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À la suite de la guerre qui fit rage dans les années 80, l'agence Héro Corp. fut créée pour regrouper tous les superhéros et maintenir un climat de paix. Parmi eux, les retraités, les mis au rancart, les démissionnaires, les démasqués, les pas formés (en fait les héros hors norme) sont installés en Lozère pour mener une vie calme et paisible. Vingt ans de train-train volent en éclats quand The Lord réapparaît. Face au plus grand super-vilain de l'Histoire que tout le monde croyait mort, le village est démuni. Selon une vision de la Voix, John est la solution à ce danger que la maison-mère préfère garder sous silence. John arrive au village, mais il ignore tout de sa véritable identité et n'a aucune idée de ce qu'il va devoir accomplir pour sauver le monde.
Date de sortie :
Statut : Ended
Genres : Science-Fiction & Fantastique Drame Comédie
Hero Corp offre une expérience science-fiction & fantastique exceptionnelle à travers 6 saisons captivantes, avec des performances remarquables de François Podetti et Étienne Fague. Un favori éprouvé parmi les amateurs de Science-Fiction & Fantastique, Drame, Comédie.
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Sorti en 2008, Hero Corp appartient aux genres Science-Fiction & Fantastique, Drame, Comédie et a reçu une note de 6.7/10 sur The Movie Database avec 35 votes d'utilisateurs.
Cette série TV, terminée, compte 6 saisons. Hero Corp vous offre une expérience de visionnage qui est unique dans son genre.
Le village
John vient pour la première fois au village pour l'enterrement de sa tante Mary. La nuit est difficile, John est espionné et fait la rencontre d'habitants "particuliers"...
Le test
Effrayé par le comportement des habitants, John tente de s'enfuir mais il revient toujours au même point de départ : le village...
Le grand départ
John reçoit des messages anonymes lui intimant l'ordre de partir avec un tracteur caché. Il projette donc de fuir avec l'inconnu de la cave, qui s'avère très maniaque, mais a peur de la réaction de Jennifer, à qui John commence à s'attacher. Finalement, la nuit passe, et l'inconnu fuit laissant John assurer leurs arrières. Celui-ci découvre alors la vérité : ils sont tous des super-héros, et l'inconnu est en fait The Lord, le plus meurtrier des super-vilains de l'histoire.
Révélations
Mary raconte à John les raisons de sa venue : cinq jours avant l'arrivée de John dans le village, deux des habitants ont capturé The Lord qui errait dans les environs. Mary décide de tenir une réunion de crise et d'en informer le siège de Hero Corp, mais pour eux, the Lord est mort. Cependant, Theodore a une vision : John vaincra The Lord sur la place du village. Mary monte donc son stratagème pour faire venir son neveu, fâchant le fils du maire qui devait être reconnu comme un super-héros ce jour-là. John est perdu avec toutes ces révélations, mais maintenant que le village l'a pris en grippe, il se retrouve avec pour seul soutien Jennifer.
Recherches
John quitte le village à pied, malgré sa tante qui le supplie de rester. Pendant ce temps, The Lord cherche un nouveau refuge avec les autres héros en route. Dans la nuit, John se fait attaquer par un mouton qui l'empoisonne. Il découvre le lendemain un observatoire qu'il pense abandonné mais où il entend la voix d'un scientifique qui a trouvé le moyen de dissocier les particules de son corps, le rendant invisible et intangible. Il décide de l'aider à retrouver son intégrité physique, mais quand il trouve Klaus, Doug et Stève, ceux-ci le pensent fou à cause du poison. Ils le capturent et le ramènent au village, laissant The Lord investir l'observatoire avec son prisonnier
Retour aux sources
John est prisonnier le temps que la communauté statue sur son cas. Klaus et Doug décident de l'aider, mais la seule solution serait qu'il montre qu'il a un pouvoir, auquel cas, le règlement du village le condamnera soit à la détention à vie soit à la mort. Doug a donc une idée : utiliser le véritable pouvoir de télékinésie de Klaus pour monter un subterfuge. Le piège fonctionne, mais Mique sait qu'ils ont menti. John, désormais « Bouclier man », est néanmoins fait membre à part entière du village et souhaite renouer avec Jennifer, mais Mique et Stève lui tendent un nouveau piège, où il est blessé.
À l’intérieur
The Lord parvient, après une semaine d'essais, à retrouver ses pouvoirs et contrôler Stan, qui repart au village. John essaie quant à lui de devenir un membre de Hero Corp à part entière en apprenant toute l'histoire de la société. Quand Stan rentre, seul John a des soupçons. Stan parvient à amener Klaus sous l'emprise du mentaliste, qui les pousse à détruire la station de communication avec le siège de Hero Corp. John essaie de se rapprocher de Jennifer, mais doit la laisser pour prévenir le village du danger que représentent Klaus et Stan. Finalement, ils sont capturés et Mary doit puiser dans ses ressources pour les libérer de l'emprise de The Lord. Convalescente, elle confie le commandement du village à John, malgré le souhait du maire et le dégoût des autres villageois quand ils découvrent que John fréquente Jennifer.
Nouvelle donne
Un voleur sévit dans le village, mais John, effrayé par sa nouvelle charge, cherche à recontacter le siège. La nomination de John à la tête du village est vite remise en cause par le maire, qui force le vote pour se faire nommer chef. Il passe alors en revue tous les pouvoirs des villageois avant d'organiser des groupes qu'ils envoient en mission de survie. John, Klaus, Burt et Stève se retrouvent donc ensemble à errer dans la forêt, où une nuit, ils retrouvent dans une grotte toutes les victuailles volées. Ils démasquent les voleurs : le maire et son fils, Mique, qui espéraient se terrer dans leur refuge pour fuir The Lord. John utilise cette trahison pour retrouver son poste et motiver les villageois. Pendant ce temps, The Lord essaie désespérément de former une armée, mais sans succès devant la stupidité de ses victimes. De son côté, Jennifer s'installe chez John, un peu malgré lui.
