigo
Voyant que le classement de Gumball sur la route vers les étoiles ne s'améliore pas, Nicole veut le transformer en vainqueur.
La Fleur
Gumball devient jaloux de Leslie lorsqu'il commence à fréquenter Penny plus souvent.
La Banane
Gumball veut se venger de Joe la banane après qu'il ait rendu un stylo mâchouillé à Darwin.
Le Téléphone
Darwin devient complètement accro au nouveau portable de Gumball.
Le Travail
Richard trouve un travail de livreur de pizza, ce qui bouleverse l'équilibre de l'univers.
Halloween
Carrie emmène Gumball, Darwin et Anaïs fêter Halloween dans une vraie maison hantée, mais ils doivent se transformer en fantômes.
Le Trésor
Anaïs pense avoir découvert un secret qui pourrait la mener au trésor familial des Watterson.
Les Excuses
Pensant avoir été insultée par Gumball et Darwin, Mademoiselle Simian prend des mesures extrêmes pour prouver qu'ils sont de mauvais élèves.
L'Honnêteté
Gumball apprend à Darwin à dire ce qu'il pense, aux dépens de ses camarades de classe.
Le Voleur
Gumball et Darwin se lient d'amitié avec Clayton, véritable menteur pathologique.
Le Pari
Bobert perd le pari de Gumball et s'engage à obéir à tous ses ordres pendant 24 heures.
Noël
Après avoir renversé le père Noël, la famille Watterson doit tout faire pour sauver Noël.
La Montre
Gumball et Darwin tentent de récupérer la montre familiale qu'ils ont donné à Marvin.
Le Bouseux
Lassé du confort de la vie moderne, Gumball demande à Idaho de lui apprendre à vivre plus simplement.
Les Lâcheurs
Gumball décide de donner à Darwin une bonne leçon après qu'il l'ait laissé tomber face à Tina.
L'Autorité
Le comportement surprotecteur de mamie Jojo menace de rendre les Watterson incapables de penser par eux-mêmes.
Le Virus
Gumball, Darwin et Teri déciment l'armée d'un virus, qui cherche alors à se venger d'eux.
Le Poney
Gumball et Darwin ont loué « Petit poney d'amour », qu'ils ont promis de regarder avec Anaïs, mais tout semble les distraire sur le chemin du retour.
Le Héros
Richard, blessé par les moqueries de Gumball et Darwin qu'il entend par hasard, veut leur prouver qu'il est toujours leur héros.
Le Rêve
Darwin embrasse Penny dans un rêve de Gumball, et ce dernier refuse de pardonner à Darwin.
Le Sous-fifre
Darwin essaie de faire comprendre à Gumball qu'il en a assez d'être son sous-fifre.
La Photo
Gumball essaie de se faire beau pour sa photo de classe.
La Poubelle
Gumball et Darwin se retrouvent au milieu d'une querelle entre Richard et monsieur Robinson.
La Tornade
Gumball détruit le couple d'Alan et de Carmen et doit tout faire pour qu'ils se remettent ensemble.
La Leçon
Pris à tricher sur leur test de maths, Gumball et Darwin se retrouvent en retenue et tentent de s'échapper.
Le Jeu
La famille Watterson doit survivre à une bien étrange partie d'« Action ou Esquive ».
La limite
Nicole commence à se fâcher lorsque le reste de la famille réclame des friandises.
La Voix
Après avoir reçu un message inquiétant sur Elmore Plus, Gumball et Darwin présentent des excuses à tous leurs camarades de classe.
La Promesse
Darwin a promis à Gumball de jouer avec lui au nouveau « Zelmore », mais une autre promesse qu'il a fait à Joe la banane l'en empêche.
Le Domaine
Richard doit s'occuper seul des enfants pour une journée, mais son indulgence attire des visiteurs indésirables à la maison.
L'Incompris
Gumball et Darwin essaient de comprendre le message urgent de Juke.
La Cassette
Gumball et Darwin filment une série de vidéos pour leur film maison.
Les Pulls
Des élèves de l'ancien collège de Sarah défient Gumball et Darwin de défendre leur réputation.
Internet
Gumball décide d'en finir avec Internet après avoir accidentellement mis en ligne une vidéo embarrassante qui fait rapidement le buzz.
Le Plan
Pensant qu'un certain « Daniel Lennard » essaie de séduire leur mère, Gumball, Darwin et Anaïs mettent au point un plan infaillible pour la sauver.
Le Monde
Une série de sketchs qui montre le quotidien des objets a priori inanimés d'Elmore.
La Fin
La famille Watterson doit faire face aux conséquences de leurs actions passées.
Les Enfants
Gumball et Darwin se moquent de leurs parents parce qu'ils sont vieux, et affirment qu'eux resteront toujours des enfants. Quand leur voix se met à muer, ils prennent peur, ne sachant pas du tout de quoi il s'agit. Le médecin leur avoue qu'ils sont en train de grandir, et cela les choque profondément.
L'Admiratrice
Gumball et Darwin ont une nouvelle admiratrice, Sarah. Elle les suit partout, veut tout faire avec eux, et, malgré le peu d'intérêt qu'ils lui portent, elle est persuadée qu'elle épousera un jour l'un des deux amis.
Le Coach
Gumball et Darwin ont encore prévu de sécher le cours de sport, qu'ils détestent par dessus tout. Mais c'était sans compter sur le nouveau prof de sport, qui est imposant comme une armoire à glace, se fait appeler Coach et compte bien envoyer ses élèves aux Jeux olympiques...
Le Bonheur
Après avoir reçu un câlin magique de leur papa, Gumball et Darwin sont atteints d'une étrange maladie : le bonheur. Celle-ci se propage très vite au collège et mademoiselle Simian compte bien l'éradiquer au plus vite. Mais comment s'y prendre ?
Le Toutou
Gumball, Darwin et Anaïs ont enfin le cadeau de leurs rêves : un petit chien. Sauf que le petit chien est en réalité une horrible tortue, et qu'elle est très agressive. Entre l'aimer quand même et essayer de s'en débarrasser, le choix n'est pas si évident à faire.
La Recette
Pendant un cours de natation, Gumball doit sauver Anton qui se noie. Mais il n'a pas le temps, et Anton se désintègre. Alors, quand Gumball et Darwin le voient le lendemain dans le bus, ils ne comprennent pas comment c'est possible. Ils font tout pour comprendre le secret de l'immortalité d'Anton, et cela va les amener à se poser des questions essentielles.
Le Nom
Gumball découvre qu'en vérité il s'appelle Zach. Il change alors complètement sa personnalité pour qu'elle corresponde à son vrai prénom. Il devient frimeur et insupportable. Tout le monde le supplie de redevenir Gumball, et de se rappeler comment il était avant, mais, pas de chance, Zach a pris le contrôle de tous ses souvenirs, et Gumball est sur le point de disparaître.
Les Figurants
Aujourd'hui, il ne se passe rien d'intéressant dans la vie de Gumball et Darwin. Les figurants et petits rôles de la série en profitent pour se mettre au devant de la scène et raconter leur histoire.
Les Râleurs
Gumball et Darwin n'arrêtent pas de se plaindre pour des choses sans importance. Ils se plaignent tellement que tout le monde pense qu'ils sont maltraités et les prend en pitié. Ne voulant pas les contredire, Gumball et Darwin finissent par jouer le jeu. Mais, pris à leur propre piège, ils n'arrivent plus à revenir en arrière.
Les Vacances
Ce sont les vacances. En route pour le camping, Gumball, Darwin et Anaïs se racontent des histoires qui font peur. Pour contredire Darwin, qui la traite de vieille, Maman en raconte une à son tour, terrifiante. Quelques minutes plus tard, la voiture tombe en panne, au milieu du désert. Et si l'histoire de Maman s'avérait vraie ?
L'Imposteur
Gumball et Darwin découvrent le secret le plus honteux du proviseur Brown : son diplôme est un faux. Brown, de peur que toute l'école l'apprenne, tente par tous les moyens de les dissuader de parler.
Le Néant
Gumball, Darwin et monsieur Small ont une drôle d'impression, celle que quelque chose, ou plutôt quelqu'un, manque à l'école. Après en avoir eu la preuve, ils décident de mener l'enquête. Ce qu'ils vont découvrir dépasse tout ce qu'ils auraient pu imaginer.
Le Patron
Parce qu'il ne veut plus être la déception de ses parents, et que son père a besoin de lui, Rocky veut trouver un vrai travail. Gumball et Darwin l'aident dans sa démarche, et le font embaucher chez Chanax. C'est le début d'une nouvelle vie pour Rocky.
Le Menteur
Par le bouche à oreille, Gumball et Darwin apprennent que Clayton est un menteur compulsif. Ils vont donc entreprendre une sorte de thérapie pour le soigner. En oubliant toutefois que le mensonge peut, de temps en temps, servir à se sortir d'un mauvais pas.
La Loi
Il fait très chaud à Elmore. En voulant acheter une glace, Gumball traverse la rue alors que le feu est rouge. Au policier qui le réprimande, il rétorque que les policiers cools, ça n'existe pas. Le policier en question va donc tout faire pour lui prouver le contraire.
L'Allergie
Darwin est soudain sujet à une mystérieuse allergie qui le fait éternuer sans arrêt et de façon assez spectaculaire. Toute la famille se met en tête de trouver la cause de cette allergie, avant qu'il ne détruise la ville entière.
Les Mères
À l'occasion de la fête des mères, Gumball et Darwin se disputent avec Tobias et Joe la banane pour savoir laquelle de leurs mères est la plus forte. Ils vont donc organiser toute une série d'épreuves à leur insu pour les départager.
Le Mot de passe
Richard a changé le mot de passe de l’ordinateur des enfants, et Gumball et Darwin tentent de le trouver.