Emplettes
La situation est critique avec l'ordinateur, que ni Burt ni Dan ne parviennent à réparer. John n'a plus le choix : il doit retourner en ville pour en acheter un neuf. Avant de partir avec Klaus, Stan (tiré au sort) et Jennifer (qui s'est invitée toute seule), John découvre que le Dr Atkins s'est installé chez lui. Celui-ci profite du départ de John pour fouiller le village, mais les événements le ramènent à l'Observatoire, où The Lord essaie encore de fomenter son plan. En ville, Jennifer part faire des courses seule alors que les garçons tentent d'acheter un ordinateur. Problème : Jennifer a gardé l'argent, qu'elle a dépensé en grande partie dans des vêtements. John doit donc ramener un vieil ordinateur vu à l'Observatoire pour donner le change.
L’alerte
John découvre par Klaus et Doug comment le village est ravitaillé : une cargaison de nourriture est lâché par voie aérienne une fois par semaine. Mais cette fois-ci, un homme, en fait un des bergers possédés par The Lord, tente de s'emparer de la livraison. Plus tard, le reste d'un donut mangé par John tue une des bêtes de Klaus ; John pense être empoisonné par la nourriture, et le village doit envisager de devenir auto-suffisant et envoyer un message de détresse par l'ordinateur. Allen se met à la pêche, tandis que Stève monte une serre. John semble en bonne santé.
Chez l’habitant
Les habitants cherchent à localiser le repaire de The Lord, sans succès. Mais tout n'est pas perdu avec l'arrivée de Captain Trois-rivières au village, qui répond au message de détresse de John. Rapidement, avec John et Klaus, ils cherchent sa trace avec le pouvoir de Kyle, dont les visions imprécises n'aident pas énormément. Ils suivent néanmoins le seul indice tangible, mais tombent dans un piège tendu par l'armée de bergers que The Lord contrôle. Alors que Captain Trois-rivières et Klaus sont sur le point de tomber, John utilise inconsciemment un autre de ses pouvoirs : il se transforme en loup-garou et fait fuir les bergers. Captain Trois-rivières repart, sûr que le retour de The Lord n'est qu'une rumeur.
Nouvelle peau
La relation de John et Jennifer pâtit du secret du village et du rôle de chef du jeune homme. Tous les autres héros sont concentrés sur un point : préparer leur gimmick avant leur combat contre The Lord, ce qui inclut le pseudonyme, le costume et leur introduction avant le combat. D'ailleurs, le réveil de Chauve-Souris Man pourrait être de bon augure mais son pouvoir est assez faible et il refuse d'engager le combat. Jennifer, délaissée, s'isole dans la forêt et tombe par hasard sur The Lord, parti pêcher. Celui-ci est intrigué par la jeune femme car elle ressemble énormément à la fille du vilain.
Die Hard
John, Stève, Klaus et Doug se réunissent pour préparer un plan pour attaquer l'observatoire, le repère de The Lord qu'ils ont enfin localisé. Mais Lawrence revient avec une information urgente à leur délivrer, qu'il ne peut leur donner parce qu'il s'envole à nouveau. Jennifer les surprend, et commence à soupçonner un secret. Les quatre amis le retrouvent une première fois, mais il s'envole à nouveau. Pour le retrouver, ils n'ont pas le choix : ils doivent demander de l'aide à Mique, le télépathe en qui ils n'ont aucune confiance, et à raison, puisqu'il complote avec son père pour reprendre le pouvoir. Mique le retrouve au sommet d'une falaise, que seul un homme pourrait escalader facilement : Captain Sports-Extrêmes. Celui-ci y parvient sans problème, mais l'information est inutile, puisque Lawrence a simplement découvert que The Lord est à l'observatoire.
Duel
John annonce l'attaque imminente du repaire de The Lord, ce qui déconcerte certains des héros qui souhaitaient se préparer. Le chef du village a des doutes, surtout vis-à-vis de ses pouvoirs aléatoires, mais il est décidé à partir avec Klaus, Doug, Burt, Stève et quelques autres. Pendant ce temps, Mique essaie de négocier sa survie auprès de the Lord, mais il est assujetti. Alors que John fait ses adieux et part affronter le vilain, celui-ci fait le chemin inverse et attaque les villageois encore présents. Quand John le découvre, il est trop tard : tous les héros sont désormais sous la coupe de The Lord. Les négociations échouant, John s'assure la sécurité de Jennifer et sa mère avant de se lancer dans le combat, encouragé par Mary qui est sortie de son coma. Les alliés de John tombent un par un sous le pouvoir de The Lord, mais quand John se retrouve seul et que The Lord tente de le soumettre, il parvient sans explication à retourner le pouvoir du mentaliste contre lui. Finalement, alors que John savoure sa victoire mais a du mal à gérer le nouveau pouvoir, the Lord, blessé, retrouve un homme qui est mécontent de son travail et le pousse du haut d'une falaise.
Après le calme
The Lord a été vaincu, et John est le nouveau héros du village. Il compte rester et s'installer, quand Jennifer lui annonce qu'elle part avec ses parents. Perdu et triste, il essaie de la convaincre de rester quand il surprend le père de Jennifer — l'homme qui a agressé The Lord après sa défaite — qui l'assomme et le fait prisonnier, avant que des hommes n'enlèvent John, laissant tout le monde sans nouvelles. Cinq jours plus tard, John découvre qu'il a été capturé par le directeur de Hero Corp, qui le charge d'une nouvelle mission : sauver le monde de Matthew Hoodwink, le père de Jennifer et ancien maire de Montréal, qui sera un adversaire bien plus dangereux que The Lord selon Capitaine Canada. John retrouve Klaus, Doug et Laurence, mais la seule personne qu'il cherche est Jennifer, devenue étudiante à Montréal. Quand il lui propose de partir, elle lui tend un piège et l'amène à son père. Au même moment, des chasseurs aériens survolent le village.
La tempête
John est avec Jennifer et Matthew, terrorisé, et découvre leur plan : ils veulent que John se marie avec Jennifer. Mais avant qu'il ne réponde, une roquette frappe la voiture. C'est Capitaine Canada, accompagné de Klaus et Doug, qui a tiré, sur ordre de Neil MacCormack, mais il n'avait pas vu que Hoodwink était parti. Grâce à son pouvoir, John est indemne, mais Jennifer est choquée. Capitaine Canada, après une remontrance par téléphone de MacCormack, ramène John, Jennifer, Klaus et Doug au village en volant. MacCormack est atterré et anxieux pour l'avenir, devenu incertain. Cependant, ils ignorent que le village a été détruit par un raid aérien. John est désemparé, d'autant que Jennifer, à son réveil, est amnésique. À Montréal, Hoodwink voit Capitaine Canada se faire tuer par un de ses hommes. Finalement, la nuit, John, Klaus et Doug découvrent que le signal de Hero Corp fonctionne.
La leçon
John, Klaus et Doug se rendent dans la cave, mais découvrent que c'était une roche qui activait le signal. Ils partent donc avec Jennifer, devenue insupportable et mal aimable, dans la forêt. Chemin faisant, John se remémore les leçons de survie que Mary lui a enseignées. Ainsi, involontairement, ils retrouvent tous les survivants du village, seuls Alan et Dan ne sont plus là. Pendant ce temps, à Montréal, Hoodwink et son homme de main continuent de mettre leur plan en marche. MacCormack, seul et sans vision de Theodore, décide de supprimer toutes les informations concernant le village. Les anciens super-héros se réunissent pour désigner leur nouveau chef, puisqu'ils contestent Mary et John, et c'est Stève qui convainc tout le monde de partir pour une autre base de Hero Corp, une mine de rubis. Au même moment, l'assistant de Hoodwink tente de tuer Theodore, l'oracle de Hero Corp.
Ex-æquo
Hoodwink et MacCormack s'inquiètent chacun des conséquences de la tentative de meurtre de Theodore, le premier parce qu'il n'a pas réussi à capturer le médium, le second parce que l'intrusion pourrait menacer sa position. Hoodwink s'inquiète également des soupçons de sa femme, qui se doute que sa fille a disparu. Au même moment, les super-héros du village continuent leur marche, dirigé par Stève, mais John reste la tête pensante. Marie essaie de le faire renouer avec Jennifer, qui n'a toujours aucun souvenir de ses sentiments pour lui. Quand Klaus et Doug tombent dans un piège tendu par des hommes de Hoodwink, il faudra une vision de Kyle et la tentative d'enlèvement de Jennifer pour retrouver le chef des ravisseurs. John se découvre un pouvoir de résistance aux balles pour sauver son ex-petite amie, qui est alors prête à lui donner une seconde chance. Après avoir localisé le repère des ravisseurs, John et Mique s'y rendent pour sauver leurs amis, mais ils sont à leur tour capturés et enfermés, alors que John sent un nouveau pouvoir se manifester.
La mine
John a un nouveau pouvoir : il explose, ce qui lui permet de libérer Klaus, Doug et Mique. Le groupe commence à s'interroger sur la véritable nature du pouvoir de John. Hoodwink s'impatiente devant l'incompétence de ses hommes de main, qui ne parviennent pas à capturer Jennifer et tuer les villageois. Ceux-ci continuent leur marche vers la mine de rubis malgré les tensions dans le groupe : Cécil et Mique continuent de comploter contre John en visant Jennifer, et Ron fait tout pour contredire Stève. Ils doivent néanmoins s'allier quand John repère les hommes qui les poursuivent, et parvient à les piéger. Lors d'un affrontement, John se découvre un nouveau pouvoir : il se rend intangible pour éviter un combat au corps-à-corps. Finalement, les hommes de Hoodwink se montrent sans pitié mais inutilement, puisque les villageois parviennent à les semer. La même nuit, la mère de Jennifer part rechercher sa fille. Près de la mine, le pouvoir de Mique s'affole, alors que le tunnel a été détruit. John s'apprête à abandonner quand il comprend que Mique capte les pensées d'un survivant. Une fois sauvé, celui-ci lui révèle que le commanditaire est Hoodwink, qui connait tous les sites de Hero Corp et les a faits détruire. Mais John sait qu'ils ont un moyen de pression : Jennifer. Il ignore cependant un secret que Marie connait : le minier secouru est le père de John.
Au pied des murs
La nouvelle se répand que les sites de Hero Corp ont tous été détruits, ce qui vaut à MacCormack une sérieuse remontrance de Favreau, le maire de Montréal et membre du conseil d'administration de Hero Corp. Mais MacCormack refuse d'abandonner le siège de la société, persuadé que ce sera la prochaine cible de Hoodwink ; en réalité, il vise Favreau. Marie et John senior décident de se rendre au hangar secret de Hero Corp, perdu dans les montagnes et dont la localisation tient en une énigme incompréhensible. Alors que les héros glanent les indices, John senior essaie de se rapprocher de son fils, tentative qui se termine en quiproquo. Jennifer continue de se plaindre à John, qui craque et s'ouvre à elle en lui faisant comprendre la situation de son point de vue. Après plusieurs heures, les héros trouvent l'entrée du site, que John senior ouvre. Mais quelqu'un est déjà présent dans les lieux.