Les Procrastinateurs
Maman demande à Gumball et Darwin d'aller sortir la poubelle pendant qu'elle va faire des courses. Mais les deux comparses, adeptes de la procrastination, trouvent mille choses plus intéressantes à faire.
La Coquille
Lors du spectacle de l'école, Gumball donne malencontreusement un coup à Penny, qui lui fissure à tête, et révèlé sa véritable personnalité, qu'elle a dû cacher pendant tout ce temps.
Le Hamster
C'est au tour de Gumball et Darwin de garder Chris Morris, le hamster de l'école, pendant le week-end. Tout d'abord réticents, ils vont très vite s'attacher à la petite bête, qui leur réserve bien des surprises.
Les Potes
Darwin est très jaloux de la relation entre Gumball et Penny, et fait tout pour se mettre entre eux, au moment même où Gumball s'est mis en tête de demander Penny en mariage.
Le Miroir
Parce qu'ils n'ont pas transmis une chaîne de mails, Gumball et Darwin ont été frappés par la malédiction. Avec l'aide de Carrie, ils vont essayer de la briser.
Les Hommes
Mamie Jojo a un nouvel homme dans sa vie, et Papa a beaucoup de mal à l'accepter. Il pense qu'il est et doit rester le seul homme de la maison.
La Pizza
Toute la famille Watterson a eu une dure journée. Ils décident donc de commander une pizza. Mais Larry a décidé de démissionner, et la ville ne tarde pas à être sans dessus dessous.
Le Leurre
C'est le mois de janvier, et tout le monde est déprimé car Noël est passé. Gumball décidé donc d'inventer une nouvelle fête. C'est ainsi que la saint-Machin voit le jour.
Le Papillon
Mademoiselle Simian explique la théorie de l'effet papillon à ses élèves. Mais Gumball et Darwin ne comprennent pas comment un animal si mignon peut provoquer de si grosses catastrophes.
La Question
Gumball et Darwin se posent une question essentielle : à quoi ça sert, la vie ? Ils vont tenter d'y répondre par tous les moyens.
Le Saint
Gumball ne supporte plus Alan et le fait qu'il soit toujours gentil avec tout le monde. Il va se donner la mission de le faire sortir de ses gonds, mais ce n'est pas une mince affaire. Et si Alan était vraiment un saint ?
L'Ami
Anaïs est triste car elle n'a pas d'amis. Gumball et Darwin décident donc de lui créer un ami imaginaire, qui va se révéler être plus vrai que nature.
L'Oracle
Lors d'un vide-grenier, Gumball, Darwin et Anaïs tombent sur des tableaux peints par Barbara la banane, la mère de Joe, qui dépeignent des épisodes de leurs vie et soupçonnent Barbara de prédire l'avenir. Alors quand ils découvrent un tableau relatant un événement qui ne leur est pas encore arrivé, c'est la panique.
La Sécurité
Après avoir vu une vidéo préventive à l'école, Darwin se met à vouloir protéger Gumball et toute sa famille. D'une façon peut-être un peu excessive...
La Société
Gumball est persuadé que, s'il ne lui arrive que des mauvaises choses, c'est qu'il est la cible de la société secrète de l'école. Il va donc tout faire pour trouver cette société secrète, dans le but d'en faire partie.
Le Spoiler
Gumball veut absolument aller voir « Le Démontiste », le dernier film d'horreur à la mode, au cinéma. Mais il doit attendre un semaine avant de recevoir son argent de poche. Et comme tous ses amis ont déjà vu le film, c'est très dur d'éviter les spoilers.
Le Décompte
Gumball et Darwin sont en retard pour l'école. Ils ratent le bus et doivent trouver un moyen d'arriver à l'heure, s'ils ne veulent pas se faire exclure de l'école. Soudain, le décompte du temps qu'il leur reste avant la sonnerie s'affiche au-dessus de leurs têtes...
Le Rien
Gumball et Darwin sont punis pour avoir volé l'argent de Maman, la brosse à dents de Papa et la peluche d'Anaïs. Mais l'un ni l'autre n'est coupable. Ils en déduisent qu'il y a un voleur chez eux, et se mettent en en tête de le démasquer.
La Mauvaise Humeur
Gumball est de très mauvaise humeur et dit à tout le monde de le laisser tranquille. Son vœu semble se réaliser, et il se retrouve entièrement seul. S'il trouve cela plutôt agréable au début, très vite, cela commence à ne plus l'amuser du tout.
L'Œuf
Pour se faire des relations haut placées, Maman invite madame Parham et son fils Billy à déjeuner. Mais, même en donnant une leçon de bonne tenue à Papa, Gumball, Darwin et Anaïs, un monde sépare les deux familles. Sauf Billy et Anaïs qui se trouvent des points communs...
Le Triangle
Darwin a été choisi pour jouer le solo de la fanfare lors de la parade de l'école. Gumball lui en veut, car, jusqu'à maintenant, ils avaient toujours été des losers ensemble, et il n'est pas le seul à être jaloux.