Nouveau toit
Les héros s'installent dans le bunker, et John doit tout gérer : les disputes pour les chambres, la réactivation en électricité du site, Burt assigné à la tour de garde, Jennifer qui refait des siennes, et des crises de douleur qui le prennent par surprise. Marie essaie de pousser John Senior à parler avec son fils, mais il en est incapable et préfère essayer de remettre le site en état de marche. Stève et Ron fouillent les cuisines quand il repère un intrus. Ils le poursuivent sans succès, jusqu'à la tombée de la nuit. Dans le noir, les héros s'organisent et trouvent un homme. Il s'agit de Valur, chef du site d'Islande qui montre sa bonne fois en réactivant le site, mais qui vient d'arriver sur place. John est épuisé par sa journée et va pour se coucher quand il découvre que Jennifer a retrouvé la mémoire. Alors que John senior se désespère de trouver un moyen de contacter le siège, l'intrus le trouve.
Intrus
L'ordinateur du bunker ne redémarre pas, mais John décide de rester optimiste. Burt et Stan parviennent finalement à retrouver l'intrus : Araignée man, le gardien du site, qui ne s'exprime que par sarcasmes et refuse d'aider les héros. Soudain, l'ordinateur s'emballe et le système de défense se retourne contre les hommes à l'intérieur. John a toujours ses douleurs soudaines qui le prennent. Il découvre aussi que les souvenirs revenus de Jennifer ont réveillé un appétit sexuel très développé, mais avec l'ordinateur fou, elle se retrouve coincée derrière un mur dérobé. Quand l'ordinateur exige un sacrifice pour redémarrer, John refuse que John senior ne se laisse mourir, ce qui permet de passer le test et relancer le système : Araignée man explique que c'était un piège au cas où le bunker aurait été découvert par des super-vilains. Maintenant que le site est sûr, les héros peuvent s'organiser pour préparer la suite, mais un inconnu vient vers le bunker.
Du bon côté
Valur, qui a pris la tête du groupe, confie à Doug et Stève la surveillance du téléphone qui permettrait de contacter le siège de Hero Corp. Mique et Kyle découvre dans des archives que John senior est le père de John, mais celle qui explique pourquoi il a abandonné son fils a disparu. John se sent d'ailleurs de plus en plus mal, ses douleurs devenant de plus en plus intenses et rappelant des souvenirs très anciens. Il se charge néanmoins d'aller chercher l'homme qui essaie d'entrer dans le bunker, mais il s'effondre dans la forêt. Quand Klaus va le chercher, John le repousse violemment. En fait, l'homme de l'extérieur est Jean Micheng, un Franco-Vietnamien venant du site Japonais d'Hero Corp. John senior comprend vite ce qui arrive à son fils : il perd ses pouvoirs par sa faute. Quand il en a confirmation, il préfère partir, laissant John guérir ses blessures. Quand Mique est sur le point de tout révéler à John, il refuse, préférant essayer d'arrêter d'être un traître et rejoindre le groupe. Doug reçoit un appel du téléphone, mais se méprend sur le message: le siège l'a appelé, or il ignorait que l'interlocutrice était une des héroïnes de la grande guerre. Pendant ce temps, Jennifer veut organiser une brocante dans le bunker, mettant par là les hommes de main de Hoodwink sur les traces des super-héros. Jennifer découvre également une des archives de Hero Corp.
Servir l'homme
John et Klaus partent dans la forêt pour retirer les panneaux de signalisation de Jennifer, mais ils tombent dans un piège ; ils sont récupérés par un homme, Hoger, qui vit dans une maison isolée et prend soin d'eux. Jennifer tente de découvrir le secret du groupe en interrogeant Mary, qui noie le poisson, avant de surprendre une réunion des héros. Ceux-ci s'entraînent en attendant un signal du siège de Hero Corp. Valur décide d'aider Burt à redevenir Acide Man en lui confiant son secret : une tisane personnelle. John a des doutes sur Hoger. Il découvre finalement qu'il s'agit d'un ogre qui les a capturés, lui, Klaus, Captain Sports Extrêmes et les hommes de main de Hoodwink pour les dévorer, son livre Comment servir l'homme étant non pas un traité de philosophie mais un livre de cuisine. Quand Burt les retrouve dans la forêt, il relance de l'acide. Valur lui explique peu après qu'il n'y a rien dans son thé, mais qu'il fallait toujours croire être un héros. Stève a un appel du téléphone, leur donnant l'ordre de ne pas quitter le bunker ; il ignore que Geneviève, la messagère, est en fait menacée par le bras droit de Hoodwink.
Dix-sept survivants
Le bunker a des problèmes d'arrivée d'eau. Cecil en profite pour essayer d'améliorer ses rapports avec John. Mais pour arriver au conduit bouché, ils doivent traverser un miroir qui reconnait les héros aux mauvaises arrière-pensées. Derrière, ils réparent le tuyau bouché et découvrent un toboggan d'évacuation du bunker. Theodore a enfin eu une vision : il sait qu'il y a des survivants, qu'ils sont au bunker, mais que le 17e arrivé sera un traître. Mac Cormack est surpris que Chevaline, la messagère, ne l'ait pas prévenu et se rend dans son repère. Il y laisse le message de la vision à Doug avant de retrouver par hasard Laurence, toujours dans son bocal. Neil a l'idée de l'utiliser pour espionner Favreau. Quand Doug transmet le message, les héros se dénombrent à 16 jusqu'à ce que deux nouveaux arrivent : une belle femme indienne et Rémy-Pierre, blessé. Les interrogatoires des derniers arrivés ne donnent rien, mais John et Cecil ont une idée : utiliser le miroir. Neil découvre que Favreau compte se servir des derniers échecs de Hero Corp pour se faire réélire, mais il ignore que sa campagne sera financée par Hoodwink. Au bunker, après avoir refait les comptes, ils sont 16 avec les nouveaux arrivants (ils ont compté Jennifer comme une héroïne alors que les visions de Théodore ne concerne que les supers-heros). John compte donc se préparer pour la prochaine venue, qui pourrait être celle d'un revenant : The Lord.
Retrouvailles
Les émeutes à Montréal deviennent très problématiques, mais Neil MacCormack a un nouveau problème : Favreau a été enlevé pour une rançon. Au site, John parvient à s'ouvrir plus facilement à Eshana, la super-héroïne nouvelle venue, ce que Jennifer apprécie peu. En sortant en forêt avec Rémy-Pierre, ils trouvent The Lord, venu se rendre au bunker pour s'allier aux autres héros contre Hoodwink. En signe de bonne foi, il donne son médaillon. Hoodwink prépare son attaque du bunker, et confie à sa taupe, Rémy-Pierre, la mission d'éloigner sa fille des lieux avant l'invasion. La tâche de l'espion n'est pas arrangée par Mique, qui essaie de s'en faire un ami. Grâce à Eshana, John commence à maîtriser son pouvoir, ce qui le met très mal à l'aise maintenant qu'il se sent coincé entre deux femmes. Mais l'enfermement cause des tensions dans le groupe et Doug veut partir, suivi rapidement par Stève, Ron et Stan. Leur départ se négocie dans un match de handball, remporté à la mort subite par ceux qui veulent partir. Mais il y a un nouvel arrivé : Neil Mac Cormack.
Stratèges
Mac Cormack est venu au bunker pour chercher les survivants afin de ramener la paix à Montréal. Mais au moment où il apprend la présence de The Lord, ils discutent en secret de l'arrivée du super-vilain, en qui Mac Cormack n'a aucune confiance. Quand Rémy-Pierre informe de la présence de l'ex-directeur de Hero Corp sur les lieux, Hoodwink est ravi. Il doit donc se presser pour faire sortir Jennifer, et pour cela, il trouve de l'aide avec Mique, qui a une idée pour retarder le départ des héros en poussant Marie dans un escalier. John confie le médaillon de The Lord à Klaus, qui ne peut s'empêcher de jouer avec. Mais le soir venu, The Lord rappelle le médaillon à lui et utilise son pouvoir sur Marie. Pendant ce temps, John part en secret rejoindre Eshana, ce que découvre Jennifer qui quitte le bâtiment. Mique en profite pour la capturer pendant que Rémy-Pierre va préparer l'attaque de Hoodwink
Instructions
Le bunker est attaqué. Marie donne les instructions pour ouvrir le toboggan d'évacuation : quatre boutons doivent être activés dans un ordre bien précis. Mais les hommes de Hoodwink barrent le passage d'un des boutons, et l'ordre n'est pas respecté, ce qui déclenche un système d'auto-destruction. Chacun récupère alors des affaires, Kyle reprenant des extraits d'archive et Mac Cormack un flacon de poison. Mique, qui veut en fait faire bonne figure auprès des autres héros, essaie d'éloigner Jennifer de Rémy-Pierre, mais celle-ci refuse de se laisser faire. Le télépathe doit donc l'assommer. Quand John part pour les retrouver avant l'auto-destruction du site, il rend le médaillon à The Lord. Rémy-Pierre parvient à semer le doute temporairement, jusqu'à ce qu'il se retrouve enfin seul avec le traître, qui n'est pas handicapé et peut parfaitement combattre grâce à sa canne. L'affrontement tourne en faveur de John, qui tue Rémy-Pierre juste avant de se ruer vers le toboggan. Au même moment, Theodore a une vision : celle d'une nouvelle ère qui commencera alors qu'un homme aura fait un choix crucial.
Une nouvelle ère - Partie 1
Les héros se retrouvent séparés en plusieurs groupes à travers la ville après avoir évacué le bunker. John rejoint donc The Lord, MacCormack, Mique et Jennifer, dans une ambiance très froide. Alors qu'ils se mettent en quête d'un bateau, ils trouvent Mégane, la mère de Jennifer, qui explique à la jeune femme qu'elle est la fille de The Lord.
Une nouvelle ère - Partie 2
Klaus, Doug, Stève, Eshana et Ron parviennent à identifier la menace qui rôde dans leur quartier : des vampires de jour. Après les avoir vaincu en combat, ils essaient de les réconcilier avec les gens du quartier, mais à peine partis, ils se vengent, en ignorant de plus que Doug a été mordu. De leur côté, Captain Sports Extrêmes, Burt, Stan et Jean Micheng parviennent à quitter la forêt en emmenant deux des hommes de Hoodwink avec eux.
La Plage
Quatre semaines après le naufrage, au refuge de Klaus, les survivants qu’il a retrouvés sont tous présents : John, Jennifer, Mac Kormack, Doug, Mary et Valur. Ils sont déçus du poisson minuscule rapporté par Klaus de sa pêche. Les autres super-héros ne semblent pas sur l’île. John, Klaus et Doug découvrent la terre ferme. Les oreilles de John semblent toujours un peu en feu et l’une d’elles envoie de la suie sur la joue de Jennifer. Valur demande à John, Doug et Klaus de partir chercher à manger pendant qu’il protège le camp. En chemin, ils découvrent un village ; John demande sa carte à Klaus et il remarque qu’ils sont en réalité sur une presqu’île. Leurs amis sont certainement sur l’autre partie.
Un nouveau monde 1
Mique est retrouvé par les rescapés dans un bar. John prend feu intégralement et s’enfuit. Les super-héros passent la nuit dans une cabane, où Doug mord Valur. John Senior passe non loin de là et se fait attaquer par une bête.
Un nouveau monde 2
Klaus, Mique et Doug rencontrent Fourmi-Man puis Invisiblor qui les amène chez lui avec leurs compagnons : il a retrouvé John. De leur côté, Eraste et Jane retrouvent Hypnos.
Un nouveau monde 3
Miss Moore installe les super-héros dans le château de son père, tandis que Mac Kormack livre John à Claudine. De son côté, John Senior est mis en cage.
Un nouveau monde 4
John est soigné par Claudine, tandis que Doug et Mique s’occupent de problèmes de voisinage entre deux civils. Klaus se pose des questions sur l’attitude de Mac Kormack, tandis que les relations entre Jennifer et John se tendent.