L'Argent
Papa a dilapidé l'argent de la famille et les Watterson se retrouvent ruinés. Pour les aider, Larry leur propose de participer à un publicité pour son fast food. Mais celle-ci est pleine de clichés, et Gumball a des principes. Il ne veut pas être un vendu, même pour de l'argent.
La Rentrée
C'est le jour de la rentrée des classes et Papa est chargé d'emmener les enfants à l'école. Mais au moment du lever, c'est le drame, les enfants ne sont pas dans leurs chambre. Papa remue ciel et terre pour les retrouver et les ramener à l'école à temps pour que Maman ne se rende compte de rien.
L'Ennemi
Désœuvrés et en manque d'action, Gumball et Darwin essayent de faire de Rob, qui se veut leur ennemi juré mais n'en a pas du tout l'étoffe, un véritable méchant.
La Bande
Gumball et Darwin veulent à tout prix faire partie d'une bande. Après réflexion, ils jettent leur dévolu sur la bande des seniors. Mais intégrer une bande n'est pas chose facile.
Les Autres
Gumball et Darwin remarquent pour la première fois qu'il y a d'autres classes que la leur au collège d'Elmore et donc d'autres élèves, qui ont leurs propres histoires. Parmi eux, Clare, qui doit déménager et profite de sa dernière journée à Elmore pour dire au-revoir à ses amis. Gumball et Darwin se donnent alors la mission de l'aider et de faire en sorte qu'elle ne soit pas obligée de partir.
La Signature
Mamie Jojo et Louie ont décidé de se marier. Papa n'est pas vraiment d'accord et fait tout pour empêcher le mariage, jusqu'à même bouleverser les règles de la famille...
Le Chèque
En bon grand-père, Louie offre un chèque à Gumball, Darwin et Anaïs. Tous les trois songent alors à ce qu'ils pourraient faire avec tout cet argent...
La Terreur
Anaïs se fait embêter à l'école et cherche à se venger. En grands frères protecteurs, Gumball et Darwin font tout pour essayer de trouver une solution non violente à ce problème.
La Vente
Lorsque Gumball et Darwin apprennent que monsieur Robinson, leur voisin et héros, vend sa maison, c'est la douche froide. Par tous les moyens, ils tentent donc d'empêcher la vente de se faire.
Le Cadeau
Gumball et Darwin sont invités à la fête d'anniversaire de Masami. Ils ne veulent pas la décevoir et cherchent le cadeau d'anniversaire parfait, ce qui n'est pas une mince affaire.
Le Parking
Papa, Maman, Gumball, Darwin et Anaïs décident de passer une journée en famille au centre commercial. Mais avant toute chose, il faut trouver une place de parking et ce n'est pas une mince affaire.
La Routine
Nicole confie à Richard une tâche de la plus haute importance : aller acheter de la mayonnaise pour la soirée hamburgers. Une épopée digne des plus grands héros commence alors.
L'Actualisation
Gumball et Darwin découvrent le nouveau modèle de Bobert qui vient de sortir. Ils supplient Bobert de faire la mise à jour, pour profiter de ses nouvelles fonctionnalités. Mais très vite, ils commencent à déchanter.
La BD
Sarah a conçu une bande dessinée dont Gumball est le héros, sous le nom de / et qui s'intitule « Cœur de Feu ». Petit à petit, fiction et réalité commencent à se mélanger.
Le Romantique
En discutant avec Penny par l'intermédiaire de la messagerie d'Elmore Plus, Gumball a soudain l'impression qu'elle ne tient plus à lui autant qu'avant. Il décide donc de lui organiser un immense jeu de piste pour lui prouver son amour.
Les Vidéos
Gumball veut à tout prix regarder des vidéos sur Internet. Darwin essaie de l'en dissuader, mais ils finissent par être tous les deux happés par le pouvoir addictif d'Internet. De vidéo en vidéo, le temps passe...
L'Apprenti
Gumball est prêt à tout pour prouver à monsieur Fitzgerald qu'il est digne de sortir avec Penny. Il devient donc son stagiaire pour une journée, afin de montrer qu'on peut lui faire confiance. Malheureusement, c'est le jour où monsieur Fitzgerald a un entretien professionnel très important.
Le Câlin
Pour prouver à Darwin qu'il n'est pas prévisible, Gumball fait un câlin à un parfait étranger dans la cafétéria. Il doit maintenant assumer les conséquences de cet acte.
La Méchante
Gumball et Darwin essaient par tous les moyens de comprendre pourquoi madame Robinson est si méchante.
Le Traître
Gumball a invité Alan à manger chez lui et il veut que tout soit parfait. Malheureusement, Alan décommande, car sa mère est malade. Mais Gumball ne le croit pas et va mener sa petite enquête.
Les Origines
Gumball a quatre ans et est un petit chat plein d'énergie, pour ne pas dire hyperactif. Ses parents décident donc de lui acheter un animal de compagnie. Ce sera Darwin, un poisson rouge.