Un nouveau monde 5
Burt et Stan se retrouvent catcheurs improvisés tandis que Jane et John Senior parlent de leur fils. De son côté, Jennifer dévoile son pouvoir à Mary, qui pense qu’elle est une sirène.
Hero Corp 1
Rejoints par Stève dans l'arène, Burt et Stan truquent le combat pour éviter de se blesser mutuellement. Agacé, l'organisateur renvoie Stan et précise aux deux autres que leur prochain combat sera à mort. Finalement, Stan leur permet de sortir de l'arène en utilisant pour la première fois avec succès son pouvoir. Pendant ce temps, les super-héros se révoltent contre les privilèges et le confort excessif dont dispose Mac Kormack par rapport au reste du groupe. Alors qu'ils se préparent à mener des actions pour prouver leur valeur, une bête entre dans le château mais est stoppée par Jennifer. John redonne le pouvoir à Mac Kormack mais l'oblige à choisir un successeur. Miss Moore est désignée par son ancien patron.
Hero corp 2
La bête capturée par Jennifer s'échappe du château. Miss Moore met à l'épreuve les super-héros pour qu'ils la retrouvent et évoluent par binômes : Jennifer avec Mac Kormack, John avec Mique et Doug avec Klaus. Ces derniers soupçonnent Valur d'en savoir plus qu'il ne veut bien le faire croire et se mettent à sa recherche.
Hero Corp 3
En fuite, Burt, Stan et Stève se réfugient dans un bar. Cependant, la serveuse n'est autre que Jane qui les drogue après qu'elle et Eraste aient tué les tenanciers. John emmène Klaus avec lui au monastère pour assister à la cérémonie durant laquelle John sera intégré à la communauté.
Hero Corp 4
Appelés à la rescousse par le sergent de police de la ville pour l'aider à arrêter un braquage, John, Klaus et Doug se rendent sur les lieux pour résoudre l'affaire. Cependant, pris à partie par un des braqueurs, John réplique violemment et Klaus est obligé de s'interposer. Toujours poursuivis par l'organisateur des combats, Burt, Stan et Stève aperçoivent Eraste et Jane capturer des civils pour renforcer l'armée d'Hypnos.
Hero Corp 5
Alors que les super-héros s'affairent à préparer l'inauguration du nouveau quartier général, la relation entre John et Jennifer se dégrade, celle-ci le menaçant de le quitter s'il n'est pas présent lors de la cérémonie. John choisit de se rendre au monastère afin de faire définitivement partie de la communauté. Toujours poursuivis par leur ancien ravisseur, Burt, Stan et Stève ont la fortune de le voir se faire capturer par les bêtes d'Hypnos.
Amour et jeux 1
Grâce à la remise en route des appareils, les super-héros sont de nouveau appelés en mission. Mique et Doug d'un côté, Klaus et John de l'autre. Ceux-ci font la connaissance d'une jeune fille du village qui les invite à passer du temps chez elle après s'être débarrassée elle-même de l'homme qui l'agressait. Au château, Miss Moore montre à Mac Kormack que Théodore est dans une des chambres.
Amour et jeux 2
Toujours en mission, Doug et Mique tombent sur Perséphone, une vampiresse. Pendant ce temps, Klaus travaille avec John à la conception d'un stratagème pour séduire Miss Moore.
Amour et jeux 3
Pour échapper à l'allégresse générale provoquée par les couples au château, John demande à partir en mission. Il tombe sur Chloé mais est rejoint rapidement par Klaus, Doug, Miss Moore et Perséphone. Stan, Burt et Stève se retrouvent dans une grotte marquée par le symbole d'Hypnos.
Amour et jeux 4
John est retenu par un bouclier d'énergie afin de l'empêcher de rejoindre Eraste. Mique se retrouve être le seul agent de terrain mais il ternit l'image de Hero Corp avec son inconstance et son incompétence. Afin d'arranger les choses, il donne une interview au journal local.
Amour et jeux 5
Ecarté du terrain, Mique demande de l'aide à John, toujours retenu par les moines. Doug croise le chemin d'un homme prétendant travailler pour une société rivale de super-héros.
Nouvelles vies 1
Toujours suspicieux envers Mac Kormack, Klaus profite d'avoir récupéré le pass de Miss Moore pour trouver Théodore qui semble perdre la mémoire. John ramène Claudine au château pour la soigner après l'avoir involontairement frappée.
Nouvelles vies 2
Lawrence réapparaît sous sa forme naturelle après avoir été exposé à des produits chimiques. Mary utilise son pouvoir pour soigner Claudine qui se montre réticente quant à l'utilisation de super-pouvoirs. Dans la forêt, Burt, Stève, Stan et Captain Sports-Extrêmes tombent sur Eraste.
Nouvelles vies 3
A la recherche de subventions, Mac Kormack, Klaus, John et Doug font une expédition en ville afin de rencontrer le maire qui s'avère être... Cecil. Surpris par un cri, ils partent à la rescousse d'un villageois agressé qui n'est autre que Jean Mi-Cheng. Au château, Mique s'inquiète à propos de sa morsure.
Nouvelles vies 4
Klaus tente de se rapprocher de Mac Kormack afin de découvrir ce qu'il trame. À défaut d'une grande découverte, celui-ci lui montre... des bandes-dessinées qu'il réalise. Un mécène appelle le standard et se propose d'aider financièrement l'agence. Alors que Jean Mi-Cheng provoque John, celui-ci s'énerve et réplique violemment. C'est alors que le livreur agressé précédemment par John accuse celui-ci aux yeux de tous.
Nouvelles vies 5
Les rêves étranges de John continuent de le tourmenter, tandis qu'il est exclu d'Hero Corp à cause de son mauvais comportement. Il part donc avec Claudine dans le monastère, mais Mary s'inquiète : elle sent un lien étrange entre la nonne et John. Le mécène d'Hero Corp leur fait signer - à leur insu - un contrat lui donnant la direction du groupe, et il révèle sa véritable identité : Cécil. Alors qu'Eraste fait exécuter Chloé et son ami, Mary fait une incroyable révélation à Valur : Claudine est la sœur jumelle de John.
Plans 1
Mary se rend au monastère pour essayer de parler à John et a Claudine. Pendant ce temps cécil impose de nouvelles règles au sein de l'agence.
Plans 2
Plus d'appel à l'agence, seulement un point rouge clignotant sur la carte, Jean Micheung et Jennifer partent en mission. John senior réussi a s’échapper.
Plans 3
Tandis que Acide man, Brasier, Captain sport extrême et Stant se découvrent de nouveau lien, John est à la recherche de sa sœur dans le monastère. Mégan arrive au village pour demander de l'aide aux policiers. Les pouvoir de Doug se renforce. Klaus demande l'avis à Lawrence sur le produit injecté à Théodore par Mac Kormack
Plans 4
Megan arrive au château, elle peut ainsi rencontrer le nouvel ami de sa fille. Une bête s'est infiltrer dans le château, Mique et son père tente de la retrouver. Jane ( la mère de John ) apparait à Mary pour lui révéler ses projets.
Plans 5
Klaus enlève Mac Kormack pour tenter de le faire parler. Le temple est terminé, Eraste libére ses otages. John retrouve sa mère.
À sa place 1
John se retrouve prisonnier au monastère, san aucune idée de se que l'on attend de lui. Grâce à la caféine Théodore retrouve progressivement ses pouvoirs. Des bêtes s'approchent du château.
À sa place 2
Jane commence l'initiation de son fils. Au château la défense s'organise. Jennifer reçoit du courrier. John senior est retrouvé et capturé à nouveau par Eraste.
À sa place 3
A son réveil, John trouve une fille prés de lui, née d'un orage et d'un laurier magique cette fille est chargée par le monastère de donner une descendance à John. Tandis que Brasier, Captain Sport extrême et Acide man se rapprochent du château Miss Moore et Klaus continuent de recevoir de potentielles nouvelles recrues.
À sa place 4
John lutte contre le destin que les membres du monastère veulent lui faire épouser. Brasier, Captain sport extrême et acide man arrive au chateau pour faire partie de la mission. Pendant ce temps Jennifer et sa mére sont accueilli par l'agence de super héros concurrente
À sa place 5
Toute l'équipe passe des tests afin de déterminer leur niveaux. Mac Kormack et Mary se font kidnapper par Eraste.
H 1
John est de retour au manoir et les hommes de Hero Corp décident de l'enfermer le temps de savoir de quel bord il est. Quand Miss Moore et Cecil l'interrogent, il ne sait pas quoi répondre. Eraste ordonne à Mary de régénérer John Sr., mais refuse de le faire sans la garantie de pouvoir quitter le repaire. Elle tente de fuir avec MacKormack et John mais Eraste avait prévu la manœuvre et les a piégés. Mique, contrôlé par Eraste, ouvre la cage de John pour lui permettre de fuir, mais il en profite pour aller dans son lit.
H 2
Capitain Sport Extrême élabore un plan pour récupérer Mary et Mac Kormack. Hoodwink arrive pour récupérer sa fille et sa femme et par la même occasion éliminer les Super Héros survivants. John sollicite l'aide de Capitain Transformation.
H 3
Hypnos s'infiltre dans les esprits de l’équipe afin de semer le trouble. Eraste libère Mary et Mac Kormack. Le groupe décide d'utiliser Perséphone pour l'attaque contre Hypnos
H 4
Eraste, Claudine et Jane célèbrent la fin de leur mission. Le secret de Mick est découvert
H 5
L'attaque va être donnée, mais john est contraint de rester au chateau. Il décide de parler à Théodore. Hoodwink décide d'attaquer l'agence
H
John, maître des H, exerce ses pouvoirs maléfiques. Hoodwink et le Maire organisent l'enterrement de Mac Kormack.
Enfermés
Mary et Steve sont au service des H, dans leur manoir. Tous les super-héros sont enfermés dans une prison de Haute Sécurité, dirigée par Bishop.
Des Innocents
Les super-héros retrouvent un vieux camarade et affrontent d'autres prisonniers aux pouvoirs étranges. Mac Kormack rencontre Duco, un savant, dans son laboratoire clandestin. Chez les H, Héléna pousse John à agir pour asseoir son pouvoir.
Échappées
Jennifer, Megan et Miss Moore sont prisonnières d'Hoodwink. Duco, le savant, travaille sur une arme secrète. Chez les H, Claudine, la soeur de John, teste sa fidélité.
De bon matin
Stan se la joue solo avec de nouveaux complices dans la prison de haute sécurité. Pendant ce temps, Jennifer, Miss Moore et Mégane échafaudent un plan pour s'enfuir. Une menace oblige John et les H à fuir le manoir.
Jusqu'en Enfer
Les super héros subissent une mutation dans le pénitencier. Pendant ce temps, John et les H se réfugient dans le temple de Iancu. Klaus est quelque part et les attend.
Aie confiance
John, autrefois leader des forces du bien, est devenu un super-vilain. Il cherche à répandre le chaos pour la gloire d'Hypnos. Les super-héros, jetés en prison par Hoodwink qui a pris le contrôle d'Hero Corp, tentent de survivre tout en cherchant un moyen de neutraliser John.
En avance
Au temple de Iancu, Mary perd ses pouvoirs. Hoodwink et le Maire ne peuvent plus assurer la paix en ville. En prison, Mac Kormack rencontre un homme venu du passé, Clarence...
Trafics
Chez les H, Mique et Claudine font un pacte secret. En prison, les super-héros subissent les représailles de Bishop, le directeur. Duco, le savant, entre en contact avec les prisonniers...
Jour de fête
Au temple de Iancu, les H préparent une cérémonie pour John. Hoodwink doit s'expliquer sur l'insécurité qui règne en ville. Jennifer, Miss Moore et Megan proposent un arrangement à Bishop, le directeur de la prison.