Les Origines, deuxième partie
Après avoir été malencontreusement jeté dans les toilettes par Richard, Darwin se retrouve au milieu de l'océan. Mais, déterminé à retrouver sa famille, il entreprend un long périple. De son côté, Gumball ne peut se résoudre à acheter un autre poisson.
L'Amoureuse
Jamie, la terreur du collège, se rend compte qu'elle a un problème : elle n'a pas d'amoureux. Elle jette donc son dévolu sur Darwin. Mais être l'amoureux de Jamie, ce n'est vraiment pas de tout repos.
Les Conseils
Monsieur Small est déprimé car il n'inspire pas ses élèves. Pour lui remonter le moral, Gumball et Darwin décident de lui demander des conseils. Mais ils les prennent un peu trop au pied de la lettre...
Le Signal
C'est une journée ordinaire dans la vie de Gumball et Darwin. Mais un problème de transmission satellite vient la perturber. Entre quiproquos et soucis de communication, leur amitié est mise à rude épreuve.
Le Parasite
Anaïs est la plus heureuse des petites filles : elle a enfin une amie à l'école. Gumball et Darwin le découvrent en lisant son journal intime. Mais quelque chose les interpelle. La fameuse Jodie est-elle une véritable amie ?
L'Amour
Bobert ne comprend pas ce qui lui arrivé : il est persuadé d'être infecté par un virus, mais Gumball et Darwin lui apprennent que ce virus en question n'est autre que l'amour. En tant que robot, Bobert ne connaît pas ce sentiment. Gumball et Darwin vont donc chercher à lui expliquer par tous les moyens.
Le Malaise
En allant acheter du ketchup, Gumball tombe sur l'homme hot-dog dans la rue. Ils ne savent pas quoi se dire, et, de situations gênantes en discussions embarrassantes, le malaise s'installe.
Le Nid
Alors que de mystérieuses disparitions d'habitants ont lieu à Elmore, Gumball et Darwin décident de mener l'enquête. Ce qu'ils trouvent dépasse tout ce qu'ils imaginaient.
Les Points
Gumball et Darwin jouent à un nouveau jeu en ligne : « Galaktrek ». Mais ils sont bloqués et n'ont plus assez de points pour acheter des équipements. Tobias leur donne alors un coup de pouce : il leur propose de faire ses tâches ménagères à sa place en échange de bons points, qu'ils pourront ensuite échanger contre des points de jeu.
Le Bus
Quand Rocky, le chauffeur du bus scolaire, propose aux élèves de sécher les cours, c'est l'enthousiasme général. Mais lorsqu'arrivent quatre ravisseurs masqués qui ressemblent fort à leurs parents, ils commencent à déchanter. Et c'est sans compter sur Rob, l'ennemi juré de Gumball et Darwin, bien décidé à mériter son statut de méchant.
La Nuit
La Lune nous emmène passer la nuit dans les rêves des habitants d'Elmore.
Les Malentendus
Gumball a rendez-vous au centre commercial pour déjeuner avec Penny, mais il est en retard. Et une succession de malentendus va encore le ralentir.
Les Racines
Suite à une visite à l'animalerie, la famille Watterson est persuadée que Darwin ne se plaît plus avec eux, et que son habitat naturel lui manque. Ils essaient alors de le faire renouer avec ses racines.
La Faute
Felicity, la présidente de l'association des parents d'élèves d'Elmore, veut interdire les jeux vidéos, qu'elle juge nocifs. Gumball veut lui prouver qu'ils ne le sont pas, mais il échoue. Tous les élèves réfléchissent alors à une idée pour empêcher cette interdiction.
La Claque
Tobias a une façon particulière de dire bonjour aux gens : il leur donne une petite claque sur les fesses. Tout le monde y a droit. Tout le monde, sauf Gumball. Il trouve ça particulièrement injuste et fait tout pour gagner lui aussi le droit à cette petite attention.
La Détective
Anaïs enquête sur la mystérieuse disparition de sa peluche Daisy.
La Fureur
Maman retrouve Yuki, une ancienne connaissance venue pour se venger d'elle, et qui veut à tout prix engager un combat. Mais Maman a changé, et refuse de se battre.
La Compilation
Une compilation des meilleures vidéos qu'on trouve sur Elmore Tube.
L'Arnaque
C'est Halloween. Gumball et Carrie ont prévu un super plan pour récupérer tous les bonbons de la ville et entraînent Darwin avec eux. Seulement, la situation devient vite incontrôlable.
Le Désastre
Le docteur Fracasse a fait l'acquisition d'une télécommande très particulière, et compte bien s'en servir pour gâcher la vie de son ennemi juré, Gumball.
Les Histoires
Molly aime beaucoup raconter des histoires à ses amis. Le problème, c'est que ses histoires ne sont pas du tout intéressantes, mais elle n'a pas l'air de s'en rendre compte...