Sa place
John est arrêté par la police pour attentat contre le gouverneur. Les H meurent de faim dans le temple de Iancu. Jennifer, Miss Moore et Megan trouvent un complice.
Feu aux poudres
Evadé de la prison, Burt arpente les rues de la ville. Hoodwink entre en campagne électorale. En prison, Mary risque les représailles de Bishop, le directeur. John est isolé du groupe pour être rééduqué.
Neil
Devenu un super-vilain, John cherche à répandre le chaos pour la gloire d'Hypnos. Les super-héros, emprisonnés par Hoodwink, cherchent à l'en empêcher.
Ténèbres
La prison est plongée dans l'obscurité et le chaos. Personne ne sait d'où vient l'attaque...
La clef
En prison, John doit affronter son passé. En ville, Jennifer et Hoodwink perdent les élections contre le puissant gouverneur...
Le plan
En prison, John fait la connaissance d'un nouveau compagnon de cellule. Pendant ce temps, Hoodwink, qui a échoué aux élections, se retrouve en résidence surveillée. Il n'a pas le droit de sortir de sa villa...
Le réveil
Alors qu'en prison, la révolte gronde, les super-héros se découvrent un allié inattendu. Mique et Claudine, de leur côté, arrivent seuls en ville...
La Fin - Partie 1
Tous les super-héros ont retrouvé leur liberté excepté John. «Bouclier Man» va devoir conclure un pacte pour s'en sortir.
La Fin - Partie 2
John retrouve sa place au sein des Hero Corp. Les membres de l'agence doivent bientôt faire face à une nouvelle menace.
Épisode 1
Montréal. L’agence Hero Corp et ses super-héros sont les maîtres de la ville. L’atmosphère semble apaisée. Mais en sortant de la cité pour une mission de routine, John, Doug, Mique et Stan réalisent qu’au-delà des remparts de protection, les apparences sont peut-être trompeuses…
Épisode 2
John, Doug, Mique et Stan ne sont plus les bienvenus à l’agence et sont contraints de regagner le monde sauvage. Ils rencontrent Calvin qui accepte de les guider vers une ville mystérieuse… À Montréal, Klaus constate des comportements étranges à l’agence. Il mène l’enquête et se trouve un allié pour le moins inattendu…
Épisode 3
John et ses amis sont accueillis à Vilain City par de vieilles connaissances. Mais pour être acceptés dans le cercle des vilains, ils devront travailler pour eux… Klaus poursuit son enquête sur l’agence, épaulé par Duco. Et ce dernier utilise des méthodes plutôt radicales.
Épisode 4
John et Doug retrouvent Stan dans une étrange usine. Ils y rencontrent de vieux amis qui leur font de graves révélations… À Montréal, Duco entraîne Klaus et le Maire dans l’infiltration du conseil d’Hero Corp, mais en employant la manière forte…
Épisode 5
John et ses amis se retrouvent dans une base secrète, véritable armada qui pourrait détruire la planète… Duco exerce un chantage sur le conseil d’Hero Corp pour être réhabilité... De leur côté, les autres super-héros enquêtent sur ce qu’il se trame. Au gré des révélations, le mystère s’épaissit.
Épisode 6
John et Doug interrogent Mac Kormack et comprennent que le mal actuel est le fruit d’expériences menées il y a fort longtemps. Tous les événements qui se sont déroulés depuis un an ne sont probablement pas survenus par hasard. Seraient-ils malgré eux les acteurs d’un plan machiavélique ?
Épisode 7
John retrouve les super-vilains pour leur proposer une alliance un peu particulière. Pour qu’ils acceptent, les super-héros devront faire leurs preuves à l’occasion d’un grand combat… Suite à l’explosion qui a eu lieu à l’agence, Mary fait d’étranges rencontres.
Épisode 8
Alors que John recherche le responsable du chaos qui se prépare, les super-héros convergent vers un ennemi dont ils ne connaissent ni l’identité ni la force. Ils vont se retrouver face à une armée surprenante…
François Podetti
Burt « Acid Man »/ « Captain Shampooing »/ « Tornado »
Étienne Fague
Mique, fils du maire
Aurore Pourteyron
Jennifer
Sébastien Lalanne
Doug « Sérum »
Arnaud Joyet
Stan « Mental »
Simon Astier
John « Bouclier Man »
Philippe Noël
Cécil, le maire « Captain Transformation »
Alban Lenoir
Klaus « Force Mustang »
Agnès Boury
Mary « Renaissance »
Gérard Darier
Stève « Brasier »
Vous pouvez regarder Hero Corp sur différentes plateformes de streaming en France : HBO Max, HBO Max Amazon Channel
Oui, Hero Corp est disponible avec audio et sous-titres en français sur la plupart des plateformes de streaming. Veuillez vérifier la disponibilité du doublage français sur votre plateforme préférée.
À la suite de la guerre qui fit rage dans les années 80, l'agence Héro Corp. fut créée pour regrouper tous les superhéros et maintenir un climat de paix. Parmi eux, les retraités, les mis au rancart, les démissionnaires, les démasqués, les pas formés (en fait les héros hors norme) sont installés en Lozère pour mener une vie calme et paisible. Vingt ans de train-train volent en éclats quand The Lord réapparaît. Face au plus grand super-vilain de l'Histoire que tout le monde croyait mort, le village est démuni. Selon une vision de la Voix, John est la solution à ce danger que la maison-mère préfère garder sous silence. John arrive au village, mais il ignore tout de sa véritable identité et n'a aucune idée de ce qu'il va devoir accomplir pour sauver le monde.
Le casting principal de Hero Corp comprend : François Podetti, Étienne Fague, Aurore Pourteyron, Sébastien Lalanne, Arnaud Joyet
Hero Corp a reçu une note de 6.7/10 basée sur 35 votes d'utilisateurs.
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