Le Flashback
Dans la voiture avec ses parents, son frère et sa sœur, Gumball a une soudaine impression de déjà-vu. Il se rend compte qu'il peut voir l'avenir et que Rob est sur le point de gâcher sa vie. Il va tout faire pour changer les choses...
L'Ami
Anaïs pense qu'elle s'est enfin fait un ami. Mais Gumball et Darwin trouvent ça beaucoup trop louche pour être sincère, et décident de mener leur enquête.
L'Ennui
Gumball et Darwin s'ennuient. Ils trouvent qu'il ne se passe rien d'intéressant à Elmore. Mais ce n'est pas le cas de tout le monde.
La Vision
Après le cours de sport, Gumball repart avec un sac qui n'est pas le sien. À l'intérieur se trouve une clé USB contenant, entre autres, le plan d'Alan pour devenir délégué de l'école.
Les Choix
Alors qu'elle doit gérer une crise au moment du repas, Maman fait le bilan de sa vie et de ses choix.
Le Code
Il n'y a plus Internet chez les Watterson et c'est la panique. Gumball et Darwin essaient de s'occuper comme ils peuvent dans la vraie vie, sans cet outil magique.
Le Test
Gumball fait un test sur Internet pour savoir à quel personnage de série il ressemble le plus. Mais le résultat ne lui plaît pas du tout.
L'Application
Rocky désespère de ne pas trouver l'amour. Il télécharge donc une application sur son téléphone portable pour rencontrer des filles de la ville.
La Faille
Gumball et Darwin cherchent une excuse pour retarder le moment de faire leurs devoirs. Bobert va leur en fournir une, en leur montrant que son excès de logique peut faire de lui un être très dangereux.
La Pomme de terre
Parce qu'il pense que cela rend Idaho malheureux, Darwin décide d'arrêter de manger des pommes de terre, sur les conseils de Gumball et Sarah. Mais cela s'avère beaucoup plus compliqué qu'il ne l'imaginait...
L'Occasion
Maman est visiblement contrariée car aujourd'hui est une journée spéciale et personne ne s'en souvient. Papa, Gumball, Darwin et Anaïs font tout pour essayer de lui faire plaisir, sans savoir exactement pourquoi...
Les Imitateurs
Les Watterson rencontrent leurs doubles, une famille qui copie absolument tout ce qu'ils font et poste des vidéos de ses aventures sur Internet...
L'Extérieur
Persuadés que papy Frankie a fait de la prison et qu'il n'arrive plus à s'adapter au monde extérieur, les Watterson imaginent un stratagème pour lui venir en aide...
Le Vase
Mamie Jojo a offert un vase hideux à Maman, qui cherche un moyen de s'en débarrasser. Elle demande donc aux enfants de le casser « sans faire exprès ». Mais la tâche s'avère plus difficile que prévue...
L'Entremetteur
Gumball est persuadé que Darwin est amoureux de Teri mais qu'il n'ose pas lui dire. Avec l'aide de Carrie, il fait tout pour que Teri tombe amoureuse à son tour...
La Boîte
Une mystérieuse boîte en carton est livrée chez les Watterson, alors que personne n'a rien commandé. Que peut-elle bien contenir ? Faut-il l'ouvrir ou non ? Et que se passerait-il si quelqu'un l'ouvrait ?...
La Console
En jouant sur une console achetée au Super Magasin, Gumball se retrouve projeté dans un jeu vidéo, avec une drôle de quête à accomplir...
Les Skaters
Gumball prétend qu'il est un skater parce qu'il a un skateboard, mais Darwin le soupçonne de n'être qu'un frimeur. Il lui demande donc de lui apprendre à faire du skate...
Le Profil
Parce qu'ils ont pitié de papy Louie, qui n'a aucun ami sur Elmore Plus, Gumball et Darwin créent un faux profil et se font passer pour une certaine Muriel...
Le Cycle
Depuis qu'il est jeune, Papa subit les moqueries et les mauvaises blagues d'Harold Wilson. Mais trop, c'est trop. Gumball, Darwin et Anaïs lui font comprendre qu'il est temps d'agir pour y mettre un terme...
Les Étoiles
Gumball et Darwin créent un site Internet pour évaluer tout et n'importe quoi, des commerces aux habitants d'Elmore, et leur attribuer des étoiles. Mais très vite, ils se font prendre à leur propre jeu...
Les Notes
En parcourant le dossier de Gumball, mademoiselle Simian découvre une erreur à un examen qui lui permet de le renvoyer à l'école maternelle. Mais cela a des conséquences inattendues, autant pour lui que pour elle...
Le Régime
Papa a décidé de se mettre au régime mais il n'emploie pas vraiment la bonne méthode. Gumball et Darwin l'aident à arriver à ses fins. Un peu trop, d'ailleurs...
L'Ex
Gumball est dévasté car Rob a décidé de détester quelqu'un d'autre que lui. Il fait tout pour reconquérir la haine de son ennemi juré...
Le Sorcier
Gumball aimerait avoir un talent particulier, comme la plupart de ses camarades. Il se rend donc chez madame Jötunheim pour lui demander de lui apprendre la magie. Mais cela ne s'improvise pas...
Le Menu
Une légende urbaine raconte qu'au « Bon Burger », il existe un hamburger spécial qu'on ne peut avoir que si l'on connaît son nom. Il n'en faut pas plus pour attirer l'attention de Papa. La quête au hamburger secret commence...
L'Oncle
Lorsque Gumball découvre que l'oncle d'Ocho s'appelle Mario, qu'il fait du kart et qu'il aime les dinosaures, les étoiles et les princesses, il veut à tout prix le rencontrer. Mais Ocho n'accorde pas sa confiance aussi facilement et va lui faire passer toute une série d'épreuves afin de tester son amitié.
La Tordue
Sussie est un peu bizarre et cela en fait la risée de l'école. Gumball et Darwin décident de l'aider à s'intégrer...
Le Braquage
Papa braque une banque par inadvertance. Toute la famille Watterson réfléchit à un moyen de rendre l'argent sans se faire prendre...
Les Chansons
Tous les habitants d'Elmore racontent leur vie en chanson...
La Meilleure
Carmen ne peut s'empêcher de donner des leçons de vie, ce qui a le don d'exaspérer Gumball...
Le Pire
Tous les membres de la famille Watterson se disputent pour savoir qui a eu la pire journée, et donc, qui a la pire vie...
La Grève
Papa aimerait que Maman reconnaisse son travail à la maison à sa juste valeur...
Les Pétales
Rien ne va plus pour Leslie : sa beauté est en train de faner. Gumball et Darwin font tout pour l'aider à retrouver son beau visage...
Les Marionnettes
En faisant du tri pour se débarrasser de leurs vieux jouets, Gumball et Darwin tombent sur une boîte renfermant trois marionnettes. Malgré les avertissements de Gumball, Darwin n'a pas très envie de s'en séparer...
Le Fléau
La famille Watterson est considérée par tout le voisinage comme un véritable fléau. Le maire leur propose un arrangement...
La Queue
Les Watterson font la queue pour assister à la toute première séance de « L'Odyssée des étoiles »...
La Liste
Maman retrouve une liste de choses qu'elle rêvait de faire. Pensant que ce sont des corvées, Gumball et Darwin vont les réaliser...
Le Journal
Une édition du journal télévisé d'Elmore sur Antenne 6...
La Rivale
Retour sur l'arrivée d'Anaïs dans la famille Watterson et comment Gumball et Darwin accueillent leur petite sœur.
La Dame
Richard s'habille en femme l'après-midi pour passer du temps avec ses amies, mais Gumball et Darwin pensent qu'il a une maîtresse.
Le Pigeon
Julius Oppenheimer junior veut prouver à sa bande que Darwin est le pigeon parfait.
La Glande
Aujourd'hui, c'est la journée de la glande. Gumball et Darwin ont décidé de ne rien faire, et surtout de ne se déplacer sous aucun prétexte.
Le Seul
Tobias veut à tout prix devenir le meilleur ami de Gumball, mais Gumball ne le considère que comme un pote.
Le Père
Richard essaie de renouer des liens avec son père, mais cela ne se passe pas vraiment comme il l'avait imaginé.
Le Malaise
Gumball et l'homme hot-dog essaient de comprendre pourquoi il y a toujours un malaise quand ils sont tous les deux.
La Cage
Pour sauver leur école, Gumball et Darwin décident de faire participer monsieur Corneille à un combat de catch.
La Foi
Le monde perd peu à peu ses couleurs, et Gumball et Darwin enquêtent pour savoir d'où cela peut venir.
Le Candidat
Pendant un bal de charité à l'école, tous les élèves sont enfermés dans une salle verrouillée. Ils veulent en sortir, mais n'arrivent pas à se mettre d'accord.
Le N'importe qui
Lorsque Clayton explique à Gumball et Darwin à quel point sa vie est ennuyeuse, Gumball lui propose une solution : vivre la vie des autres.
Le Pacte
Gumball et monsieur Brown font un pacte pour se débarrasser des défauts de leurs petites amies respectives.
Le Voisin
Gumball et Darwin ne connaissent pas le nom de leur voisin, et cherchent tous les stratagèmes possibles pour le découvrir.
La Fanfiction
Depuis que Sarah a trouvé un carnet mystérieusement tombé du Super Magasin, il se passe des choses étranges à Elmore.
Le Cerveau
À la suite d'une visite chez le médecin, la famille Watterson apprend qu'elle doit tenir Anaïs à l'abri de toute stupidité pendant une semaine.
Les Parents
Nicole retrouve ses parents, avec qui elle est brouillée depuis des années, sans trop savoir pourquoi.
Le Fondateur
Maman doit se rendre à l'entreprise Chanax pour payer une facture. Elle demande à Papa de rester dans la voiture, mais ce dernier est pris d'une subite envie de manger quelque chose.
Les Études
Pour les dissuader de laisser tomber l'école, Larry demande à Gumball et Darwin de le remplacer au travail.
La Technologie
À la suite d'un bug, toute la ville d'Elmore se retrouve sans Internet.
La Potion
Hector en a marre d'être un géant. Gumball et Darwin essaient de lui concocter une potion de rétrécissement.
Les Alternatives
Rob propose une alternative au « Monde incroyable de Gumball » : « Le Monde incroyable sans Gumball ».
La Transformation
Penny fait appel à Gumball pour régler une dispute entre elle et ses parents, à propos du port de la coquille.
La Compréhension
Peter, un nouvel élève, fait sa rentrée au collège d'Elmore. Jusque là, il avait été scolarisé à domicile, et Gumball et Darwin ont quelques difficultés à le comprendre.
L'Annonce
Pour avoir une rentrée d'argent, les Watterson décident de louer leur maison à des touristes.
Les Monstres
C'est Halloween à Elmore. Mais Carrie n'a pas le cœur à la fête, car selon elle, les gens n'ont plus autant peur qu'avant.
L'Odeur
Gumball et Darwin questionnent le rapport de monsieur Small à l'écologie et à la planète.
Le Savoir
Lorsque Gumball dit devant Leslie que les plantes ne servent à rien, ce dernier se vexe et cherche à se venger.
Le Colis
Papa a commandé un colis sur Internet, mais il rate la livraison et le livreur ne veut pas lui donner son colis.
Le Drame
Gumball espionne Darwin et Carrie pour savoir si leur relation est bien aussi parfaite qu'elle en a l'air.
Les Copines
Anaïs et Jamie sont obligées de mener une enquête en binôme au sein du collège pour échapper au renvoi.
La Possession
Maman veut se débarrasser du frigo qui fait de drôles de bruits, mais Papa ne veut pas.
Le Maître
C'est samedi soir, et pour passer du temps en famille, Papa propose de jouer à un jeu. Mais il y a beaucoup de tensions autour de la table.
Le Silence
Gumball et Darwin se rendent compte qu'ils n'ont plus rien à se dire. Ils cherchent tous les moyens pour résoudre ce problème.
Le Futur
La mère de Joe la banane a disparu, enlevée par Rob. Joe, Gumball et Darwin unissent leurs forces pour la retrouver.
Le Vœu
Gumball et Darwin pensent que mademoiselle Simian a été transformée en coussin. Ils vont aider monsieur Brown à lui déclarer son amour pour briser la malédiction.
L'Usine
Gumball et Darwin veulent passer la journée de la famille en entreprise dans la fabrique d'arcs-en-ciel où travaille leur mère. Mais la réalité ne va pas vraiment correspondre à leurs attentes.
L'Agent
Des objets disparaissant de l'école, monsieur Brown charge Gumball de retrouver le coupable.
Internet
Gumball et Darwin se rendent compte des différences entre générations quand il s'agit d'utiliser un ordinateur.
Le Bazar
Penny demande à Gumball et Darwin de garder sa petite sœur Polly le temps d'un après-midi.
Le Cœur
Après avoir blessé Gumball et Darwin, monsieur Robinson tente de regagner leurs faveurs.
La Révolte
Darwin s'intéresse à la cause des objets d'Elmore, qu'il trouve maltraités.
Les Décisions
Darwin n'arrive pas à prendre de décisions tout seul, alors il demande conseil à ses amis.
Les Meilleurs Potes
Darwin est jaloux de l'ex-meilleur ami de Gumball.
L'Inquisition
C'est la panique à l'école quand arrive l'inspecteur d'académie, qui veut faire respecter des règles très strictes.
Épisode 1
Épisode 2
Épisode 3
Épisode 4
Épisode 5
Épisode 6
Épisode 7
Épisode 8
Épisode 9
Épisode 10
Épisode 11
Épisode 12
Épisode 13
Épisode 14
Épisode 15
Épisode 16
Épisode 17
Épisode 18
Épisode 19
Épisode 20
Épisode 21
Épisode 22
Épisode 23
Épisode 24
Épisode 25
Épisode 26
Épisode 27
Épisode 28
Épisode 29
Épisode 30
Épisode 31
Épisode 32
Épisode 33
Épisode 34
Épisode 35
Épisode 36
Épisode 37
Épisode 38
Épisode 39
Épisode 40
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Le quotidien de Gumball, un chaton bleu âgé 12 ans, ainsi que son compagnon Darwin, un poisson rouge domestique, devenu son frère adoptif après que des bras et des jambes lui aient poussé. Gumball et sa famille vivent à Elmore, une ville imaginaire, semblant appartenir au monde réel, mais qui est habitée par toutes sortes de créatures animées.
Le casting principal de Le Monde incroyable de Gumball comprend : Informations sur le casting non disponibles pour le moment.
Le Monde incroyable de Gumball a reçu une note de 8.5/10 basée sur 1 661 votes d'utilisateurs.
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